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Player Character Information

What you need to know as a character within the single player game (the Official Campaign), features you will need to be aware of with regards to running your character during the game.

Please select a question:

3.01 ¿Puedo importar mi personaje de la serie de Baldur's Gate?
3.02 ¿Controlaré a un personaje en particular o a todo un grupo?
3.03 ¿Estaré obligado a ir de aventuras con el resto de mi grupo o también podré explorar por mi cuenta?
3.04 ¿Puedo jugar con personajes malignos?
3.05 ¿Con cuántas razas y clases diferentes puedo jugar?
3.06 ¿Podré jugar con mi raza favorita?
3.07 ¿Qué método se usará para determinar las puntuaciones iniciales de las características de mi personaje?
3.08 ¿Hasta qué punto puedo personalizar a mis personajes?
3.09 ¿Cuántos niveles podrá ganar mi personaje?
3.10 ¿Cuál es el límite para los multiclase?
3.11 ¿Ciertas clases (como magos, hechiceros o druidas) podrán tener animales como familiares o amigos?
3.12 ¿El formato del retrato de personaje que se ha enviado aquí es definitivo? Entonces, ¿ya podemos empezar a hacernos los nuestros?
3.13 ¿Podré llevar a un monstruo?
3.14 ¿Los demás jugadores serán capaces de "saber" directamente de qué clase soy?
3.15 ¿Mi personaje podrá llevar dos armas a la vez?
3.16 ¿Podré llevarme los objetos y la experiencia de un módulo a otro?
3.17 ¿Cómo me comunicaré con los otros jugadores?
3.18 ¿Cuando lanzas un conjuro como un proyectil mágico o una flecha ácida de Melf, ¿tienes que apuntar?
3.19 ¿Qué pasa cuando muere mi personaje?

3.01: ¿Puedo importar mi personaje de la serie de Baldur's Gate? (Back to Top)

En un principio, esperábamos que se pudieran transferir los personajes de Baldur's Gate al juego de Neverwinter Nights; pero tras trabajar con reglas, motor, gráficos y atributos de personaje completamente diferentes, no le vimos sentido alguno a despojar a un antiguo personaje de todos sus objetos, de toda la experiencia, de todos los bonificadores adicionales por nivel y dejarlo sólo con el nombre, ya que en Neverwinter Nights el personaje empieza en primer nivel. Por todo ello, finalmente desestimamos la posibilidad de transferir a los personajes.

3.02: ¿Controlaré a un personaje en particular o a todo un grupo? (Back to Top)

Únicamente controlarás a un personaje: el tuyo propio. En ciertas circunstancias, como el empleo del familiar de un mágico, te será posible pasar de controlar una criatura a controlar otra. También se te proporcionará un control parcial sobre los ayudantes y las criaturas convocadas. Los ayudantes serán criaturas que pensarán por su cuenta y recibirán órdenes, pero no podrá tenerse un control absoluto sobre ellos, como era posible en la serie de Baldur's Gate. Dentro del contexto de un módulo determinado, será posible que un jugador adquiera diferentes tipos de PNJs seguidores y mercenarios, pero que siempre estarán bajo el control primario del ordenador… o del Dungeon Master, como una baza que guardarse en la manga. ;-)

3.03: ¿Estaré obligado a ir de aventuras con el resto de mi grupo o también podré explorar por mi cuenta? (Back to Top)

Por defecto, a los jugadores que van solos se les permite explorar el mundo de manera libre e independiente. Creemos que esta libertad es muy importante en un JdR multijugador, y diseñamos la campaña oficial con esta idea muy presente. No obstante, si así lo deseas, con las herramientas te será posible diseñar una transición de área de tipo "Grupo necesario". En ella se exigirá que todo el grupo se reúna cerca de la transición y la cruce junto.

3.04: ¿Puedo jugar con personajes malignos? (Back to Top)

Sí. Cuando crees a los personajes, podrás escoger entre cualquiera de los nueve alineamientos típicos de D&D. Dejamos en tus manos todas las elecciones entre la ley y el caos, el bien y el mal.

3.05: ¿Con cuántas razas y clases diferentes puedo jugar? (Back to Top)

En consonancia con la 3.ª edición de las reglas de D&D incluidas en el Manual del Jugador, Neverwinter Nights te permite jugar con cualquier combinación entre 7 razas y 11 clases. Además de los ya tradicionales humanos, elfos, semielfos, enanos, gnomos y medianos, se te permitirá jugar con el nuevo y poderoso semiorco. Encontrarás magos, clérigos, druidas, exploradores, guerreros, pícaros y bardos; pero, ¿serán rival para las nuevas clases de hechicero, bárbaro y monje? Dejaremos que lo descubras por ti mismo. No habrá clases de prestigio en la versión comercializada de NWN.

