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Gameplay Questions The mechanics of actually playing the game such as the interface, rules system, plot, setting and what to expect within the game. Please select a question: 2.01: Comment jouer à Neverwinter Nights ? Est-ce un jeu solo ou un jeu multijoueur ? (Back to Top) Il y a de nombreuses manières de jouer à Neverwinter Nights et nous vous encourageons à toutes les essayer. Le plus simple est de jouer la campagne officielle en mode Un seul joueur. Fidèle à la tradition de BioWare, la campagne officielle, qui représente plus de 60 heures de jeu, est épique et d'une grande richesse. Avec ses personnages complexes et ses retournements de situation, elle vous tiendra éveillée jusqu'à des heures indues. Mais la campagne officielle n'est pas conçue que pour un seul joueur. Vos amis peuvent se joindre à vous pour vivre cette aventure et le jeu s'adaptera au nombre de participants. 2.02: How will playing Neverwinter Nights in single-player mode differ from playing in multiplayer mode? (Back to Top) The single-player mode of the Neverwinter Nights Official Campaign consists of the same game as the multiplayer version. There are a number of automated features to help balance the game, including the dynamic scaling of combat encounters according the size and relative strength of your party. Solo players will also find it easy to acquire companions whether a henchman, familiar or animal companion. While computer-controlled, these henchmen will still be responsive to a variety of commands issued by the player. This applies to the original Neverwinter Nights campaign and not the expansion packs Shadows of Undrentide and Hordes of the Underdark. 2.03: Dans les jeux de rôles, les règles sont très importantes. Sur quelles règles repose Neverwinter Nights ? (Back to Top) Neverwinter Nights utilise les règles de la 3ème édition de Dungeons & Dragons, développée par Wizards of the Coast. La version de Neverwinter Nights qui va sortir s'appuie sur les livres de règles (le Manuel des joueurs, le Guide du maître et le Manuel des monstres), mais ne comprendra pas les classes de prestige et les éléments supplémentaires des autres livres (comme Song and Silence). Dungeons & Dragons a non seulement acquis une notoriété de longue date en tant que jeu de rôle papier, mais il a déjà une longue histoire en tant que jeu vidéo. Il a fait sa première apparition parmi les titres phares des années 80 et, après avoir remporté un franc succès aussi bien auprès des joueurs que des critiques, Baldur's Gate, Baldur's Gate II : Shadows of Amn, Planescape : Torment et Icewind Dale font aujourd'hui partie des jeux de rôles incontournables et les plus populaires de ces dernières années. Pour ajouter encore à cette réputation, les règles de la 3ème édition ont été conçues de manière à offrir plus de flexibilité dans la création et l'évolution des personnages, une plus grande interaction entre les personnages et l'environnement du jeu, une meilleure jouabilité et donc un jeu encore plus passionnant. Les différences par rapport au jeu de rôles sur table ont été très bien reçues et nous sommes impatients de vous faire découvrir la 3ème édition sur PC. 2.04: Dans quel environnement se déroulera le jeu ? (Back to Top) La campagne officielle de Neverwinter Nights se déroule dans les Royaumes Oubliés, l'environnement de Dungeons & Dragons le plus plébiscité. C'est le même que celui qui a été utilisé dans Icewind Dale et dans la série des Baldur's Gate. Le décor ressemble en gros à l'Europe du Moyen Age, avec un bon nombre de grandes villes cosmopolites bâties ça et là dans les Royaumes, certaines étant les capitales de royaumes importants, d'autres, plus nombreuses étant des cités indépendantes qui prennent elles-mêmes en mains leur destinée. C'est encore le début de l'Année de l'Entropie (1372 CV) et de nombreux signes de mauvais augure ont été observés dans tous les Royaumes. 2.05: Dans quelle zone des Royaumes Oubliés se déroule Neverwinter Nights ? (Back to Top) La campagne officielle de Neverwinter Nights se situe dans le nord des Royaumes Oubliés, le long de la côte houleuse et escarpée de la Mer des Epées. Le territoire couvert par la campagne s'étend de la jolie ville de Padhiver sur la côte sud à la ville historique de Luskan, au nord. Les villes de Baldur's Gate et d'Athkatla se trouvent bien plus au sud et pour atteindre les villes légendaires d'Icewind Dale, il faut franchir une chaîne de montagnes très dangereuse connue sous le nom d'Epine dorsale du Monde. Mais il ne s'agit là que de la région dans laquelle se déroule notre campagne et les zones que vous pouvez créer en utilisant les terrains que nous vous proposons n'ont pas vraiment de limite. Vous trouverez tous les éléments nécessaires pour créer une zone avoisinant Padhiver, dont des villes, des forêts, des prés, différents donjons, des châteaux bons et mauvais, des villages et de vastes cavernes souterraines. Nous espérons développer d'autres terrains après la sortie du jeu. 2.06: Y aura-t-il de la magie ? (Back to Top) Absolument. Un jeu de rôles d'heroic fantasy ne serait pas complet sans une puissante magie. Nous projetons d'intégrer environ 200 sorts, issus directement du Manuel des joueurs de la 3ème édition. En outre, une grande partie des objets que vous trouverez tout au long de votre aventure ou que vous créerez avec l'Editeur auront des effets ou des pouvoirs magiques. 