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Gameplay Questions

The mechanics of actually playing the game such as the interface, rules system, plot, setting and what to expect within the game.

Please select a question:

2.01 ¿Cómo se juega a Neverwinter Nights? ¿Es un juego individual o multijugador?
2.02 How will playing Neverwinter Nights in single-player mode differ from playing in multiplayer mode?
2.03 Los juegos de rol están muy basados en las reglas. ¿Cuáles utilizaréis para Neverwinter Nights?
2.04 ¿Qué tipo de escenario utilizaréis en el juego?
2.05 ¿En qué zona de los Reinos Olvidados tendrá lugar Neverwinter Nights?
2.06 ¿Habrá magia?
2.07 ¿Habrá monstruos en Neverwinter Nights?
2.08 ¿Y qué pasa con los dragones?
2.09 ¿Necesito a un Dungeon Master para poder jugar a Neverwinter Nights?
2.10 ¿El juego es en 2D o en 3D?
2.11 ¿Qué nivel táctico tendrá Neverwinter Nights?
2.12 ¿Neverwinter Nights utilizará un sistema en tiempo real o basado en turnos?
2.13 ¿Cómo funcionará el sistema de combate en tiempo real en Neverwinter Nights?
2.14 ¿Qué aspecto tienen la animación del combate de Neverwinter Nights?
2.15 ¿Cómo me comunicaré con los personajes no jugadores en Neverwinter Nights?
2.16 ¿Qué es la barra de acceso rápido?
2.17 ¿Puedo personalizar las teclas de acceso rápido y los controles?
2.18 Cuando lanzas un conjuro como un proyectil mágico o una flecha ácida de Melf, ¿tienes que apuntar?
2.19 ¿Neverwinter Nights proporcionará algún tipo de ayuda para aquellos que tengan problemas de audición?
2.20 ¿Cuál es la postura oficial acerca de las acciones como escalar, nadar e ir a caballo? ¿Se añadirán a Neverwinter Nights?

2.01: ¿Cómo se juega a Neverwinter Nights? ¿Es un juego individual o multijugador? (Back to Top)

Hay muchas formas diferentes de disfrutar de Neverwinter Nights y te recomendamos que las pruebes todas. En su forma más simple, puedes jugar a Neverwinter Nights nada más sacarlo de la caja como partida de Un jugador en la Campaña Oficial. Siguiendo la tradición de BioWare, la Campaña Oficial, que representa más de 60 horas de juego, es rica y épica, llena de personajes complejos y giros sorprendentes de la trama que te mantendrán pegado a la pantalla hasta altas horas de la madrugada. La Campaña Oficial no está limitada a un único jugador. Puedes dejar que tus amigos se unan a tu aventura en cualquier momento y el juego se ajustará a un número mayor de jugadores.

A pesar de la fuerza de nuestra partida para Un jugador, el mundo de Neverwinter Nights brilla con todo su esplendor en el Modo Multijugador. Estamos desarrollando módulos competitivos, desde sencillos combates en la arena a búsquedas de tesoros o asaltos en grupo a castillos. BioWare desarrollará módulos y materiales adicionales para el sitio web de la Comunidad de Neverwinter Nights que se publicarán después del lanzamiento del juego. Y más importante todavía, cada uno de los módulos de la Campaña Oficial de Neverwinter Nights está escrito y estructurado para fomentar el juego cooperativo y basado en equipos que hace tan atractivo el universo de D&D. Pero recuerda: el hecho de haber terminado nuestra historia no significa que el juego haya acabado.

Siempre podrás continuar tus aventuras descargando nuevos y atractivos módulos diseñados por jugadores de los sitios de los aficionados y gremios, y de nuestro propio sitio web de la comunidad de Neverwinter Nights. Tanto si prefieres el juego individual, como el modo multijugador, Neverwinter Nights representa una cantidad casi infinita de partidas de D&D.

Si en algún momento te cansas de estos estilos de partida más tradicionales, aún tenemos muchas formas nuevas y fascinantes de disfrutar de nuestro juego: adopta el papel y la responsabilidad de Dungeon Master y crea la experiencia de juego de tus jugadores a un nivel fundamental. Haz surgir palabras de sabiduría de la boca de un dragón, crea nuevas búsquedas inmediatamente o, simplemente, pon una tribu de orcos en el camino del grupo para conseguir algo más de tiempo.

Y, lo mejor de todo, crea tus propios mundos, historias y aventuras con nuestras Herramientas Aurora de Neverwinter, de fácil uso; podrás ofrecer directamente este material como anfitrión, haciendo que esté disponible para su descarga en Internet, o establecerlo como parte de un mundo constante de mayor tamaño, en el que la gente pueda experimentar tu trabajo las 24 horas del día.

