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Player Character Information What you need to know as a character within the single player game (the Official Campaign), features you will need to be aware of with regards to running your character during the game. Please select a question: 3.01: ¿Puedo importar mi personaje de la serie de Baldur's Gate? (Back to Top) En un principio, esperábamos que se pudieran transferir los personajes de Baldur's Gate al juego de Neverwinter Nights; pero tras trabajar con reglas, motor, gráficos y atributos de personaje completamente diferentes, no le vimos sentido alguno a despojar a un antiguo personaje de todos sus objetos, de toda la experiencia, de todos los bonificadores adicionales por nivel y dejarlo sólo con el nombre, ya que en Neverwinter Nights el personaje empieza en primer nivel. Por todo ello, finalmente desestimamos la posibilidad de transferir a los personajes. 3.02: ¿Controlaré a un personaje en particular o a todo un grupo? (Back to Top) Únicamente controlarás a un personaje: el tuyo propio. En ciertas circunstancias, como el empleo del familiar de un mágico, te será posible pasar de controlar una criatura a controlar otra. También se te proporcionará un control parcial sobre los ayudantes y las criaturas convocadas. Los ayudantes serán criaturas que pensarán por su cuenta y recibirán órdenes, pero no podrá tenerse un control absoluto sobre ellos, como era posible en la serie de Baldur's Gate. Dentro del contexto de un módulo determinado, será posible que un jugador adquiera diferentes tipos de PNJs seguidores y mercenarios, pero que siempre estarán bajo el control primario del ordenador… o del Dungeon Master, como una baza que guardarse en la manga. ;-) 3.03: ¿Estaré obligado a ir de aventuras con el resto de mi grupo o también podré explorar por mi cuenta? (Back to Top) Por defecto, a los jugadores que van solos se les permite explorar el mundo de manera libre e independiente. Creemos que esta libertad es muy importante en un JdR multijugador, y diseñamos la campaña oficial con esta idea muy presente. No obstante, si asà lo deseas, con las herramientas te será posible diseñar una transición de área de tipo "Grupo necesario". En ella se exigirá que todo el grupo se reúna cerca de la transición y la cruce junto. 3.04: ¿Puedo jugar con personajes malignos? (Back to Top) SÃ. Cuando crees a los personajes, podrás escoger entre cualquiera de los nueve alineamientos tÃpicos de D&D. Dejamos en tus manos todas las elecciones entre la ley y el caos, el bien y el mal. 3.05: ¿Con cuántas razas y clases diferentes puedo jugar? (Back to Top) En consonancia con la 3.ª edición de las reglas de D&D incluidas en el Manual del Jugador, Neverwinter Nights te permite jugar con cualquier combinación entre 7 razas y 11 clases. Además de los ya tradicionales humanos, elfos, semielfos, enanos, gnomos y medianos, se te permitirá jugar con el nuevo y poderoso semiorco. Encontrarás magos, clérigos, druidas, exploradores, guerreros, pÃcaros y bardos; pero, ¿serán rival para las nuevas clases de hechicero, bárbaro y monje? Dejaremos que lo descubras por ti mismo. No habrá clases de prestigio en la versión comercializada de NWN. 3.06: ¿Podré jugar con mi raza favorita? (Back to Top) Neverwinter Nights tendrá una flexibilidad increÃble durante el proceso de creación del personaje y permitirá que los jugadores definan a su personaje jugador como nunca antes se ha visto. Por ejemplo: si quisieras jugar como uno de los habitantes de la Infraoscuridad (en este caso, un drow), podrÃas seleccionar el modelo del elfo y personalizar al personaje con los rasgos más apropiados (piel de color ébano y pelo cano). Luego, en el campo opcional de subraza, podrás identificar al personaje como a un drow. Sin embargo, este tipo de caracterización es meramente estética, ya que el personaje no adquirirá las aptitudes especiales de un elfo drow. 3.07: ¿Qué método se usará para determinar las puntuaciones iniciales de las caracterÃsticas de mi personaje? (Back to Top) El método oficial para generar estas puntuaciones en Neverwinter Nights será el sistema de "compra de puntuaciones normales", detallado en la GuÃa del Dungeon Master de la 3.ª edición. Con este sistema, utilizarás una cantidad determinada de puntos para comprar las puntuaciones de las caracterÃsticas, y el precio aumentará en consonancia al acercarse a los márgenes de puntuación más altos. Esto resulta en un entorno de juego justo y equilibrado; algo que consideramos que es muy importante para este tipo de juego multijugador. Sin embargo, habrá algunos casos en que podrán establecerse métodos alternativos de generación de puntuaciones de caracterÃsticas (por ejemplo, para las partidas en solitario, las campañas caseras o los mundos constantes creados por los aficionados). La opción estará disponible para aquellos que quieran hacer uso de ella, aunque ello pondrá en peligro la consideración oficial del personaje alterado, y puede limitar su capacidad para ser exportado a otros servidores.
