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Gameplay Questions

The mechanics of actually playing the game such as the interface, rules system, plot, setting and what to expect within the game.

Please select a question:

2.01 Wie spiele ich Neverwinter Nights? Ist es für einen oder mehrere Spieler?
2.02 How will playing Neverwinter Nights in single-player mode differ from playing in multiplayer mode?
2.03 Rollenspiele sind sehr regelorientiert. Welche Regeln werden für Neverwinter Nights verwendet?
2.04 Was für Schauplätze werden für das Spiel verwendet?
2.05 In welcher Gegend der Vergessenen Reiche wird Neverwinter Nights spielen?
2.06 Wird es Magie geben?
2.07 Wird es in Neverwinter Nights Monster geben?
2.08 Was ist mit Drachen?
2.09 Brauche ich einen Spielleiter, um Neverwinter Nights zu spielen?
2.10 Erscheint das Spiel in 2D oder 3D? Wie ist die Sichtperspektive?
2.11 Wie taktisch wird Neverwinter Nights?
2.12 Wird Neverwinter Nights ein Echtzeit- oder ein rundenbasierendes System verwenden?
2.13 Wie wird das Echtzeit-Kampfsystem von Neverwinter Nights funktionieren?
2.14 Wie wird die Kampfanimation in Neverwinter Nights aussehen?
2.15 Wie werde ich mit Nichtspielercharakteren (NSC) in Neverwinter Nights kommunizieren?
2.16 Was ist die Bereitschaftsleiste?
2.17 Kann ich die Hotkeys und Steuerungen anpassen?
2.18 Wenn man einen Zauber wie Magisches Geschoss oder Melfs Säurepfeil einsetzt, muss man damit zielen?
2.19 Wird Neverwinter Nights Hilfen für Hörgeschädigte enthalten?
2.20 Wie lautet die offizielle Entscheidung zu Klettern, Schwimmen und Reiten im Spiel? Werden diese Dinge in Neverwinter Nights eingebracht?

2.01: Wie spiele ich Neverwinter Nights? Ist es für einen oder mehrere Spieler? (Back to Top)

Es gibt verschiedene Wege, Neverwinter Nights zu genießen, und wir wollen Sie ermutigen, alle auszuprobieren. In der einfachsten Variante können Sie Neverwinter Nights direkt aus der Box als Solo-Spiel in der offiziellen Kampagne spielen. In guter BioWare-Tradition ist die offizielle Kampagne, die für mehr als 60 Stunden Spielzeit steht, reich und episch, voll komplexer Charaktere und überraschender Wendungen, die Sie bis in die frühen Morgenstunden an den Bildschirm fesseln. Die offizielle Kampagne ist nicht auf einen einzelnen Spieler beschränkt. Ihre Freunde können Sie jederzeit in Ihrem Abenteuer treffen, und das Spiel wird sich an die größere Spielerzahl anpassen.

Trotz aller Stärken des Solo-Spiels erstrahlt Neverwinter Nights als absolut fesselnde Mehrspielerpartie. Wir entwickeln Wettstreitmodule von einfachen Arenakämpfen über Schatzsuchen bis hin zu auf Gruppen basierenden Burgstürmungen. BioWare wird zusätzliche Module und Materialien für die Webseite der Neverwinter Nights Gemeinschaft entwickeln, die erscheinen, nachdem das Spiel ausgeliefert wurde. Darüber hinaus ist jedes einzelne Modul der offiziellen Neverwinter Nights-Kampagne so geschrieben und strukturiert, dass genau das kooperierende, gruppenabhängige Spiel ermutigt wird, wodurch das Rollenspiel D&D so unterhaltsam wird. Aber denken Sie daran: Nur weil Sie unsere Geschichte abgeschlossen haben, bedeutet das nicht, dass das Spiel zu Ende ist.

Sie können Ihre Abenteuer immer fortführen, wenn Sie aufregende neue, von Spielern entworfene Module von Fan- und Gildenseiten und unserer eigenen Webseite der Neverwinter Nights Gemeinschaft herunterladen. Unabhängig davon, ob Sie das Solo-Spiel oder die Mehrspielerpartie bevorzugen, bietet Neverwinter Nights eine nahezu unbegrenzte Menge an solidem D&D.

