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Player Character Information What you need to know as a character within the single player game (the Official Campaign), features you will need to be aware of with regards to running your character during the game. Please select a question: 3.01: Posso importare il mio personaggio dalla serie di Baldur's Gate? (Back to Top) Inizialmente avevamo sperato di poter trasferire i personaggi di Baldur's Gate a Neverwinter Nights, ma dopo aver lavorato con delle regole, un motore, una grafica e delle caratteristiche dei personaggi totalmente diversi ci siamo resi conto di non potere, per varie ragioni, importare un vecchio personaggio con tutti gli oggetti (a NWN si parte dal primo livello), tutta l'esperienza, tutti i bonus di livello aggiuntivi e di lasciarlo così solo con il suo nome. Abbiamo quindi deciso di non offrire la possibilità di trasferire i personaggi. 3.02: Controllerò un personaggio singolo o un intero gruppo? (Back to Top) Controllerai solo un personaggio: il tuo. In alcune circostanze, come nel caso di un mago che utilizza un famiglio, sarà possibile trasferire il controllo da una creatura all'altra. Verrà offerto anche un controllo parziale sui seguaci e sulle creature evocate. I seguaci saranno creature pensanti e indipendenti che potranno ricevere ordini, ma che non sarà possibile controllare in modo assoluto come accadeva nella serie di Baldur's Gate.Nel contesto di un modulo particolare, potrebbe essere possibile per un personaggio acquisire diversi tipi di seguaci non giocanti e di mercenari, ma rimarranno sempre sotto il controllo principale del computer… o di un Dungeon Master che abbia in mente qualche trucco inaspettato. 3.03: Sarò costretto ad andare alla ventura col resto del gruppo o potrò esplorare i dintorni da solo? (Back to Top) Nelle impostazioni di base, i giocatori potranno esplorare il mondo liberamente e indipendentemente. Crediamo che questa libertà sia fondamentale in un GDR multigiocatore e progetteremo la campagna ufficiale tenendo bene a mente questa linea. Se lo desideri, tuttavia, sarà possibile disegnare una transizione d'area come 'gruppo richiesto' col Gruppo Strumenti. Questa condizione richiederà che tutto il gruppo si raduni nei pressi del punto di transizione e lo attraversi assieme. 3.04: Posso giocare personaggi malvagi? (Back to Top) Sì. Quando crei i tuoi personaggi, potrai scegliere uno qualsiasi dei nove allineamenti tradizionali di D&D. Spetta soltanto a te la scelta tra la legge e il caos e tra il bene e il male. 3.05: Quante classi e razze diverse potrò interpretare? (Back to Top) In piena fedeltà alle regole della 3a edizione di D&D illustrate nel Manuale del Giocatore, Neverwinter Nights ti permette di giocare una qualsiasi combinazione di 7 razze e di 11 classi. Oltre alle razze tradizionali, gli umani, gli elfi, i mezzelfi, i nani, gli gnomi e gli halfling, potrai giocare anche il nuovo e potente mezzorco. I maghi, i sacerdoti, i paladini, i druidi, i ranger, i guerrieri, i ladri e i bardi abbondano, ma riusciranno a reggere il confronto con le nuove classi dello stregone, del barbaro e del monaco? Spetta a te scoprirlo. Non verranno utilizzate classi di prestigio nella versione definitiva di NWN. 3.06: Potrò giocare la mia razza preferita? (Back to Top) Neverwinter Nights permetterà un'ampia flessibilità nella fase di creazione del personaggio che consentirà ai giocatori di definire in modo speciale il loro Personaggio Giocante. Per esempio, se vuoi interpretare un abitante del Sottosuolo (in questo caso un Drow) puoi scegliere il modello di un elfo e personalizzare il personaggio con i tratti appropriati (pelle d'ebano e capelli bianchi). Poi nel campo opzionale della sottorazza puoi identificare il personaggio come un Drow. Tuttavia questo genere di caratterizzazione è puramente estetico e il giocatore non guadagnerà le capacità speciali di un elfo Drow. 3.07: Quale metodo verrà utilizzato per determinare le statistiche di base del mio personaggio? (Back to Top) Il metodo ufficiale per la generazione dei punteggi di caratteristica di Neverwinter Nights sarà 'Acquisto Punteggi Standard' illustrato nella Guida del Dungeon Master della 3a edizione. Con questo sistema si usa una quantità iniziale di punti per acquisire i punteggi delle caratteristiche, il cui prezzo salirà considerevolmente man mano che il punteggio aumenta. Questo metodo favorisce un gioco equilibrato e corretto, elementi che consideriamo molto importanti in un gioco in multigiocatore di questo genere. Tuttavia potranno verificarsi dei casi, come una partita in solitario, una campagna personalizzata, o un mondo permanente creato dai fan, in cui potrebbero risultare più pratici dei metodi alternativi di generazione dei punteggi delle caratteristiche. Anche se così facendo si mette a rischio la possibilità di esportare il personaggio su altri server, l'opzione sarà comunque disponibile per chi vorrà farne uso.