3.08: ¿Hasta qué punto puedo personalizar a mis personajes? (Back to Top) Desde el punto de vista de las reglas, podrás crear cualquier tipo de personaje que quieras de entre los que están disponibles en el reglamento de la 3.ª edición de D&D. Esto incluye 7 razas, 11 clases y una amplia variedad de habilidades y dotes heroicas con las que podrás personalizar todavÃa más las estadÃsticas y aptitudes de tu personaje. A nivel visual, la elección que hagas de la raza tendrá un gran impacto en el aspecto de tu personaje. A partir de aquÃ, podrás escoger el tipo corporal que quieras, una cabeza idónea para tu personaje, y los colores del cabello y la piel. Al igual que en Baldur's Gate, podrás seleccionar el retrato del personaje y las configuraciones de sonido entre la extensa biblioteca que pondremos a tu disposición. Lo que es más, las Herramientas Aurora de Neverwinter Nights tienen numerosas partes diferentes en las que puedes crear vestiduras para obtener una gran variedad de elecciones posibles. Esto te permitirá tener, literalmente, miles de millones de configuraciones únicas de armaduras y ropajes para tus personajes, por no hablar de la gran variedad disponible de toda clase de colores de ropa, cuero y metal. En resumen, queremos que los personajes de Neverwinter Nights sean tan únicos y variados como sea posible, como la gente que los juegue. 3.09: ¿Cuántos niveles podrá ganar mi personaje? (Back to Top) En el lanzamiento inicial de Neverwinter Nights podrás desarrollar tu personaje hasta el 20.º nivel, el más alto que permiten los libros de reglas básicos de la 3.ª edición de D&D. Al contrario que en otros sistemas de JdR, en D&D un personaje de 20.º nivel es una fuerza a tener muy en cuenta, y llegar hasta tal nivel representa todo un logro. El nivel podrá aumentarse todavÃa más en futuras expansiones.. 3.10: ¿Cuál es el lÃmite para los multiclase? (Back to Top) Vamos a limitar a los personajes a un máximo de 3 clases. La razón principal para hacerlo es mantener la interfaz clara, fácil de entender y fácil de usar. Además, tal y como están estructuradas las reglas de la 3.ª edición, los personajes que tengan más de 3 clases se encontrarán con que es muy difÃcil progresar (debido a las restricciones a la obtención de experiencia que contemplan) y mantenerse a la par de los demás. 3.11: ¿Ciertas clases (como magos, hechiceros o druidas) podrán tener animales como familiares o amigos? (Back to Top) SÃ, habrá disponibles familiares para las clases que los tengan según las reglas de la 3.ª edición. Podrás dejar que vayan trasteando en la relativa seguridad de tu mochila o permitirles que te sigan por ahÃ, bajo el control del ordenador. También podrás controlarlos tú directamente, pero te avisamos: al hacer esto, pierdes el control de tu personaje, que entrará en un estado de trance hasta que pierdas el control del familiar. En otras palabras: los familiares son aliados poderosos y batidores de gran utilidad; pero, como ocurre con todas las cosas mágicas, uno debe tener cuidado con ellos. 3.12: ¿El formato del retrato de personaje que se ha enviado aquà es definitivo? Entonces, ¿ya podemos empezar a hacernos los nuestros? (Back to Top) Neverwinter Nights admite los siguientes tamaños de retrato en formato Targa (.tga): 3.13: ¿Podré llevar a un monstruo? (Back to Top) Como jugador cliente, no. Sin embargo, como Dungeon Master de una partida, podrás controlar a cualquier criatura de ese mundo de juego, incluyendo monstruos, fieras salvajes y cualquier personaje no jugador (PNJ). Además, ciertos conjuros o aptitudes especiales (como la Forma salvaje del druida) te permitirán adoptar la forma de una amplia variedad de temibles bestias. 3.14: ¿Los demás jugadores serán capaces de "saber" directamente de qué clase soy? (Back to Top) Neverwinter Nights es un puro juego de rol: lo que esté en tu hoja de personaje queda entre el DM y tú, y puedes definir como quieras el aspecto del personaje. Si eres un guerrero, podrás vestirte con ropas de campesino en caso de querer; incluso, hasta con ropajes de mago. El aspecto de tu personaje no se determina por la clase que tenga, sino por la raza, el tipo corporal y la coloración que elijas en la creación de personaje, y por las ropas y equipo que vayas consiguiendo. Esto permitirá a los personajes interpretar cualquier papel que quieran, ya sea el de un mago paranoico que se esconda dentro de una incómoda armadura o el de un pÃcaro de poca monta que vaya con aires de pertenecer a la realeza. 