2.02: How will playing Neverwinter Nights in single-player mode differ from playing in multiplayer mode? (Back to Top)

The single-player mode of the Neverwinter Nights Official Campaign consists of the same game as the multiplayer version. There are a number of automated features to help balance the game, including the dynamic scaling of combat encounters according the size and relative strength of your party. Solo players will also find it easy to acquire companions whether a henchman, familiar or animal companion. While computer-controlled, these henchmen will still be responsive to a variety of commands issued by the player. This applies to the original Neverwinter Nights campaign and not the expansion packs Shadows of Undrentide and Hordes of the Underdark.

2.03: Los juegos de rol están muy basados en las reglas. ¿Cuáles utilizaréis para Neverwinter Nights? (Back to Top)

Neverwinter Nights utilizará la novedosa 3.ª edición del reglamento de Dungeons & Dragons, desarrollada por Wizards of the Coast. La versión inicial de Neverwinter Nights estará basada en el material de los libros de reglas básicos (Manual del Jugador, Guía del Dungeon Master y Manual de Monstruos) y no incluirá clases de prestigio, dotes ni material adicional de las guías suplementarias (p. ej., Canción y Silencio). Dungeons & Dragons, un antiguo y popular juego de rol en su versión de lápiz y papel por derecho propio, también tiene un gran prestigio en su versión informática. Realizó su primera aparición en los títulos de "gold box" de los años 80 y ahora es el origen de algunos de los juegos de rol para ordenador más populares y aclamados por la crítica de los últimos años. Baldur's Gate, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Planescape: Torment y Icewind Dale. Basándose en ese éxito, las nuevas reglas de la 3.ª edición proporcionan un grado mucho mayor de flexibilidad a la hora de crear y desarrollar tu personaje, aumentar el nivel de interacción del jugador con el mundo del juego y mejorar la jugabilidad y el nivel de satisfacción que ofrece el juego. Los cambios de la versión de lápiz y papel del juego han sido muy bien recibidos y estamos entusiasmados ante la idea de llevar hasta tu disco duro esta 3.ª edición.

2.04: ¿Qué tipo de escenario utilizaréis en el juego? (Back to Top)

La Campaña Oficial de Neverwinter Nights tiene lugar en los Reinos Olvidados (Forgotten Realms), el escenario de campaña más popular de Dungeons & Dragons. Es el mismo escenario utilizado en Icewind Dale y en la serie de Baldur's Gate. Está basado muy libremente en la Europa de la Edad Media, con un buen número de ciudades grandes y cosmopolitas dispersas a lo largo de los Reinos; algunas son capitales de reinos mayores, aunque la mayoría son ciudades-estado independientes que forjan su propio destino. Estamos a principios del Año de la Magia Salvaje, el 1372 del Cómputo de los Valles, y ya se ven signos de grandes augurios en los Reinos.

2.05: ¿En qué zona de los Reinos Olvidados tendrá lugar Neverwinter Nights? (Back to Top)

La campaña oficial de Neverwinter Nights tiene lugar en las regiones del norte de los Reinos Olvidados, a lo largo del Mar de las Espadas, una costa rocosa y azotada por el viento. El territorio cubierto por la campaña va desde la hermosa ciudad de Noyvern, situada en el extremo sur, hasta la histórica Luskan, en el extremo norte. Las ciudades de Puerta de Baldur (Baldur's Gate) y Athkatla están mucho más al sur, y para llegar a las legendarias villas del Valle del Viento Helado (Icewind Dale), se debe pasar a través de la traicionera cadena montañosa conocida como el Espinazo del Mundo. Pero ésa es sólo nuestra campaña: las zonas que tú crees utilizando nuestros conjuntos de baldosas no tienen fronteras. Incluirán todo lo necesario para crear el área que rodea a Noyvern, incluyendo centros urbanos, bosques y tierras de pastos, numerosos tipos de subterráneos, castillos buenos y malignos, villorrios rurales y enormes cavernas. Esperamos crear más conjuntos de baldosas a partir del lanzamiento de nuestra versión inicial.

2.06: ¿Habrá magia? (Back to Top)

Por supuesto. Ningún juego de rol fantástico estaría completo sin magia poderosa. Nuestros planes actuales incluyen añadir aproximadamente 200 conjuros, sacados directamente de las páginas de la 3.ª edición del Manual del Jugador. Además, muchos de los objetos que encontrarás a lo largo de tus aventuras o que crees con las herramientas tendrán aptitudes y efectos mágicos.