Sollten Sie jemals von diesen traditionelleren Spielstilen genug haben, gibt es immer noch faszinierende neue Arten, das Spiel zu genießen: Schlüpfen Sie in die Rolle und Verantwortung des Spielleiters, und formen Sie die Spielerfahrung Ihrer Spieler von Grund auf. Lassen Sie Worte der Weisheit aus dem Mund eines Drachen erklingen, erschaffen Sie im Flug völlig neue Herausforderungen oder werfen Sie der Gruppe einfach einen Orkstamm entgegen, um sich etwas Zeit zu verschaffen.

Als Schönstes von allem können Sie Ihre eigenen Welten, Legenden und Abenteuer mit unserem benutzerfreundlichen Aurora Neverwinter Nights-Werkzeugeset erschaffen. Hosten Sie diese entweder selbst, machen Sie sie für das Herunterladen aus dem Internet zugänglich oder lassen Sie sie Teil einer größeren, Dauerhaften Welt werden, in der man Ihre Arbeit rund um die Uhr erfahren kann.

2.02: How will playing Neverwinter Nights in single-player mode differ from playing in multiplayer mode? (Back to Top)

The single-player mode of the Neverwinter Nights Official Campaign consists of the same game as the multiplayer version. There are a number of automated features to help balance the game, including the dynamic scaling of combat encounters according the size and relative strength of your party. Solo players will also find it easy to acquire companions whether a henchman, familiar or animal companion. While computer-controlled, these henchmen will still be responsive to a variety of commands issued by the player. This applies to the original Neverwinter Nights campaign and not the expansion packs Shadows of Undrentide and Hordes of the Underdark.

2.03: Rollenspiele sind sehr regelorientiert. Welche Regeln werden für Neverwinter Nights verwendet? (Back to Top)

Neverwinter Nights wird die neue 3. Edition der D&D-Regeln von Wizards of the Coast benutzen. Die Erstveröffentlichung von Neverwinter Nights wird sich auf die Grundregeln stützen (Spielerhandbuch, Spielleiterhandbuch und das Monsterhandbuch) und keine Prestigeklassen, Talente oder zusätzliches Material aus den Erweiterungsbänden (z. B. Schwert & Faust) verwenden. D&D, selbst ein beliebtes und lange gespieltes Rollenspiel, hat auch einen ausführlichen Stammbaum für den Computer. Es erschien zuerst in den Gold Box-Titeln der 80er Jahre und ist nun das Herzstück einiger der beliebtesten und von der Kritik sehr geschätzten Computer-Rollenspiele der letzten Jahre: Baldur's Gate, Baldur's Gate II: Schatten von Amn, Planescape Torment und Icewind Dale. Auf diesem Erfolg aufbauend bieten die neuen Regeln der 3. Edition einen höheren Grad an Flexibilität bei der Erschaffung und Entwicklung Ihres Charakters, erhöhen das Maß der Interaktion des Spielers mit der Spielwelt und verstärken die allgemeine Spielbarkeit sowie die Freude am Spiel. Die Änderungen des Rollenspiels sind allgemein gut angenommen worden, und wir erwarten es mit Spannung, die 3. Edition auf eine Festplatte in Ihrer Nähe zu bringen.

2.04: Was für Schauplätze werden für das Spiel verwendet? (Back to Top)

Die offizielle Kampagne von Neverwinter Nights findet in den Vergessenen Reichen, dem beliebtesten Kampagnenhintergrund von D&D, statt. Es ist das gleiche Setting, das sowohl für Icewind Dale als auch für die Baldur's Gate-Reihe verwendet wurde. Es basiert vage auf dem Europa des Mittelalters, mit einer guten Anzahl großer und kosmopolitischer Städte, die in den Reichen verstreut sind, einige als Hauptstädte größerer Reiche, aber viele auch als unabhängige Stadtstaaten, die ihrer eigenen Bestimmung folgen. Es ist noch früh im Jahr 1372 in der Taliser Zeitrechnung, dem 'Jahr der Unbändigen Magie', und verheißungsvolle Omen wurden schon überall in den Reichen gesichtet.

