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Player Character Information

What you need to know as a character within the single player game (the Official Campaign), features you will need to be aware of with regards to running your character during the game.

Please select a question:

3.01 Kann ich meinen Charakter aus der Baldur's Gate-Reihe übernehmen?
3.02 Werde ich einen individuellen Charakter oder eine ganze Gruppe kontrollieren?
3.03 Werde ich darauf beschränkt sein, mit dem Rest meiner Gruppe Abenteuer zu erleben, oder kann ich alleine losziehen?
3.04 Kann ich böse Charaktere spielen?
3.05 Wie viele verschiedene Völker und Klassen kann ich spielen?
3.06 Werde ich mein Lieblingsvolk spielen können?
3.07 Welche Methode wird verwendet, um die Grundwerte meines Charakters zu generieren?
3.08 Bis zu welchem Grad kann ich meine Charaktere selbst gestalten?
3.09 Wie viele Stufen kann mein Charakter erreichen?
3.10 Wie hoch ist die Begrenzung für Klassenkombinationen?
3.11 Können bestimmte Klassen (d. h. Druiden, Hexenmeister, Magier usw.) Vertraute oder Tiergefährten haben?
3.12 Ist das Format der angebotenen Charakterporträts endgültig, so dass wir anfangen können, unsere eigenen zu machen?
3.13 Kann ich als Monster spielen?
3.14 Werden andere Spieler direkt erkennen können, welche Klasse ich spiele?
3.15 Kann mein Charakter gleichzeitig zwei Waffen verwenden?
3.16 Kann ich Gegenstände und Erfahrung von einem Modul in das andere mitnehmen?
3.17 Wie werde ich mit anderen Spielern kommunizieren?
3.18 Wenn man einen Zauber wie Magisches Geschoss oder Melfs Säurepfeil einsetzt, muss man damit zielen?
3.19 Was passiert, wenn mein Charakter stirbt?

3.01: Kann ich meinen Charakter aus der Baldur's Gate-Reihe übernehmen? (Back to Top)

Ursprünglich hatten wir gehofft, Charaktere aus Baldur's Gate für das Neverwinter Nights zu übernehmen, aber nachdem wir mit völlig anderen Regeln, Engines, Grafiken und Charakterattributen spielen, konnten wir keinen Nutzen darin sehen, einem alten Charakter alle Gegenstände (da bei Neverwinter Nights der Spieler auf der ersten Stufe anfängt), alle Erfahrung und alle zusätzlichen Boni für die Stufen zu nehmen und ihm nur seinen Namen zu lassen. Wir haben uns gegen die Möglichkeit entschieden, Charaktere zu übernehmen.

3.02: Werde ich einen individuellen Charakter oder eine ganze Gruppe kontrollieren? (Back to Top)

Sie werden einen einzelnen Charakter kontrollieren: Ihren eigenen. Unter bestimmten Umständen, so wie dann, wenn ein Magier seinen Vertrauten nutzt, wird es möglich sein, die Kontrolle von einer Kreatur auf eine andere zu übertragen. Wir werden Sie auch mit teilweiser Kontrolle über Gefolgsleute und beschworene Kreaturen ausstatten. Die Gefolgsleute werden unabhängig denkende Kreaturen sein, die Befehle entgegennehmen, aber nicht der vollständigen Kontrolle unterliegen, wie es in der Baldur's Gate-Reihe möglich war. Im Kontext eines jeweiligen Moduls mag es dem Spieler möglich sein, verschiedene Arten von Anhängern und Söldnern (keine Spieler) zu bekommen, aber sie werden immer der primären Kontrolle durch den Computer unterliegen ... oder einem Spielleiter mit einem Ass im Ärmel.

3.03: Werde ich darauf beschränkt sein, mit dem Rest meiner Gruppe Abenteuer zu erleben, oder kann ich alleine losziehen? (Back to Top)

In der Voreinstellung können einzelne Spieler die Welt frei und unabhängig erkunden. Wir empfinden diese Freiheit als sehr wichtig in einem Rollenspiel mit mehreren Spielern und werden die offizielle Kampagne mit diesem Gedanken im Kopf entwerfen. Wenn Sie wollen, wird es allerdings möglich sein, mit den Werkzeugen einen Übergang aus einem Gebiet in ein anderes als von der Gruppe abhängig zu gestalten. Dadurch wird es notwendig, dass die ganze Gruppe sich nahe am Übergang sammelt und die Grenze gemeinsam überschreitet.