2.07: ¿Habrá monstruos en Neverwinter Nights? (Back to Top)

Naturalmente, y son más temibles de lo que nunca fueron antes. Esperamos incluir unos 200 monstruos en Neverwinter Nights. Una amplia variedad de cambios en las estadísticas, aptitudes, texturas sonidos e IA de las criaturas marcarán la diferencia, mientras que los jugadores serán capaces de construir más variantes todavía con las Herramientas Aurora de Neverwinter. Nuestro bestiario incluye desde el modesto orco al poderoso liche, y después de nuestro lanzamiento inicial esperamos añadir más modelos básicos y variaciones por medio de expansiones.

2.08: ¿Y qué pasa con los dragones? (Back to Top)

Utilizamos la novedosa 3.ª edición del reglamento de Dungeons & Dragons. Por lo tanto, habrá mazmorras y, desde luego, también habrá dragones. Pretendemos que se conviertan en unas de las criaturas más impresionantes que hayan pasado nunca por tu monitor.

2.09: ¿Necesito a un Dungeon Master para poder jugar a Neverwinter Nights? (Back to Top)

En absoluto. La Campaña Oficial de Neverwinter Nights será completamente funcional con o sin Dungeon Master. No podemos prometer nada respecto a los módulos creados por los jugadores, pero pretendemos construir las Herramientas Aurora de Neverwinter de tal forma que animen la creación de módulos para ambos modos de juego.

2.10: ¿El juego es en 2D o en 3D? (Back to Top)

Neverwinter Nights es un juego en 3D que aprovecha al máximo las últimas tecnologías en gráficos y renderización. Se presenta ante el jugador desde una vista isométrica en 3.ª persona, 3/4 hacia abajo, similar a la utilizada en la serie Baldur's Gate. No obstante, ahora tendrás la capacidad añadida de girar la cámara alrededor de tu personaje y de acercar o alejar tu campo de visión. Las pruebas actuales sugieren que serás capaz de alejar tu campo de visión hasta que tu personaje alcance una altura igual a 1/15 de la pantalla, y de acercarlo hasta que alcance una igual a 1/3 de la misma.

2.11: ¿Qué nivel táctico tendrá Neverwinter Nights? (Back to Top)

Eso depende en gran medida de los módulos que decidas jugar. Algunas personas pueden utilizar las herramientas para crear módulos en los que el juego se base en la intriga y la manipulación, y en el que el combate sea la excepción más que la norma. Puede que otros creen módulos con predilección por la estrategia en tiempo real, mientras que otros diseñen exploraciones de subterráneos y zonas de combate para gladiadores, en los que la fuerza bruta sea todo lo que haga falta. En cuanto a la Campaña Oficial de Neverwinter Nights, te enfrentarás a muchas elecciones tácticas similares a las que te enfrentarías en una típica sesión con la versión de lápiz y papel, y tales elecciones se harán cada vez más evidentes cuando tus compañeros de juego y tú aprendáis a trabajar juntos en equipo. Los bardos tendrán que inspirar a sus compañeros en las batallas y los guerreros necesitarán ponerse en peligro para proteger al mago vulnerable. Los clérigos deben mostrarse sabios al elegir a quién curan y cuándo, y los pícaros deberán ser capaces de actuar como batidores, evaluando al enemigo y recomendando un medio de aproximación. El sistema de combate de Neverwinter Nights está estructurado para llevar a tu ordenador la cooperación y camaradería del Dungeons & Dragons de lápiz y papel. No es necesario un acercamiento sólido y táctico para ganar todas las batallas, pero siempre resulta útil.

2.12: ¿Neverwinter Nights utilizará un sistema en tiempo real o basado en turnos? (Back to Top)

Neverwinter Nights es un juego en tiempo real con un fuerte enfoque táctico. El Dungeon Master tendrá el poder para detener la partida en cualquier momento. Cuando la partida esté interrumpida, como jugador no tendrás la capacidad de asignar acciones a tu personaje. En conjunto, el juego está diseñado y equilibrado teniendo en mente un sistema de juego en tiempo real y sin pausas.

2.13: ¿Cómo funcionará el sistema de combate en tiempo real en Neverwinter Nights? (Back to Top)

Como Neverwinter Nights tiene lugar en un entorno en tiempo real, hemos tenido mucho cuidado a la hora de evitar que nuestro sistema de combate de convierta en una "ensalada de clics", donde gane el jugador con los reflejos más rápidos. En lugar de eso, optamos por un acercamiento al combate de capas múltiples. La capa base consiste en un sistema de combate de un único clic: tu personaje repetirá unas acciones de ataque básicas hasta que tu objetivo muera o le asignes otras acciones. La segunda capa consiste en un sistema de combate en "cola": puedes seleccionar acciones de combate especiales para tu personaje (como desarmar a tu oponente o utilizar la habilidad de "ráfaga de golpes" de tu monje) y éstas se introducen en tu cola de combate para llevarse a cabo en el siguiente asalto. Estas acciones no se repiten y, una vez hayas acabado de realizarlas, volverás a tu acción de la capa base. El resultado es un sistema muy tolerante con los intervalos que mantiene la atención del jugador en lo que sucede sin penalizar a aquellos que dispongan de conexiones a Internet de alta latencia.