Los personajes de NWN no podrán exceder un máximo de 20 niveles. Un personaje podrá ser una combinación de hasta tres clases, pero éstas no podrán sumar más de 20 niveles en total. Por ejemplo: un jugador podrá tener un bárbaro de 20.º nivel; o un bárbaro de 19.º nivel y pícaro de 1.º; o un bárbaro de 16.º nivel, pícaro de 1.º y explorador de 3.º En total, un máximo de 20 niveles. Y no te preocupes, ¡que bastante poderoso serás ya con esos 20!

3.06: ¿Podré jugar con mi raza favorita? (Back to Top)

Neverwinter Nights tendrá una flexibilidad increíble durante el proceso de creación del personaje y permitirá que los jugadores definan a su personaje jugador como nunca antes se ha visto. Por ejemplo: si quisieras jugar como uno de los habitantes de la Infraoscuridad (en este caso, un drow), podrías seleccionar el modelo del elfo y personalizar al personaje con los rasgos más apropiados (piel de color ébano y pelo cano). Luego, en el campo opcional de subraza, podrás identificar al personaje como a un drow. Sin embargo, este tipo de caracterización es meramente estética, ya que el personaje no adquirirá las aptitudes especiales de un elfo drow.

3.07: ¿Qué método se usará para determinar las puntuaciones iniciales de las características de mi personaje? (Back to Top)

El método oficial para generar estas puntuaciones en Neverwinter Nights será el sistema de "compra de puntuaciones normales", detallado en la Guía del Dungeon Master de la 3.ª edición. Con este sistema, utilizarás una cantidad determinada de puntos para comprar las puntuaciones de las características, y el precio aumentará en consonancia al acercarse a los márgenes de puntuación más altos. Esto resulta en un entorno de juego justo y equilibrado; algo que consideramos que es muy importante para este tipo de juego multijugador. Sin embargo, habrá algunos casos en que podrán establecerse métodos alternativos de generación de puntuaciones de características (por ejemplo, para las partidas en solitario, las campañas caseras o los mundos constantes creados por los aficionados). La opción estará disponible para aquellos que quieran hacer uso de ella, aunque ello pondrá en peligro la consideración oficial del personaje alterado, y puede limitar su capacidad para ser exportado a otros servidores.

La cantidad que estamos probando actualmente es de 30 puntos, a partir de un sistema en el que cada característica tiene una puntuación base de 8; pese a todo, aún la estamos probando para ver si resulta apropiada respecto al juego, y pueden darse cambios. "Comprar" una característica en una proporción de un punto por uno se dará en el abanico de 8 a 14. Por ejemplo, si quiero aumentar mi puntuación de Fuerza inicial de 8 a 13, gastaré 5 puntos de mi reserva de 30. Sin embargo, subir una puntuación de 14 a 15 costaría dos puntos; y dos puntos más de 15 a 16. Por último, aumentar de 16 a 17 costaría 3 puntos, al igual que subir de 17 a 18. El 18 es el tope máximo al que un personaje puede elevar sus puntuaciones (más cualesquiera modificadores raciales que pudiera tener; por ejemplo: los elfos obtienen un +2 a Destreza y así pueden subir su Destreza inicial de 8 a 18 usando 16 puntos y sumar ese +2 debido a su modificador racial).

Tabla del sistema de compra por puntos
Característica   Coste en puntos   Coste total
8 0 0
9 1 1
10 1 2
11 1 3
12 1 4
13 1 5
14 1 6
15 2 8
16 2 10
17 3 13
18 3 16

3.08: ¿Hasta qué punto puedo personalizar a mis personajes? (Back to Top)

Desde el punto de vista de las reglas, podrás crear cualquier tipo de personaje que quieras de entre los que están disponibles en el reglamento de la 3.ª edición de D&D. Esto incluye 7 razas, 11 clases y una amplia variedad de habilidades y dotes heroicas con las que podrás personalizar todavía más las estadísticas y aptitudes de tu personaje. A nivel visual, la elección que hagas de la raza tendrá un gran impacto en el aspecto de tu personaje. A partir de aquí, podrás escoger el tipo corporal que quieras, una cabeza idónea para tu personaje, y los colores del cabello y la piel. Al igual que en Baldur's Gate, podrás seleccionar el retrato del personaje y las configuraciones de sonido entre la extensa biblioteca que pondremos a tu disposición. Lo que es más, las Herramientas Aurora de Neverwinter Nights tienen numerosas partes diferentes en las que puedes crear vestiduras para obtener una gran variedad de elecciones posibles. Esto te permitirá tener, literalmente, miles de millones de configuraciones únicas de armaduras y ropajes para tus personajes, por no hablar de la gran variedad disponible de toda clase de colores de ropa, cuero y metal. En resumen, queremos que los personajes de Neverwinter Nights sean tan únicos y variados como sea posible, como la gente que los juegue.