3.04: Kann ich böse Charaktere spielen? (Back to Top)

Ja. Bei der Charakter-Erschaffung können Sie aus allen neun traditionellen Gesinnungen von D&D wählen. Wir lassen die Wahl zwischen Ordnung und Chaos, Gut und Böse in Ihren Händen.

3.05: Wie viele verschiedene Völker und Klassen kann ich spielen? (Back to Top)

In völliger Übereinstimmung mit der 3. Edition der D&D-Regeln aus dem Spielerhandbuch erlaubt Neverwinter Nights es Ihnen, jedwede Kombination aus 7 Völkern und 11 Klassen zu spielen. Neben den traditionellen Menschen, Elfen, Gnomen, Halb-Elfen, Halblingen und Zwergen können Sie auch den mächtigen neuen Halb-Ork spielen. Barden, Druiden, Kämpfer, Kleriker, Magier, Paladine, Schurken und Waldläufer sind vorhanden, aber können sie es mit den neuen Klassen Barbar, Hexenmeister und Mönch aufnehmen? Das herauszufinden überlassen wir Ihnen. Es wird keine Prestigeklassen in der ausgelieferten Version von NWN geben.

Charaktere können die Stufe 20 in NWN nicht überschreiten. Ein Charakter kann eine Kombination aus bis zu drei Klassen haben, aber insgesamt dürfen dabei zusammen 20 Stufen nicht überschritten werden. Ein Spieler kann zum Beispiel ein Barbar der 20. Stufe sein oder Barbar/Schurke der Stufen 19/1 oder Barbar/Schurke/Waldläufer der Stufen 16/3/1. Alles sind zusammen gerade 20 Stufen. Machen Sie sich keine Sorgen, auf der 20. Stufe werden Sie wahrhaft mächtig sein!

3.06: Werde ich mein Lieblingsvolk spielen können? (Back to Top)

Neverwinter Nights gestattet eine unglaubliche Flexibilität bei der Erschaffung der Charaktere, die es dem Spieler erlaubt, ihren Spielercharakter einzigartig zu machen. Wenn Sie zum Beispiel als ein Bewohner der Unterwelt (in diesem Fall einen Drow) spielen wollten, könnten Sie ein Elfenmodell wählen und den Charakter mit den entsprechenden Eigenschaften (ebenholzfarbene Haut und weißes Haar) ausstatten. In dem optionalen Feld für Unterarten könnten Sie den Charakter als Drow identifizieren. Allerdings wäre diese Art der Implementierung rein ästhetischer Natur, da der Spieler nicht die Spezialfähigkeiten eines Dunkelelfen bekommen würde.

3.07: Welche Methode wird verwendet, um die Grundwerte meines Charakters zu generieren? (Back to Top)

Die offizielle Methode der Generierung der Grundwerte in Neverwinter Nights wird das System 'Attribute mit Punkten kaufen', das im Spielleiterhandbuch der 3. Edition beschrieben wird. Bei diesem System wird eine festgelegte Menge Punkte benutzt, um die Attributswerte zu kaufen, wobei der Preis für die höheren Werte rapide ansteigt. Das führt zu einer fairen und ausbalancierten Spielumgebung, etwas, das wir in einem Spiel dieser Art für mehrere Spieler als äußerst wichtig erachten. Trotzdem wird es einige Fälle geben, wie in einem Solo-Abenteuer, einer selbstgebauten Kampagne oder einer von Fans erschaffenen Dauerhaften Welt, in denen man alternative Methoden zur Generierung der Attributswerte wünscht. Obwohl es das offizielle Ansehen des Charakters aufs Spiel setzt und auch die Übertragbarkeit auf andere Server einschränken kann, wird es diese Möglichkeit dennoch für diejenigen geben, die sie nutzen wollen.