2.05: In welcher Gegend der Vergessenen Reiche wird Neverwinter Nights spielen? (Back to Top)

Die offizielle Kampagne von Neverwinter Nights findet in den nördlichen Regionen der Vergessenen Reiche statt, entlang dem windgepeitschten Schwertermeer. Das von der Kampagne bespielte Territorium reicht von der schönen Stadt Niewinter an der südlichen Kante zum historischen Luskan im Norden. Die Städte Baldurs Tor und Atkatla liegen weit im Süden, und um die sagenumwobenen Städte vom Eiswindtal zu erreichen, muss man noch die trügerischen Berge überwinden, die als Grat der Welt bekannt sind. Doch das ist nur unsere Kampagne. Die Gegenden, die Sie mit unseren Bausätzen erschaffen können, haben keine wirklichen Grenzen. Sie enthalten alles Nötige, um die Gegend um Niewinter zu schaffen, darunter Stadtkerne, Wälder, grasbewachsene Ebenen, zahlreiche Arten von Gewölben, gute und böse Burgen, ländliche Dörfer und riesige unterirdische Höhlen. Wir hoffen, nach der Erstveröffentlichung weitere Bausätze zur Verfügung stellen zu können.

2.06: Wird es Magie geben? (Back to Top)

Absolut. Kein Fantasy-Rollenspiel wäre ohne mächtige Magie komplett. Unser derzeitiger Plan ist das Einbeziehen von etwa 200 Zaubern, direkt von den Seiten des neuen D&D-Spielerhandbuchs. Außerdem werden viele der Gegenstände, die Sie im Laufe des Abenteuers finden oder mit den Werkzeugen erstellen, magische Auswirkungen und Fähigkeiten haben.

2.07: Wird es in Neverwinter Nights Monster geben? (Back to Top)

Selbstverständlich, und es ist ein Furcht erregender Haufen, wenn es je einen gab. Wir erwarten, grob 200 Monster in Neverwinter Nights einzufügen. Mannigfaltige Änderungen der Statistik, Fähigkeiten, Beschaffenheiten, Geräusche und künstlicher Intelligenz der Kreaturen werden die Unterschiede darstellen, und Spielleiter werden mit dem Aurora Neverwinter Nights-Werkzeugset noch weitere Variationen schaffen können. Unser Bestiarium reicht vom niederen Ork zum mächtigen Leichnam, und wir hoffen nach unserer Erstveröffentlichung weitere Basismodelle und Variationen in einer Erweiterung hinzuzufügen.

2.08: Was ist mit Drachen? (Back to Top)

Wir verwenden die neuen D&D-Regeln der 3. Edition. Darum wird es Gewölbe und mit Sicherheit Drachen geben. Wir beabsichtigen, aus ihnen die eindrucksvollsten Geschöpfe zu machen, die je Ihren Monitor beehrten.

2.09: Brauche ich einen Spielleiter, um Neverwinter Nights zu spielen? (Back to Top)

Überhaupt nicht. Die offizielle Kampagne von Neverwinter Nights wird mit oder ohne Spielleiter voll funktionsfähig sein. Wir können in Bezug auf die von Spielern entwickelten Module nichts versprechen, aber wir beabsichtigen, das Aurora Neverwinter Nights Werkzeugset so zu gestalten, dass sie dazu ermutigen, Module für beide Spielformen geeignet zu machen.

2.10: Erscheint das Spiel in 2D oder 3D? Wie ist die Sichtperspektive? (Back to Top)

Neverwinter Nights ist ein 3D-Spiel, das die neueste Technologie für Grafik und Darstellung nutzt. Das Spiel wird dem Spieler aus der Sicht einer dritten Person gezeigt, 3/4-abwärts, isometrische Sicht, entsprechend der, die in der Baldur's Gate-Reihe verwendet wird. Jetzt haben Sie allerdings die zusätzliche Möglichkeit, die Kamera um Ihren Charakter zu bewegen und zu zoomen. Derzeitige Tests deuten an, dass Sie verkleinern können, bis Ihr Charakter 1/15 der Größe des Bildschirms hat, und vergrößern können, bis er 1/3 der Größe des Bildschirms erreicht.