2.07: Y aura-t-il des monstres dans Neverwinter Nights ? (Back to Top) Bien sûr et ils seront très nombreux et redoutables. Nous pensons inclure près de 200 monstres dans Neverwinter Nights. Ils seront très différents en termes de statistiques, de caractéristiques, de textures, de sons et d'IA, ce qui permettra au joueur d'en inventer de nombreuses variantes avec l'Editeur Neverwinter Aurora. Notre bestiaire va de l'humble orque à la puissante liche et, après la sortie du jeu, nous comptons ajouter d'autres modèles de base et d'autres variantes grâce à des extensions. 2.08: Et qu'en est-il des dragons ? (Back to Top) Comme nous utilisons les règles de la 3ème édition de Dungeons & Dragons, il y aura des donjons et, bien entendu, des dragons. Nous voulons qu'ils fassent partie des créatures les plus impressionnantes, pour le plaisir des yeux. 2.09: Ai-je besoin d'un Maître du donjon pour jouer à Neverwinter Nights ? (Back to Top) Pas du tout. La campagne officielle de Neverwinter Nights sera complètement opérationnelle avec ou sans Maître du donjon. Nous ne pouvons rien promettre concernant les modules créés par les joueurs mais nous allons structurer l'Editeur Neverwinter Nights Aurora de manière à ce qu'il favorise la création de modules qui conviennent à ces deux modes de jeu. 2.10: Le jeu est-il en 2D ou en 3D ? Quel est le point de vue du joueur ? (Back to Top) Neverwinter Nights est un jeu 3D qui bénéficie des dernières technologies de rendu graphique. Le joueur joue en vue isométrique d'en haut 3/4, 3ème personne, comme dans la série Baldur's Gate. Cependant, vous avez désormais la possibilité de faire tourner la caméra autour de votre personnage et de faire des zooms avant et arrière. D'après les tests en cours, vous pourrez faire un zoom arrière jusqu'à ce votre personnage fasse 1/15e de la hauteur de l'écran et un zoom avant jusqu'à ce qu'il fasse 1/3 de la hauteur de l'écran. 2.11: Quelle sera la dimension tactique de Neverwinter Nights ? (Back to Top) Tout dépend du module que vous choisirez de jouer. Certains utiliseront peut-être l'Editeur pour créer des modules où le gameplay reposera sur l'intrigue et la manipulation et où le combat restera exceptionnel. D'autres créeront des modules avec plus de stratégie en temps réel et d'autres encore concevront des courses de donjon et des combats de gladiateurs où seule la force à l'état brut est nécessaire. Dans la campagne officielle de Neverwinter Nights, les choix tactiques que vous aurez à faire seront en grande partie similaires à ceux d'un jeu de rôles papier et ils seront de plus en plus importants au fur et à mesure que vous et vos coéquipiers apprendrez à jouer en groupe. Les bardes devront encourager leurs compagnons au combat et les guerriers s'exposeront au danger pour protéger le magicien vulnérable. Les prêtres devront faire preuve de sagesse au moment de choisir les victimes qu'ils soigneront et les roublards devront être prêts à jouer les éclaireurs estimant les effectifs des ennemis et en proposant une approche. Le système de combat de Neverwinter Nights est conçu de manière à encourager la même coopération et la même camaraderie que dans la version papier de Dungeons & Dragons. Il n'est pas indispensable d'élaborer une tactique sans faille pour gagner les batailles, mais une telle approche peut parfois vous faciliter les choses. 2.12: Neverwinter Nights est-il un jeu en temps réel ou se joue-t-il à tour de rôle ? (Back to Top) Neverwinter Nights est un jeu en temps réel qui accorde une place centrale à la tactique. Le Maître du donjon a la possibilité de mettre le jeu en pause à tout moment. Lorsque la partie est suspendue, vous ne pouvez pas faire exécuter une action à votre personnage. Mais dans l'ensemble, le jeu est conçu avant tout pour jouer en continu et en temps réel. 2.13: Comment fonctionne le système de combat en temps réel de Neverwinter Nights ? (Back to Top) Bien que Neverwinter Nights se déroule dans un environnement en temps réel, nous avons veillé à ce que notre système de combat ne devienne pas une "course aux clics" où celui qui a le ping le plus faible et les réflexes les plus rapides sort toujours vainqueur. En effet, nous avons préféré opter pour une approche à plusieurs niveaux. Le premier niveau