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Gameplay Questions The mechanics of actually playing the game such as the interface, rules system, plot, setting and what to expect within the game. Please select a question: 2.01: Come si gioca a Neverwinter Nights? È in modalità singola o multigiocatore? (Back to Top) Esistono molti modi per giocare e divertirsi a Neverwinter Nights: il nostro consiglio è di provarli tutti. Il modo più semplice è giocare a Neverwinter Nights in modalità singola all'interno della sua campagna ufficiale. Nel rispetto della tradizione BioWare, la campagna ufficiale, composta da oltre 60 ore di gioco, è epica e avvincente, ricca di personaggi approfonditi e di colpi di scena che ti terranno incollato al monitor fino alle prime luci dell'alba. La campagna ufficiale non si limita alla modalità singola. Puoi far sì che i tuoi amici si uniscano alla tua avventura in qualsiasi momento desideri e il gioco si adatterà automaticamente, regolando la difficoltà in base al numero di giocatori. 2.02: How will playing Neverwinter Nights in single-player mode differ from playing in multiplayer mode? (Back to Top) The single-player mode of the Neverwinter Nights Official Campaign consists of the same game as the multiplayer version. There are a number of automated features to help balance the game, including the dynamic scaling of combat encounters according the size and relative strength of your party. Solo players will also find it easy to acquire companions whether a henchman, familiar or animal companion. While computer-controlled, these henchmen will still be responsive to a variety of commands issued by the player. This applies to the original Neverwinter Nights campaign and not the expansion packs Shadows of Undrentide and Hordes of the Underdark. 2.03: I Giochi di Ruolo sono caratterizzati da una serie molto dettagliata di regole. Che regole userete per Neverwinter Nights? (Back to Top) Neverwinter Nights utilizzerà il set di regole della 3a edizione di D&D sviluppato da Wizards of the Coast. La prima versione di NWN sarà basata sulle regole dei manuali base (il Manuale del Giocatore, la Guida del Dungeon Master e il Manuale dei Mostri) ma non conterrà classi di prestigio, talenti e materiale aggiuntivo illustrato nei vari supplementi (come per esempio Il Canto e il Silenzio). Dungeons & Dragons, un gioco di ruolo cartaceo molto diffuso e con alle spalle una solida tradizione, ha una storia di tutto rispetto anche nel campo dei giochi per computer. Fece la sua prima comparsa nei titoli della 'Scatola Oro' degli anni '80 e adesso è il regolamento che sta dietro ai più popolari e acclamati giochi di ruolo degli ultimi anni: Baldur's Gate, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Planescape: Torment e Icewind Dale. Sulla scia di questo successo, le regole della 3a edizione offrono un maggior grado di flessibilità nella creazione e nello sviluppo del personaggio, aumentano il livello di interazione tra il giocatore e il mondo circostante e potenzia la giocabilità e il divertimento del gioco in genere. I cambiamenti applicati al gioco cartaceo hanno avuto un'ottima accoglienza e siamo molto orgogliosi di portare la 3a edizione sul computer di casa tua. 2.04: Che ambientazione verrà usata per il gioco? (Back to Top) La campagna ufficiale di Neverwinter Nights si svolge nei Forgotten Realms, l'ambientazione più popolare di D&D. È la stessa ambientazione usata sia per Icewind Dale sia per la serie di Baldur's Gate. È vagamente basata sull'Europa del Medio Evo, con numerose città molto estese e popolate da mille razze sparse in tutti i Reami, alcune come capitali di regni più grandi, altre come città -stato indipendenti, fautrici del loro stesso destino. È l'inizio del 1372, 'L'anno della Magia Selvaggia' secondo il Calendario delle Valli, e molti presagi che annunciano grandi portenti sono già stati avvistati in tutti i Reami. 2.05: In quale area dei Forgotten Realms si svolgerà Neverwinter Nights? (Back to Top) La campagna ufficiale di Neverwinter Nights si svolge nella regione settentrionale di Forgotten Realms, lungo la zona costiera rocciosa e tempestosa del Mare delle Spade. Il territorio abbracciato dalla campagna varia dalla splendida città di Neverwinter ai confini meridionali fino alla storica città di Luskan a nord. Le città di Baldur's Gate e di Athkatla sono molto più a sud, e chi vuole raggiungere le favoleggiate cittadine della Valle del Vento Gelido deve attraversare una pericolosa catena montuosa nota come il Dorso del Mondo. Ma questa è solo la nostra campagna, le aree che puoi costruire usando i nostri set di riquadri non hanno alcun limite. Comprenderanno tutto il necessario per creare le zone attorno a Neverwinter, compresi i centri urbani, le foreste, le pianure erbose, vari tipi di dungeon, castelli buoni e malvagi, borghi rurali ed enormi caverne sotterranee. La nostra speranza è di mettere a disposizione dei giocatori altri Set di Riquadri dopo l'uscita del gioco. 