2.11: Wie taktisch wird Neverwinter Nights? (Back to Top)

Das hängt einzig von den Modulen ab, die Sie spielen wollen. Einige Leute mögen das Werkzeugset verwenden, um Module zu schaffen, in denen das Spiel sich um Intrigen und Manipulation dreht, wo Kampf eher die Ausnahme sein wird, denn die Regel. Andere werden vielleicht Module schaffen, die eher etwas von Echtzeit-Strategie haben, während wieder andere Kriechtouren durch Gewölbe und Arenakämpfe bauen werden, in denen nur rohe Kraft gebraucht wird. Soweit es die offizielle Kampagne von Neverwinter Nights angeht, werden Sie viele der gleichen taktischen Überlegungen antreffen, denen Sie auch in typischen Rollenspiel-Sitzungen gegenüberstehen und diese werden um so deutlicher, wenn Sie und Ihre Mitspieler lernen, als Gruppe zusammenzuarbeiten. Barden werden ihre Gefährten im Kampf inspirieren müssen, und Kämpfer müssen sich in die Schusslinie stellen, um den verletzlichen Magier zu beschützen. Priester müssen ihre Weisheit darin zeigen, wen und wann sie heilen, und Diebe müssen bereit sein, als Späher zu dienen, den Feind einzuschätzen und eine Vorgehensweise vorzuschlagen. Das Kampfsystem von Neverwinter Nights ist so aufgebaut, dass die Kooperation und Kameradschaft des am Wohnzimmertisch gespielten D&D in den Computer zu bringen. Ein solider taktischer Ansatz wird nicht nötig sein, um jeden Kampf zu gewinnen, aber er könnte sich immer als nützlich erweisen.

2.12: Wird Neverwinter Nights ein Echtzeit- oder ein rundenbasierendes System verwenden? (Back to Top)

Neverwinter Nights ist ein Echtzeit-Spiel mit starkem taktischem Schwerpunkt. Der Spielleiter wird die Möglichkeit haben, das Spiel zu jeder Zeit anzuhalten. Wenn das Spiel angehalten wird, können Sie als Spieler Ihrem Charakter keine Handlungen zuweisen. Insgesamt ist das Spiel auf ein nicht anhaltendes Spielen in Echtzeit ausgerichtet.

2.13: Wie wird das Echtzeit-Kampfsystem von Neverwinter Nights funktionieren? (Back to Top)

Während Neverwinter Nights in einer Echtzeitumgebung spielt, haben wir darauf geachtet, dass das Kampfsystem keine Klickorgie wird, in dem der Spieler mit dem niedrigsten Ping und den schnellsten Reflexen gewinnt. Stattdessen entschieden wir uns für einen vielschichtigen Ansatz für den Kampf. Die Basisschicht besteht aus einem 'Ein-Klick'-Kampfsystem: Ihr Charakter wird Basiskampfhandlungen wiederholen, bis entweder das Ziel getötet ist, oder Sie Ihrem Charakter andere Handlungen zuweisen. Die zweite Schicht besteht aus einem 'gereihten' Kampfsystem: Sie können spezielle Kampfhandlungen für Ihren Charakter aussuchen, wie den Gegner zu entwaffnen oder die Mönchsfähigkeit 'Schlaghagel'. Diese werden in Ihre auszuführende Kampfreihe für die nächste Runde eingetragen. Diese Handlungen wiederholen sich nicht, und wenn sie abgeschlossen sind, kehren Sie zu der Handlung der Basisschicht zurück. Das Ergebnis ist ein sehr verzögerungstolerantes System, das die Spieler aktiv in die Handlungsabläufe einbezieht, ohne diejenigen mit langsamen Internetverbindungen zu bestrafen.

2.14: Wie wird die Kampfanimation in Neverwinter Nights aussehen? (Back to Top)

Wir arbeiten derzeit an einem sehr detaillierten und realistischen Kampfanimationssystem für Neverwinter Nights. Reflexive Kampfhandlungen wie Ausweichmanöver, Stöße und Paraden werden visuell im Spiel umgesetzt, so dass Kämpfer auf eine dynamische und glaubhafte Weise interagieren, die der 3. Edition der D&D-Kampfregeln treu bleibt. Erwarten Sie aber nicht, dass Sie sich einfach zurücklehnen und beim Ausspielen zusehen können. D&D ist ein Spiel mit Handlung und Taktik. Auch der größte Kämpfer muss sich entscheiden, wann es am besten ist, den Gegner zu entwaffnen, niederzuschlagen oder einen taktischen Rückzug anzutreten.