correspond à un système de combat "en un clic" : votre personnage effectuera la même action en boucle jusqu'à ce que la cible soit vaincue ou jusqu'à ce que vous ayez assigné d'autres actions au personnage. Le second niveau du système de combat prévoit une "liste" d'actions : vous pouvez sélectionner des actions spéciales pour votre personnage, comme le désarmement de l'adversaire ou le déluge de coups réservé aux moines, et ils seront ajoutés à votre liste de coups qui seront portés au cours du prochain round. Ces actions ne se répèteront pas et une fois que vous les aurez exécutées, vous reviendrez à l'action de base du premier niveau. Par conséquent, les décalages ne posent pas de problème, ce qui permet au joueur de rester au coeur de l'action sans pour autant pénaliser ceux qui ne disposent pas d'une connexion Internet très performante. 2.14: A quoi ressembleront les animations de combat dans Neverwinter Nights ? (Back to Top) Nous travaillons actuellement sur un système d'animation très détaillé et très réaliste pour les combats de Neverwinter Nights. Les actions basées sur les réflexes, comme les esquives, les coups et les parades, seront fidèlement représentées à l'écran, avec des combattants qui réagiront de manière dynamique et réaliste tout en respectant les règles de combat de la 3ème édition de D&D. Mais ne vous attendez pas à n'être que simple spectateur pendant les scènes de combat. Dungeons & Dragons est à la fois un jeu d'action et de stratégie : même le plus grand des guerriers doit choisir le meilleur moment pour désarmer son adversaire, pour le mettre à terre ou pour effectuer un repli stratégique. 2.15: Comment vais-je pouvoir communiquer avec les personnages non-joueurs dans Neverwinter Nights ? (Back to Top) Dans la campagne officielle, vous communiquerez avec les personnages non-joueurs à l'aide d'un système de réponses prédéterminées (comme celui utilisé dans la série des Baldur's Gate). Il nous permet de vous proposer une histoire plus cohérente et plus captivante. Cependant, nous sommes conscients de l'intérêt et de la flexibilité qu'offre le système d'analyse du texte par mot clé et, bien que nous ayons choisi le précédent pour la campagne officielle, le moteur et l'Editeur supportent les deux, vous permettant ainsi de personnaliser l'interaction des joueurs avec votre monde, en fonction de vos besoins. 2.16: Qu'est-ce que la barre de raccourci ? (Back to Top) La barre de raccourci est une série de douze emplacements que nous avons placés en bas de l'écran. Un roublard pourra les remplir avec un assortiment de trousses à piège et de flèches magiques pour son arc, tandis qu'un magicien pourra y placer des potions ainsi que sa nouvelle aptitude au Désarmement, qu'il vient juste d'obtenir suite à un exploit héroïque. En résumé, ces douze emplacements sont conçus pour que vous puissiez garder vos pouvoirs, actions ou objets préférés à portée de main, prêts à être utilisés sur-le-champ. 2.17: Puis-je personnaliser les touches de raccourci et les commandes ? (Back to Top) Oui. En plus de la possibilité de personnalisation que vous offre la barre de raccourci, nous proposerons aux joueurs une grande variété d'options qu'ils pourront configurer à leur guise. Le système de commandes est conçu pour être le plus flexible et le plus efficace possible. 2.18: Lorsqu'on lance un sort comme le Projectile magique ou la Flèche acide de Melf, est-il nécessaire de viser ? (Back to Top) Dans Dungeons & Dragons, certains sorts, comme la Flèche acide de Melf, exigent que vous réussissiez votre jet d'attaque pour qu'ils soient efficaces. D'autres, comme le Projectile magique, ne manqueront jamais leur cible (sauf si votre adversaire n'est pas sensible aux effets magiques du sort ou s'il les annule). Ces deux règles officielles ont été intégrées à Neverwinter Nights mais le joueur n'a pas à s'en soucier. Dans chacun de ces cas, il vous suffit de sélectionner le sort et de cliquer sur la créature, l'ordinateur se charge du reste. 2.19: Neverwinter Nights est-il adapté aux malentendants ? (Back to Top) Dans Neverwinter Nights, les voix sont toujours accompagnées du texte écrit (répliques des PNJ, système des raccourcis voix, etc.). 2.20: Sera-t-il possible de grimper, de nager et de monter à cheval ? Ces modes de déplacement seront-ils ajoutés à Neverwinter Nights ? (Back to Top) Malheureusement, il y a certains éléments de Dungeons et Dragons que nous n'avons pas le temps de développer pour le jeu qui va sortir. Actuellement, nous n'envisageons pas d'inclure ces spécificités dans le jeu. Nous envisagerons peut-être de les intégrer dans des extensions à venir et nous verrons à ce moment-là si ce projet est réalisable ou non. 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Multiplayer Games at Neverwinter Connections
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