2.06: Ci sarà la magia? (Back to Top) Assolutamente sì. Nessun gioco di ruolo fantasy sarebbe tale senza potenti magie da utilizzare. Il nostro intento è di mettere a disposizione circa 200 incantesimi, presi direttamente dalle pagine del nuovo Manuale del Giocatore della 3a Edizione. Anche molti degli oggetti che incontrerai nel corso delle tue avventure, o che creerai nel Gruppo Strumenti saranno dotati di effetti e capacità magiche. 2.07: Ci saranno dei mostri in Neverwinter Nights? (Back to Top) Certo che sì, e saranno terribili. Contiamo di includere circa 200 mostri in Neverwinter Nights. Una vasta gamma di cambiamenti alle statistiche, alle caratteristiche, alle texture, ai suoni e all'IA delle creature permetterà di differenziarli ulteriormente e il giocatore potrà costruirne ancora ulteriori varianti utilizzando il Gruppo Strumenti Aurora di Neverwinter. Il nostro bestiario copre tutti i mostri, dall'orco più infimo al lich più potente, e dopo la prima versione speriamo di poter aggiungere ulteriori modelli base e varianti attraverso future espansioni. 2.08: E a proposito dei draghi? (Back to Top) Usiamo il set di regole della 3a edizione di Dungeons & Dragons. In quanto tali, ci saranno molti dungeon e ci saranno di certo anche i draghi. Abbiamo intenzione di farne le creature più impressionanti che abbiano mai preso vita sul tuo monitor. 2.09: Ho bisogno di un Dungeon Master per giocare a Neverwinter Nights? (Back to Top) Niente affatto. La campagna ufficiale di Neverwinter Nights funzionerà perfettamente con o senza un Dungeon Master. Non possiamo promettere nulla riguardo ai moduli creati dai giocatori, ma intendiamo costruire il Gruppo Strumenti Aurora di Neverwinter in modo tale da incoraggiare la realizzazione di moduli per entrambe le modalità di gioco. 2.10: Il gioco è in 2D o in 3D? Qual è la visuale utilizzata nel gioco? (Back to Top) Neverwinter Nights è un gioco in 3D che fa uso delle ultime tecnologie grafiche e di rendering. Il gioco viene presentato al giocatore in 3a persona da un punto di vista a 3/4 dall'alto in basso, in visuale isometrica, simile a quella usata nelle serie di Baldur's Gate. Adesso, tuttavia, avrai la possibilità di ruotare la visuale attorno al personaggio e di avanzare o indietreggiare con lo zoom. Stando ai test attuali lo zoom all'indietro è possibile finché il personaggio non è alto 1/15° dello schermo e lo zoom in avanti finché non è alto fino a 1/3° dello schermo. 2.11: Che importanza avrà la componente tattica in Neverwinter Nights? (Back to Top) Questo dipende in realtà dai moduli che scegli di giocare. Alcuni utilizzeranno il Gruppo Strumenti per creare dei moduli incentrati sull'intrigo e sulla manipolazione, in cui il combattimento sarà l'eccezione piuttosto che la regola. Altri invece creeranno moduli dal sapore della strategia in tempo reale, e altri ancora dei dungeon da esplorare e delle arene di gladiatori dove sarà la forza bruta l'unico requisito necessario. Quanto alla campagna ufficiale di Neverwinter Nights, dovrai affrontare molte delle stesse scelte tattiche che affronteresti in una tipica sessione del gioco cartaceo, e questo diventerà sempre più evidente man mano che tu e i tuoi amici imparerete a lavorare assieme come un vero gruppo. I bardi dovranno ispirare i propri compagni in battaglia e i guerrieri dovranno collocarsi di fronte alla minaccia in arrivo per difendere i maghi più vulnerabili. I chierici dovranno dimostrare saggezza nel decidere chi e quando curare e i ladri dovranno essere pronti ad agire da esploratori per valutare le forze nemiche e proporre l'approccio migliore. Il sistema di combattimento di Neverwinter Nights è strutturato in modo da ricreare nel tuo computer quel senso di collaborazione e cameratismo tipico del Dungeons & Dragons cartaceo. Un approccio tattico basato sul buon senso non è necessario per vincere ogni battaglia ma si rivelerà sempre utile. 2.12: Neverwinter Nights userà un sistema basato su turni di gioco o in tempo reale? (Back to Top) Neverwinter Nights è un gioco in tempo reale con una forte componente tattica. Il Dungeon Master avrà la possibilità di mettere in pausa il gioco in qualsiasi momento. Quando il gioco è in pausa i giocatori non potranno assegnare delle azioni ai loro personaggi. Ma in genere, il gioco è stato ideato e bilanciato per un'esperienza di gioco in tempo reale senza pause. 