3.08: Fino a che punto posso personalizzare i miei personaggi? (Back to Top) Dal punto di vista delle regole, potrai creare qualsiasi tipo di personaggio desideri tra quelli disponibili nella 3a edizione delle regole di D&D. Il che vale a dire 7 razze, 11 classi e una vasta gamma di abilità e talenti eroici con cui personalizzare ulteriormente le statistiche e le capacità del personaggio. A livello visivo, la scelta della razza eserciterà una forte influenza sull'aspetto del personaggio. A partire dalla razza potrai scegliere un tipo di corpo, un viso adeguato al personaggio, il colore della pelle e dei suoi capelli. Come in Baldur's Gate, puoi scegliere un ritratto e un set di suoni per il personaggio dai nostri vasti archivi. E in aggiunta a tutto questo, grazie al Gruppo Strumenti Aurora di Neverwinter potrai accedere a un vasto numero di parti diverse per creare vestiti all'interno di una enorme varietà di scelte. Questo permetterà di realizzare letteralmente miliardi di versioni di vestiti e armature per il tuo personaggio, senza nemmeno contare la vasta gamma dei colori dei tessuti, del cuoio e del metallo. In breve, vogliamo che i personaggi di Neverwinter Nights siano unici e irripetibili proprio come i giocatori che li interpretano. 3.09: Quanti livelli può acquisire il mio personaggio? (Back to Top) Nella versione iniziale di Neverwinter Nights potrai far crescere il tuo personaggio fino al 20° livello, il livello più alto accettato nei manuali base della 3a edizione. A differenza di altri sistemi di GDR, un personaggio di 20° livello di D&D è una forza da non sottovalutare e raggiungere tale livello è un grosso traguardo. In future espansioni il limite massimo potrebbe essere alzato ulteriormente. 3.10: Che limiti esistono per i multiclasse? (Back to Top) Assegneremo ai personaggi un limite massimo di 3 classi. Il motivo principale per questa scelta è l'intento di mantenere un'interfaccia semplice, facile da capire e da usare. Inoltre, stando a come sono strutturate le regole della 3a edizione, i personaggi con più di 3 classi trovano difficoltà sempre maggiori a progredire a causa delle limitazioni di acquisizione di esperienza indicate dalle regole, e a tenere il passo coi loro pari. 3.11: Alcune classi (come per esempio maghi, stregoni, druidi ecc.) possono avere famigli o compagni animali? (Back to Top) Sì, i famigli sono disponibili per quelle classi che ne sono dotate nelle regole della 3a edizione. Puoi lasciarli accoccolati al sicuro nel tuo zaino o far sì che ti seguano sotto il controllo del computer. Puoi anche controllarli direttamente ma fai attenzione: nel farlo abbandoni il controllo del tuo personaggio, che cadrà in una sorta di trance finché non abbandonerai il controllo del famiglio. In altre parole, i famigli sono utili alleati ed esploratori, ma, come tutto ciò che è magico, è necessario fare attenzione. 3.12: Il formato ufficiale dei ritratti del personaggio è definitivo, possiamo cominciare a creare il nostro? (Back to Top) NWN accetta i seguenti formati per il ritratto, in formato Targa (.tga): 3.13: Posso giocare interpretando un mostro? (Back to Top) Come giocatore client, no. Tuttavia, in quanto Dungeon Master di una partita, sarai in grado di impossessarti di qualsiasi creatura all'interno del mondo di gioco, compresi i mostri, gli animali, e i personaggi non giocanti (PNG). Inoltre alcune capacità speciali, come la capacità 'Forma Selvatica' del druido ti permetterà di assumere la forma di una vasta gamma di temibili animali. 3.14: Gli altri giocatori saranno in grado di 'capire' immediatamente a quale classe appartengo? (Back to Top) Neverwinter Nights è basato sull'interpretazione. Ciò che c'è scritto sulla scheda del personaggio è una cosa tra te e il DM e spetta solo a te definire l'aspetto del tuo personaggio. Se sei un guerriero, puoi comunque indossare abiti da contadino, o le vesti incantate di un mago. L'aspetto del personaggio non è determinato dalla sua classe ma dalla sua razza, dal tipo di corpo, dalla colore della pelle che hai scelto per lui al momento della creazione e dall'equipaggiamento e dai vestiti che trovi lungo il cammino. Questo permette ai giocatori di interpretare il ruolo che desiderano, come un mago paranoico che si nasconde maldestramente all'interno di un'armatura o un ladro vanitoso che si vanta come se fosse di stirpe reale. 