Die Zahl, mit der wir momentan Tests durchführen, ist 30 Punkte, basierend auf einem System, bei dem jede Eigenschaft mit einem Grundwert von 8 anfängt. Das wird noch auf Tauglichkeit für das Spiel getestet und kann sich noch ändern. Man 'kauft' sich einen Attributspunkt auf der Basis 1-zu-1 im Bereich von 8 bis 14. Will ich zum Beispiel meine Anfangsstärke von 8 auf 13 erhöhen, gebe ich 5 Punkte von meinen verfügbaren 30 aus. Einen Wert von 14 auf 15 zu steigern, kostet allerdings 2 Punkte und weitere 2 Punkte, um diesen Wert von 15 auf 16 zu steigern. Zum Schluss braucht man 3 Punkte, um einen Wert von 16 auf 17 zu steigern und weitere 3 Punkte, um von 17 auf 18 zu kommen. Achtzehn ist das Maximum, auf das ein Charakter seinen Wert steigern kann (plus eventueller Volksmodifikatoren, z. B. bekommen Elfen +2 auf Geschicklichkeit und können so ihre anfängliche Geschicklichkeit mit 16 Punkten von 8 auf 18 steigern und dann einfach +2 durch den Volksmodifikator dazu addieren.)

Tabelle: Attribute mit Punkten kaufen
Eigenschaft   Kosten in Punkten   Gesamtkosten
8 0 0
9 1 1
10 1 2
11 1 3
12 1 4
13 1 5
14 1 6
15 2 8
16 2 10
17 3 13
18 3 16

3.08: Bis zu welchem Grad kann ich meine Charaktere selbst gestalten? (Back to Top)

Aus Sicht der Regeln können Sie jede gewünschte Art von Charakteren schaffen, die nach den neuen D&D-Regeln der 3. Edition möglich sind. Das beinhaltet 7 Völker, 11 Klassen und eine große Auswahl von Fertigkeiten und Talenten, mit denen die Statistik und die Fähigkeiten Ihres Charakters angepasst werden können. Auf einer visuellen Ebene wird die Wahl des Volkes großen Einfluss auf das Aussehen Ihres Charakters haben. Von da aus können Sie einen Körperbau, einen passenden Kopf für Ihren Charakter und die Farben von Haut und Haaren auswählen. Wie bei Baldur's Gate können Sie Charakterporträts und ganze Bilder aus unserer ausführlichen Bibliothek aussuchen. Zu guter Letzt gibt es im Aurora Neverwinter Nights Werkzeugset eine große Anzahl von verschiedenen Teilen, aus denen Sie Kleidung aus einer fantastisch großen Auswahl zusammenstellen können. Das ermöglicht buchstäblich "Milliarden" einzigartige Rüstungen und Kleidungssets für Ihren Charakter, und das berücksichtigt noch nicht die große Auswahl verfügbarer reiner und gemischter Farben für Stoffe, Leder und Metalle. Kurz gesagt wollen wir, dass alle Charaktere in Neverwinter Nights so einigartig und verschieden sind, wie die Leute, die sie spielen.

3.09: Wie viele Stufen kann mein Charakter erreichen? (Back to Top)

In der Erstveröffentlichung von Neverwinter Nights können Sie Ihren Charakter bis zur Stufe 20 entwickeln, der höchsten von den Grundregeln der 3rd Edition unterstützten Stufe. Anders als in vielen anderen Rollenspielsystemen ist ein Charakter der 20. Stufe bei D&D eine Macht, mit der man rechnen sollte, und eine solche Stufe zu erreichen, ist eine echte Leistung. In zukünftigen Erweiterungen mag die Stufenbegrenzung noch raufgesetzt werden.

3.10: Wie hoch ist die Begrenzung für Klassenkombinationen? (Back to Top)

Wir werden Charaktere auf ein Maximum von drei Klassen beschränken. Der Hauptgrund dafür liegt darin, dass das Interface sauber, leicht verständlich und gut bedienbar bleiben soll. Außerdem ist es bei dem Aufbau der Regeln der 3. Edition für Charaktere mit mehr als drei Klassen hochgradig schwierig, aufzusteigen und mit den anderen Schritt zu halten, da es nach den Regeln der 3. Edition eine Einschränkung der erreichbaren Erfahrung gibt, wenn die Stufen der verschiedenen Klassen zu weit auseinander liegen.