2.13: Come funzionerà il sistema di combattimento in tempo reale di Neverwinter Nights? (Back to Top) Anche se Neverwinter Nights si svolge in un ambiente in tempo reale, abbiamo preso molte precauzione affinché il nostro sistema di combattimento non diventasse una semplice 'raffica di cliccate', dove sia il giocatore con il ping più basso e i riflessi più veloci a vincere. Abbiamo invece optato per un approccio a vari livelli al combattimento. Il livello base consiste in un sistema di combattimento a un solo 'clic': il personaggio continua a ripetere la sua azione di base per colpire fino a quando il bersaglio non muore o finché non gli viene impartito un altro comando. Il secondo livello consiste in un sistema di combattimento in sequenza: puoi selezionare delle azioni speciali di combattimento del personaggio, come disarmare l'avversario o utilizzare la capacità di 'raffica di colpi' del monaco e queste vengono inserite nella sequenza di mosse che il personaggio eseguirà a partire dal round successivo. Queste azioni non vengono ripetute e, una volta che sono state eseguite, farai ritorno all'azione del livello base. Il risultato è un sistema molto tollerante in termini di lag che mantiene il giocatore attivamente impegnato a seguire ciò che accade, ma senza penalizzare chi dispone di una connessione internet con maggiore ritardo. 2.14: Che aspetto avranno le animazioni di combattimento in Neverwinter Nights? (Back to Top) Al momento stiamo lavorando su un sistema di animazione per i combattimenti molto dettagliato e molto realistico per Neverwinter Nights. Le azioni di riflesso in combattimento, come le schivate, gli affondi e le parate, saranno rappresentate visivamente nel corso del gioco, con i combattenti che interagiscono tra loro in modo dinamico e credibile, fedele alle regole di combattimento della 3a edizione di D&D. Non aspettarti però di poterti sedere e di vedere come va a finire. Dungeons & Dragons è un gioco sia di azione che di tattica, anche il più grande guerriero deve decidere quando è meglio disarmare il suo avversario, buttarlo a terra o eseguire una ritirata strategica. 2.15: Come comunicherò coi personaggi non giocanti in Neverwinter Nights? (Back to Top) Nella campagna ufficiale comunicherai coi personaggi non giocanti (PNG) attraverso un sistema di risposte predefinite (simile al sistema utilizzato nella serie di Baldur's Gate). Questo ci permette di portare avanti una storia più serrata e accattivante, e decisamente più godibile. Tuttavia è concesso uno spazio alle potenzialità e alla flessibilità di un sistema con frasi digitate alla tastiera e un sistema che riconosca alcune parole chiave nel testo, specialmente in un'ambientazione multigiocatore. Anche se abbiamo optato per il primo sistema nella campagna ufficiale, entrambi i sistemi sono riconosciuti dal motore di gioco e dal gruppo strumenti, quindi potrai personalizzare il modo in cui i giocatori interagiscono col tuo mondo nel modo che più ti aggrada. 2.16: Cos'è la barra rapida? (Back to Top) La barra rapida è una serie di dodici slot collocati in fondo allo schermo. Un ladro potrebbe riempirli con una serie di arnesi per le trappole e frecce magiche per il suo arco, mentre un mago potrebbe riempirli con i suoi incantesimi preferiti e un guerriero con delle pozioni o con la nuova capacità di Disarmare che ha appena acquisito grazie a un talento eroico. In pratica questi dodici slot sono un modo assai semplice per tenere a portata di mano le tue capacità , le tue azioni e i tuoi oggetti preferiti, per poterli utilizzare nel giro di un istante. 2.17: Posso personalizzare i tasti funzione e i comandi di gioco? (Back to Top) Sì. Al di là della flessibilità offerta dalla barra rapida, offriremo ai nostri giocatori una vasta gamma di opzioni di configurazione. Stiamo progettando il nostro sistema di controllo affinché sia il più possibile personalizzabile e di uso immediato. 2.18: Quando devi lanciare un incantesimo come dardo incantato o freccia acida di melf, devi prendere la mira? (Back to Top) In Dungeons & Dragons, alcuni incantesimi, come freccia acida di melf, necessitano di un tiro per colpire effettuato con successo affinché l'incantesimo abbia effetto. Altri, come dardo incantato, non mancano mai il bersaglio (anche se il tuo avversario può sempre resistere o negare gli effetti dell'incantesimo). Entrambe queste regole ufficiali vengono applicate in Neverwinter Nights, ma sono nascoste dietro le quinte. In ogni caso, basta semplicemente selezionare l'incantesimo e cliccare sulla creatura, il computer effettuerà tutti i calcoli necessari. 2.19: Neverwinter Nights sarà fruibile dai non udenti? (Back to Top) In Neverwinter Nights un testo scritto sarà sempre abbinato a ogni occorrenza di voce pre-registrata (i dialoghi dei PNG, il sistema vocale di tasti funzione ecc.). 2.20: C'è una versione ufficiale riguardo ad alcuni fattori come scalare, nuotare e cavalcare? Questi elementi saranno presenti in Neverwinter Nights? (Back to Top) Purtroppo esistono alcuni elementi delle regole di Dungeons & Dragons per i quali non abbiamo tempo di sviluppo sufficiente per poterli inserire nella versione iniziale. Al momento non abbiamo intenzione di includere la possibilità di scalare, nuotare e cavalcare all'interno del mondo di gioco. Potremmo decidere di inserirle in una futura espansione e stimeremo la possibilità di farlo al momento giusto. Go to Section (Previous Section - Index, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 - Next Section)
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Multiplayer Games at Neverwinter Connections
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