3.15: ¿Mi personaje podrá llevar dos armas a la vez? (Back to Top) SÃ. De acuerdo con las reglas de la 3.ª edición, llevar una segunda arma añade un ataque extra por asalto y es una habilidad que debe aprenderse o mejorarse mediante la adquisición de ciertas dotes. Para aumentar la emoción de los combates, también estamos implementando una variedad especial de aptitudes de combate que incluyen la capacidad de parar ataques, realizar tiros apuntados y desarmar a los rivales. No se trata sólo de hacer que estas inclusiones representen mejor el nuevo reglamento de D&D, sino también de lograr que interpretar a un guerrero o pÃcaro de nivel alto resulte una experiencia todavÃa más divertida y fascinante. 3.16: ¿Podré llevarme los objetos y la experiencia de un módulo a otro? (Back to Top) SÃ. Neverwinter Nights incluirá una historia épica en la que tu personaje será capaz de crecer y desarrollarse de maneras muy realistas y sustanciosas. O, si estás más interesado en jugar módulos personalizados y mundos constantes, puedes hacerlo igualmente. En cualquier caso, la progresión de tu personaje se sigue y mantiene independientemente del transcurso de su vida de aventurero. Ten en cuenta que, por razones de la propia historia o partida, algunos Dungeon Masters pueden optar por desactivar ciertos tipos de objetos o destinar sus módulos a personajes de niveles determinados. 3.17: ¿Cómo me comunicaré con los otros jugadores? (Back to Top) La comunicación con los demás jugadores podrá hacerse mediante numerosas formas. Hay un sólido sistema de chat que te permitirá una interacción rápida y fácil con tu grupo. También hay un sistema de chat rápido para enviar mensajes predeterminados. Éstos se activarán mediante teclas de atajo, lo que te permitirá comunicarte rápida y fácilmente en casi todas las situaciones. Otro beneficio del sistema de chat rápido es que permite la conversación cruzada en diferentes idiomas, lo cual significa que los jugadores ingleses o españoles podrán seguir relacionándose con sus homólogos franceses o alemanes con sólo pulsar un botón. En el lanzamiento inicial de Neverwinter Nights no se incluirá comunicación por voz en tiempo real. 3.18: ¿Cuando lanzas un conjuro como un proyectil mágico o una flecha ácida de Melf, ¿tienes que apuntar? (Back to Top) En Dungeons & Dragons, algunos conjuros como la flecha ácida de Melf necesitan que tengas éxito en una tirada de ataque para que puedan surtir efecto. Otros sortilegios, como el proyectil mágico, siempre alcanzan a su objetivo (aunque tu oponente aún puede superar o negar los efectos mágicos del conjuro). Estas dos reglas oficiales son compatibles con Neverwinter Nights, pero están ocultas entre bastidores. En ambos casos, sólo tienes que seleccionar el conjuro y hacer clic en la criatura; el ordenador se encargará del resto de los cálculos. 3.19: ¿Qué pasa cuando muere mi personaje? (Back to Top) En la campaña oficial de Neverwinter Nights, el método por defecto para tratar la muerte de un personaje es el siguiente: a 0 puntos de golpe, tú personaje caerá inconsciente. Inmediatamente se te ofrecerá la opción de hacer que se regenere en un lugar asignado si aceptas a cambio una pequeña pérdida de PX. Alternativamente, puedes seguir observando el combate y aguardar a que un miembro del grupo te devuelva el conocimiento mediante una poción o un conjuro de curación. Los adversarios que sean monstruos y PNJs sólo intentarán terminar contigo cuando hayan neutralizado a todos tus aliados restantes. La muerte en sà se dará a los -10 puntos de golpe. En este punto necesitarás algo más que un simple conjuro de curación para volver al mundo de los vivos. Llegado ese momento también aumentará la penalización de PX por hacer que te regeneres, o deberás esperar a que un amigo te reviva o resucite. Go to Section (Previous Section - Index, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 - Next Section)
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