3.09: ¿Cuántos niveles podrá ganar mi personaje? (Back to Top)

En el lanzamiento inicial de Neverwinter Nights podrás desarrollar tu personaje hasta el 20.º nivel, el más alto que permiten los libros de reglas básicos de la 3.ª edición de D&D. Al contrario que en otros sistemas de JdR, en D&D un personaje de 20.º nivel es una fuerza a tener muy en cuenta, y llegar hasta tal nivel representa todo un logro. El nivel podrá aumentarse todavía más en futuras expansiones..

3.10: ¿Cuál es el límite para los multiclase? (Back to Top)

Vamos a limitar a los personajes a un máximo de 3 clases. La razón principal para hacerlo es mantener la interfaz clara, fácil de entender y fácil de usar. Además, tal y como están estructuradas las reglas de la 3.ª edición, los personajes que tengan más de 3 clases se encontrarán con que es muy difícil progresar (debido a las restricciones a la obtención de experiencia que contemplan) y mantenerse a la par de los demás.

3.11: ¿Ciertas clases (como magos, hechiceros o druidas) podrán tener animales como familiares o amigos? (Back to Top)

Sí, habrá disponibles familiares para las clases que los tengan según las reglas de la 3.ª edición. Podrás dejar que vayan trasteando en la relativa seguridad de tu mochila o permitirles que te sigan por ahí, bajo el control del ordenador. También podrás controlarlos tú directamente, pero te avisamos: al hacer esto, pierdes el control de tu personaje, que entrará en un estado de trance hasta que pierdas el control del familiar. En otras palabras: los familiares son aliados poderosos y batidores de gran utilidad; pero, como ocurre con todas las cosas mágicas, uno debe tener cuidado con ellos.

3.12: ¿El formato del retrato de personaje que se ha enviado aquí es definitivo? Entonces, ¿ya podemos empezar a hacernos los nuestros? (Back to Top)

Neverwinter Nights admite los siguientes tamaños de retrato en formato Targa (.tga):

256 x 400 (sobre un lienzo de 256 x 512) - biografía de personaje jugador
128 x 200 (sobre un lienzo de 128 x 256) - hoja de personaje
64 x 100 (sobre un lienzo de 64 x 128) - retrato durante la partida
32 x 50 (sobre un lienzo de 32 x 64) - miembros del grupo y menú radial
16 x 25 (sobre un lienzo de 16 x 32) - miniatura del chat

Para que tu imagen funcione dentro del juego, sólo tienes que proporcionar la de 128 x 200 (pegada sobre un lienzo de 128 x 256). No hace falta que crees ninguno de los tamaños inferiores a 128, ya que el juego puede crearlos automáticamente.

3.13: ¿Podré llevar a un monstruo? (Back to Top)

Como jugador cliente, no. Sin embargo, como Dungeon Master de una partida, podrás controlar a cualquier criatura de ese mundo de juego, incluyendo monstruos, fieras salvajes y cualquier personaje no jugador (PNJ). Además, ciertos conjuros o aptitudes especiales (como la Forma salvaje del druida) te permitirán adoptar la forma de una amplia variedad de temibles bestias.

3.14: ¿Los demás jugadores serán capaces de "saber" directamente de qué clase soy? (Back to Top)

Neverwinter Nights es un puro juego de rol: lo que esté en tu hoja de personaje queda entre el DM y tú, y puedes definir como quieras el aspecto del personaje. Si eres un guerrero, podrás vestirte con ropas de campesino en caso de querer; incluso, hasta con ropajes de mago. El aspecto de tu personaje no se determina por la clase que tenga, sino por la raza, el tipo corporal y la coloración que elijas en la creación de personaje, y por las ropas y equipo que vayas consiguiendo. Esto permitirá a los personajes interpretar cualquier papel que quieran, ya sea el de un mago paranoico que se esconda dentro de una incómoda armadura o el de un pícaro de poca monta que vaya con aires de pertenecer a la realeza.