2.15: Wie werde ich mit Nichtspielercharakteren (NSC) in Neverwinter Nights kommunizieren? (Back to Top)

In der offiziellen Kampagne werden Sie durch ein System mit vorgefertigten Antworten mit den Nichtspielercharakteren (NSC) kommunizieren (ähnlich dem System, das in der Baldur's Gate-Reihe verwendet wurde). Das erlaubt es uns, eine engere, ergreifendere Geschichte zu Ihrem Vergnügen zu weben. Allerdings erkennen wir die Macht und Flexibilität eines auf Schlüsselworten basierenden Text-Parsing-Systems an, vor allem in einer Mehrspieler-Umgebung. Obwohl wir uns bei der offizielle Kampagne für das erste System entschieden haben, werden beide von der Engine und den Werkzeugen unterstützt. Also können Sie die Art, wie die Spieler mit Ihrer Welt interagieren, Ihren Bedürfnissen entsprechend anpassen.

2.16: Was ist die Bereitschaftsleiste? (Back to Top)

Die Bereitschaftsleiste ist eine Reihe von zwölf Feldern, die wir am unteren Rand des Bildschirms angebracht haben. Ein Dieb könnte diese mit einigen Fallenutensilien und magischen Pfeilen für seinen Bogen füllen, während ein Zauberkundiger sie mit seinen Lieblingszaubern füllen würde und eine Kämpferin mit Tränken und der neuen Entwaffnungsfähigkeit, die sie gerade durch ein heldenhaftes Talent erlernt hat. Einfach ausgedrückt, sind diese zwölf Schnellzugriffsfächer ein einfacher Weg, Ihre Lieblingsfähigkeiten, Handlungen und Gegenstände nah bei der Hand und zum schnellen Einsatz bereit zu haben.

2.17: Kann ich die Hotkeys und Steuerungen anpassen? (Back to Top)

Ja. Über die Anpassbarkeit hinaus, die wir durch die Bereitschaftsleiste ermöglicht haben, bieten wir unseren Spielern eine Bandbreite konfigurierbarer Optionen an. Wir entwerfen unser Steuerungssystem so, dass es anpassbar und so rationalisiert wie möglich ist.

2.18: Wenn man einen Zauber wie Magisches Geschoss oder Melfs Säurepfeil einsetzt, muss man damit zielen? (Back to Top)

Bei D&D setzen einige Zauber wie Melfs Säurepfeil voraus, dass Sie einen erfolgreichen Trefferwurf machen, damit sie einen Effekt haben. Andere, wie das Magische Geschoss, verfehlen ihr Ziel nie, (obwohl Ihr Gegner die magische Wirkung des Zaubers immer noch abprallen lassen oder aufheben kann). Beide von diesen offiziellen Regelungen werden von Neverwinter Nights unterstützt, sind aber hinter den Kulissen verborgen. In jedem Fall wählen Sie einfach den Zauber und klicken auf die Kreatur. Der Computer kümmert sich um alle übrigen Berechnungen.

2.19: Wird Neverwinter Nights Hilfen für Hörgeschädigte enthalten? (Back to Top)

In Neverwinter Nights wird es zu jeder Erscheinung einer vorher aufgenommenen Stimme (NSC-Dialoge, das Hotkey-Stimmsystem usw.) immer auch einen Text geben.

2.20: Wie lautet die offizielle Entscheidung zu Klettern, Schwimmen und Reiten im Spiel? Werden diese Dinge in Neverwinter Nights eingebracht? (Back to Top)

Unglücklicherweise gibt es Elemente der D&D-Regeln, für deren Unterstützung wir bei der Erstveröffentlichung nicht die Zeit hatten. Derzeit haben wir nicht vor, Klettern, Schwimmen und Reiten als Handlungen in die Spielwelt aufzunehmen. Wir könnten uns dafür entscheiden, sie in eine zukünftige Erweiterung einzufügen und werden ihre Durchführbarkeit dann neu überprüfen.

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