3.11: Können bestimmte Klassen (d. h. Druiden, Hexenmeister, Magier usw.) Vertraute oder Tiergefährten haben? (Back to Top)

Ja, Vertraute werden für die Klassen verfügbar sein, die sie nach den Regeln der 3. Edition haben. Sie können sie in der relativen Sicherheit Ihres Rucksackes verstauen oder sie Ihnen unter der Kontrolle des Computers folgen lassen. Sie können sie auch direkt steuern, aber seien Sie gewarnt: Wenn Sie das tun, geben Sie die Kontrolle Ihres Charakters auf, der in einen Trance-ähnlichen Zustand verfällt, bis die Kontrolle des Vertrauten aufgegeben wird. Mit anderen Worten sind Vertraute mächtige Verbündete und nützliche Späher, aber, wie mit allen magischen Dingen, muss man damit vorsichtig sein.

3.12: Ist das Format der angebotenen Charakterporträts endgültig, so dass wir anfangen können, unsere eigenen zu machen? (Back to Top)

Neverwinter Nights unterstützt die folgenden Porträtgrößen im Targa (.tga) Format:

256 x 400 (auf einer Fläche von 256 x 512) - Spielercharakter Bio
128 x 200 (auf einer Fläche von 128 x 256) - Charakterbogen
64 x 100 (auf einer Fläche von 64 x 128) - Porträt im Spiel
32 x 50 (auf einer Fläche von 32 x 64) - Gruppenmitglieder und Kreismenü
16 x 25 (auf einer Fläche von 16 x 32) - Chat-Piktogramm

Damit Ihr Bild im Spiel funktioniert, müssen Sie nur das Porträt 128 x 200 (auf einer Fläche von 128 x 256) liefern. Sie brauchen keine der kleineren Größen unter 128 zu erstellen, da das Spiel diese automatisch erstellen kann.

3.13: Kann ich als Monster spielen? (Back to Top)

Als Spieler-Client nein. Aber als Spielleiter eines Spiels können Sie jede Kreatur der Spielwelt besitzen, einschließlich der Monster, wilder Tiere und jedweder NSC. Außerdem geben einige Zauber oder spezielle Fähigkeiten, wie die Druidenfähigkeit Tiergestalt, Ihnen die Möglichkeit, die Gestalt einer Vielzahl furchtbarer Wesen anzunehmen.

3.14: Werden andere Spieler direkt erkennen können, welche Klasse ich spiele? (Back to Top)

Ja. In Übereinstimmung mit den Regeln der 3. Edition bringt die Verwendung einer zweiten Waffe einen zusätzlichen Angriff pro Runde und ist eine Fertigkeit, die man lernen oder dadurch verbessern kann, dass man bestimmte Talente wählt. Um die Spannung des Kampfes zu erhöhen, fügen wir eine Vielzahl von speziellen Kämpffähigkeiten ein, einschließlich der Fähigkeit, Angriffe zu parieren, gezielte Schläge zu setzen und den Gegner zu entwaffnen. Diese Zusätze verkörpern nicht nur die neuen D&D-Regeln besser, sie machen auch das Spielen eines hochstufigen Kämpfers oder Diebes zu einer noch unterhaltsameren und faszinierenderen Erfahrung.

3.15: Kann mein Charakter gleichzeitig zwei Waffen verwenden? (Back to Top)

Ja. In Übereinstimmung mit den Regeln der 3. Edition bringt die Verwendung einer zweiten Waffe einen zusätzlichen Angriff pro Runde und ist eine Fertigkeit, die man lernen oder dadurch verbessern kann, dass man bestimmte Talente wählt. Um die Spannung des Kampfes zu erhöhen, fügen wir eine Vielzahl von speziellen Kämpffähigkeiten ein, einschließlich der Fähigkeit, Angriffe zu parieren, gezielte Schläge zu setzen und den Gegner zu entwaffnen. Diese Zusätze verkörpern nicht nur die neuen D&D-Regeln besser, sie machen auch das Spielen eines hochstufigen Kämpfers oder Diebes zu einer noch unterhaltsameren und faszinierenderen Erfahrung.