3.15: Il mio personaggio può impugnare due armi allo stesso tempo? (Back to Top) Sì. Stando alle regole della 3a edizione, impugnare una seconda arma, permette un attacco extra per round ed è un'abilità che deve essere appresa o migliorata scegliendo dei talenti precisi. Al fine di aumentare l'emozione del combattimento, stiamo includendo numerose capacità speciali di combattimento, tra cui la capacità di parare gli attacchi, di eseguire colpi mirati e di disarmare gli avversari. Non solo queste aggiunte sono applicazioni più fedeli delle nuove regole di D&D, ma rendono ancora più divertente l'esperienza di interpretare un guerriero o un ladro di alto livello. 3.16: Posso portare con me oggetti e punti esperienza da un modulo a un altro? (Back to Top) Sì. Neverwinter Nights comprenderà una storia epica in cui il tuo personaggio potrà crescere ed evolversi in molti modi reali ed effettivi. Se invece sei più interessato a giocare moduli personalizzati o mondi permanenti, accomodati pure. In ogni caso, la crescita del tuo personaggio sarà registrata e conservata in modo indipendente dal corso della sua vita di avventuriero. Ricorda che, per ragioni di storia e di gioco, alcuni Dungeon Master posso scegliere di vietare alcuni tipi di oggetti, oppure regolare i propri moduli su personaggi di particolare livello. 3.17: Come faccio a comunicare con gli altri giocatori? (Back to Top) La comunicazione con gli altri giocatori avviene in varie forme. È presente un robusto sistema di chat che ti permetterà di interagire rapidamente e facilmente con i componenti del tuo gruppo. Esiste anche un sistema di chat rapida che permette di inviare messaggi già pronti. Vengono attivati da alcuni tasti a scelta rapida, che consentono una comunicazione veloce e facile nella maggior parte delle situazioni. Un altro beneficio del sistema di chat rapida è che permette comunicazioni tra lingue diverse, il che significa che i giocatori tedeschi e inglesi potranno comunque interagire con le loro controparti francesi semplicemente premendo un tasto. Le comunicazioni in viva voce non saranno incluse nella prima versione di Neverwinter Nights. 3.18: Quando devi lanciare un incantesimo come dardo incantato o freccia acida di melf, devi prendere la mira? (Back to Top) In Dungeons & Dragons, alcuni incantesimi come freccia acida di melf necessitano di un tiro per colpire effettuato con successo affinché l'incantesimo abbia effetto. Altri, come dardo incantato, non mancano mai il bersaglio (anche se il tuo avversario può sempre resistere o negare gli effetti dell'incantesimo). Entrambe queste regole ufficiali vengono applicate in Neverwinter Nights, ma sono nascoste dietro le quinte. In ogni caso, basta semplicemente selezionare l'incantesimo e cliccare sulla creatura, il computer effettuerà tutti i calcoli necessari. 3.19: Cosa succede quando il mio giocatore muore? (Back to Top) Nella campagna ufficiale di Neverwinter Nights, il metodo di base per gestire la morte del tuo personaggio sarà il seguente: a 0 punti ferita il tuo personaggio sarà privo di sensi. Ti verrà immediatamente offerta l'opzione di rigenerarlo a una locazione prestabilita al costo di una piccola somma in PE. In alternativa, puoi continuare a osservare il combattimento e aspettare che un membro del gruppo ti faccia tornare cosciente usando una pozione o un incantesimo di guarigione. I mostri o i PNG avversari tenteranno di finirti una volta che avranno neutralizzato gli alleati restanti. La morte avverrà a -10 punti ferita. A quel punto, ci vorrà ben più di un semplice incantesimo di guarigione per tornare tra i viventi. La penalità in PE per rigenerare probabilmente sarà più alta, oppure puoi attendere che un amico ti rianimi o ti faccia risorgere. Go to Section (Previous Section - Index, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 - Next Section)
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