2.14: ¿Qué aspecto tienen la animación del combate de Neverwinter Nights? (Back to Top)

Actualmente estamos trabajando en un sistema de animación de combate muy detallado y realista para Neverwinter Nights. Las acciones de combate reflexivas, como esquivas, empujones y paradas, se representarán visualmente en el juego, con combatientes que interactúen de una forma dinámica y creíble que siga siendo fiel a la 3.ª edición de las reglas de combate de D&D. Pero no esperes simplemente estar sentado y ver cómo se desarrolla la partida. Dungeons & Dragons es un juego tanto de acción como de táctica; incluso el más grande de los guerreros debe decidir cuándo es el mejor momento para desarmar a su oponente, derribarlo o llevar a cabo una retirada táctica.

2.15: ¿Cómo me comunicaré con los personajes no jugadores en Neverwinter Nights? (Back to Top)

En la campaña oficial, te comunicarás con los personajes no jugadores (PNJs) a través de un sistema de respuestas predefinidas (similar al sistema utilizado en la serie de Baldur's Gate). Esto nos permite urdir una historia más cohesionada y apasionante para tu disfrute. No obstante, reconocemos la potencia y flexibilidad de un sistema de análisis de texto basado en palabras clave, especialmente en un entorno multijugador. Aunque hemos optado por el anterior sistema en la campaña oficial, ambos son compatibles con el motor y las herramientas, de modo que podrás personalizar el modo en el que los jugadores interactúen con tu mundo para que se adapte a tus necesidades.

2.16: ¿Qué es la barra de acceso rápido? (Back to Top)

La barra de acceso rápido es una serie de doce espacios que hemos colocado a lo largo de la parte inferior de la pantalla. Un pícaro podría rellenarlos con una serie de trampas y flechas mágicas para su arco; un mago, con sus conjuros favoritos; y un luchador, con pociones y la nueva aptitud de Desarmar que acabe de conseguir gracias a una dote heroica. En términos básicos, estos doce espacios rápidos son un método fácil para tener a mano nuestras aptitudes, acciones y objetos favoritos, listos para usar en un momento.

2.17: ¿Puedo personalizar las teclas de acceso rápido y los controles? (Back to Top)

Sí. Más allá de la capacidad de personalización disponible mediante la barra de acceso rápido, ofreceremos a nuestros jugadores una amplia gama de opciones configurables. Estamos diseñando nuestro sistema de control para que sea lo más personalizable y racional posible.

2.18: Cuando lanzas un conjuro como un proyectil mágico o una flecha ácida de Melf, ¿tienes que apuntar? (Back to Top)

En Dungeons & Dragons, algunos conjuros como la flecha ácida de Melf necesitan que tengas éxito en una tirada de ataque para que puedan surtir efecto. Otros sortilegios, como el proyectil mágico, siempre alcanzan a su objetivo (aunque tu oponente aún puede superar o negar los efectos mágicos del conjuro). Estas dos reglas oficiales son compatibles con Neverwinter Nights, pero están ocultas entre bastidores. En ambos casos, sólo tienes que seleccionar el conjuro y hacer clic en la criatura; el ordenador se encargará del resto de los cálculos.

2.19: ¿Neverwinter Nights proporcionará algún tipo de ayuda para aquellos que tengan problemas de audición? (Back to Top)

En Neverwinter Nights, siempre aparece un texto asociado a cualquier ejemplo de voz pregrabada (diálogo de PNJ, el sistema de voz de las teclas de acceso rápido, etc.).

2.20: ¿Cuál es la postura oficial acerca de las acciones como escalar, nadar e ir a caballo? ¿Se añadirán a Neverwinter Nights? (Back to Top)

Lamentablemente, hay algunos elementos de las reglas de Dungeons & Dragons que no hemos integrado en nuestra versión inicial por falta del tiempo necesario para su desarrollo. Actualmente, no tenemos planes para incluir la escalada, la natación y la equitación como acciones en el mundo del juego. Puede que decidamos incluirlas en una futura expansión, y llegado ese momento volveremos a estudiar su viabilidad.

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