3.16: Kann ich Gegenstände und Erfahrung von einem Modul in das andere mitnehmen? (Back to Top)

Ja. Neverwinter Nights wird mit einer epischen Geschichte kommen, in der Ihr Charakter wachsen und sich in reeller und greifbarer Weise entwickeln kann. Oder, wenn Sie mehr daran interessiert sind, speziell angefertigte Module und eine Dauerhafte Welt zu bespielen, tun Sie das. In jedem Fall wird der Fortschritt Ihres Charakters unabhängig festgehalten und im Laufe seines oder ihres Abenteurerlebens beibehalten. Bedenken Sie jedoch, dass einige Spielleiter aus Gründen der Geschichte oder des Rollenspiels bestimmte Gegenstände nicht zulassen könnten oder ihre Module auf Charaktere mit bestimmten Stufen ausrichten.

3.17: Wie werde ich mit anderen Spielern kommunizieren? (Back to Top)

Die Kommunikation mit anderen Spielern wird verschiedene Formen annehmen. Ein stabiles Chat-System, das es Ihnen erlaubt, schnell und einfach mit Ihrer Gruppe zu interagieren, steht zur Verfügung. Es gibt auch ein schnelles Chat-System, um vorgefertigte Nachrichten zu übermitteln. Diese werden durch eine vorprogrammierte Tastenkombination (Hotkeys) aktiviert, was in den meisten Fällen eine schnelle und einfache Kommunikation ermöglicht. Ein weiterer Vorteil des schnellen Chat-Systems ist, dass es Sprachen übergreifende Kommunikation ermöglicht, was bedeutet, dass unsere deutschen und englischen Spieler immer noch mit einem einfachen Knopfdruck mit ihren französischen Gegenparts kommunizieren können. Echtzeit-Sprachkommunikation wird nicht in der Erstveröffentlichung von Neverwinter Nights enthalten sein.

3.18: Wenn man einen Zauber wie Magisches Geschoss oder Melfs Säurepfeil einsetzt, muss man damit zielen? (Back to Top)

Bei D&D setzen einige Zauber wie Melfs Säurepfeil voraus, dass Sie einen erfolgreichen Trefferwurf machen, damit sie einen Effekt haben. Andere, wie das Magische Geschoss, verfehlen ihr Ziel nie, (obwohl Ihr Gegner die magische Wirkung des Zaubers immer noch abprallen lassen oder aufheben kann). Beide von diesen offiziellen Regelungen werden von Neverwinter Nights unterstützt, sind aber hinter den Kulissen verborgen. In jedem Fall wählen Sie einfach den Zauber und klicken auf die Kreatur. Der Computer kümmert sich um alle übrigen Berechnungen.

3.19: Was passiert, wenn mein Charakter stirbt? (Back to Top)

In der offiziellen Kampagne von Neverwinter Nights ist die Voreinstellung zur Behandlung vom Charaktertod wie folgt: mit 0 Trefferpunkten wird Ihr Charakter bewusstlos. Er wird automatisch die Möglichkeit bekommen, an einem angegebenen Ort mit einem geringen EP-Verlust wieder aufzutauchen. Alternativ können Sie den Kampf weiter beobachten und darauf warten, dass ein Gruppenmitglied Sie wieder mit einem Trank oder Heilzauber zu Bewusstsein bringt. Monster und gegnerische NSC werden nur dann versuchen, Ihren Charakter zu töten, wenn sie Ihre übrigen Verbündeten getötet haben. Der Tod tritt bei -10 Trefferpunkten ein. Dann braucht Ihr Charakter mehr als einen einfachen Heilzauber, um ins Reich der Lebenden zurückzukehren. Der EP-Verlust für die Wiedererzeugung wird zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich ansteigen, oder Sie können darauf warten, dass ein Freund Ihren Charakter auferstehen lässt oder ihn wiederbelebt.

Für die, die es wünschen wird es Server-Einstellungen geben, die einige Abwandlungen der oben gezeigten Voreinstellung zum Charaktertod anbieten. Wichtiger ist jedoch, dass Ereignisse 'bei Bewusstlosigkeit' und 'bei Tod' in die Script-Sprache eingeschlossen werden, so dass Modul-Entwickler ihre eigenen Methoden entwerfen können, wie sie mit dem Charaktertod im Kontext ihres Moduls umgehen wollen. Es wird durch die Verwendung unserer Aurora Neverwinter Nights-Werkzeuge eine Bandbreite von Modulen und Spielstilen geschaffen, und wir wollen sicherstellen, dass wichtige Spielabläufe wie der Charaktertod genügend verschiedene Formen annehmen kann, um zu all diesen zu passen.

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