3.15: ¿Mi personaje podrá llevar dos armas a la vez? (Back to Top)

Sí. De acuerdo con las reglas de la 3.ª edición, llevar una segunda arma añade un ataque extra por asalto y es una habilidad que debe aprenderse o mejorarse mediante la adquisición de ciertas dotes. Para aumentar la emoción de los combates, también estamos implementando una variedad especial de aptitudes de combate que incluyen la capacidad de parar ataques, realizar tiros apuntados y desarmar a los rivales. No se trata sólo de hacer que estas inclusiones representen mejor el nuevo reglamento de D&D, sino también de lograr que interpretar a un guerrero o pícaro de nivel alto resulte una experiencia todavía más divertida y fascinante.

3.16: ¿Podré llevarme los objetos y la experiencia de un módulo a otro? (Back to Top)

Sí. Neverwinter Nights incluirá una historia épica en la que tu personaje será capaz de crecer y desarrollarse de maneras muy realistas y sustanciosas. O, si estás más interesado en jugar módulos personalizados y mundos constantes, puedes hacerlo igualmente. En cualquier caso, la progresión de tu personaje se sigue y mantiene independientemente del transcurso de su vida de aventurero. Ten en cuenta que, por razones de la propia historia o partida, algunos Dungeon Masters pueden optar por desactivar ciertos tipos de objetos o destinar sus módulos a personajes de niveles determinados.

3.17: ¿Cómo me comunicaré con los otros jugadores? (Back to Top)

La comunicación con los demás jugadores podrá hacerse mediante numerosas formas. Hay un sólido sistema de chat que te permitirá una interacción rápida y fácil con tu grupo. También hay un sistema de chat rápido para enviar mensajes predeterminados. Éstos se activarán mediante teclas de atajo, lo que te permitirá comunicarte rápida y fácilmente en casi todas las situaciones. Otro beneficio del sistema de chat rápido es que permite la conversación cruzada en diferentes idiomas, lo cual significa que los jugadores ingleses o españoles podrán seguir relacionándose con sus homólogos franceses o alemanes con sólo pulsar un botón. En el lanzamiento inicial de Neverwinter Nights no se incluirá comunicación por voz en tiempo real.

3.18: ¿Cuando lanzas un conjuro como un proyectil mágico o una flecha ácida de Melf, ¿tienes que apuntar? (Back to Top)

En Dungeons & Dragons, algunos conjuros como la flecha ácida de Melf necesitan que tengas éxito en una tirada de ataque para que puedan surtir efecto. Otros sortilegios, como el proyectil mágico, siempre alcanzan a su objetivo (aunque tu oponente aún puede superar o negar los efectos mágicos del conjuro). Estas dos reglas oficiales son compatibles con Neverwinter Nights, pero están ocultas entre bastidores. En ambos casos, sólo tienes que seleccionar el conjuro y hacer clic en la criatura; el ordenador se encargará del resto de los cálculos.

3.19: ¿Qué pasa cuando muere mi personaje? (Back to Top)

En la campaña oficial de Neverwinter Nights, el método por defecto para tratar la muerte de un personaje es el siguiente: a 0 puntos de golpe, tú personaje caerá inconsciente. Inmediatamente se te ofrecerá la opción de hacer que se regenere en un lugar asignado si aceptas a cambio una pequeña pérdida de PX. Alternativamente, puedes seguir observando el combate y aguardar a que un miembro del grupo te devuelva el conocimiento mediante una poción o un conjuro de curación. Los adversarios que sean monstruos y PNJs sólo intentarán terminar contigo cuando hayan neutralizado a todos tus aliados restantes. La muerte en sí se dará a los -10 puntos de golpe. En este punto necesitarás algo más que un simple conjuro de curación para volver al mundo de los vivos. Llegado ese momento también aumentará la penalización de PX por hacer que te regeneres, o deberás esperar a que un amigo te reviva o resucite.

Para los que quieran, habrá ajustes de servidor que ofrecerán algunas variaciones a la opción predeterminada de muerte antes explicada. Lo que es más importante, los sucesos "al caer inconsciente" y "a la muerte" estarán incluidos en el lenguaje de secuencias de comandos ("guión"), lo que permitirá a los creadores desarrollar sus propios métodos para tratar la muerte del personaje dentro del contexto de sus módulos. También habrá una gran variedad de módulos y estilos de juego credos mediante el uso de las Herramientas Aurora de Neverwinter Nights, y queremos hacer que mecánicas tan importantes como la muerte del personaje puedan adoptar formas suficientes para adaptarse a todos los gustos.

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