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Aurora Neverwinter Toolset FAQ The Toolset allows users to create their own content in the form of modules and environments for use in their own games. Please select a question: 4.01: I've heard that the Aurora Neverwinter Toolset will be Windows only. What's the deal? (Back to Top) Our initial goal was to create a cross platform toolset for the gaming community. However, we have encountered difficulty in obtaining a viable cross-platform solution to assist us in porting the Aurora Neverwinter Toolset. As such, BioWare has no plans to create Mac or Linux versions of the Aurora Neverwinter Toolset at this time. 4.02: Wie leicht wird es werden, mein eigenes Modul zu erschaffen, und wie leistungsstark werden die Editoren sein? (Back to Top) Sehr leicht. Sehr leistungsstark. Wir sind darauf aus, unsere Werkzeuge so intuitiv und leicht nutzbar zu machen, wie eben möglich. Sie können aus unserer weitreichenden Bibliothek mit vorgefertigten Inhalten schöpfen oder Ihre ganz eigenen erschaffen. Alle Gebäude, Geländearten und Gewölbeabschnitte können zum Beispiel mit intuitiven und kontextsensitiven Paintbrush-Bildern aufgezeichnet werden. Gleichzeitig erlaubt unsere leistungsstarke hauseigene Script-Sprache es Ihnen, Ihre eigenen Geschichten zu weben und Charaktere zu erschaffen, die sich intelligent verhalten. (Das beinhaltet die Teilnahme an vollständig veränderbaren Unterhaltungen und Dialogketten, die Sie entwerfen.) Sie werden sogar neue Kreaturen und Gegenstände mit Schablonen entwerfen können, die zu Ihrer Verwendung bereitgestellt werden! 4.03: Kann ich mein Lieblings-Rollenspielmodul oder selbstgebaute Kampagnen in ein Neverwinter Nights Modul übertragen? (Back to Top) Ja, wir gehen davon aus, dass die Werkzeuge leistungsstark genug sind, um die meisten zu Hause entworfenen Kampagnen und klassischen Module nachzubauen. Wenn Sie vielleicht auch nicht jede Falle aus der Gruft des Schreckens genau nachbauen können und wir vielleicht keine Vorlage für genau dieses oder jenes Monster oder Gelände haben, sollte durch das Aurora Neverwinter Nights Werkzeugset eine leicht erkennbare Nachahmung der speziellen Geschichte oder imaginären Welt, die Sie lieben gelernt haben, erstellt werden können, was immer es auch sein mag. Zusätzlich hoffen wir, einen weiteren Künstler-Content zur Verfügung stellen zu können, sobald wir das Originalspiel ausgeliefert haben, und damit im Laufe der Zeit mehr und mehr Dinge möglich zu machen. 4.04: Was ist eine Kampagne? (Back to Top) Stellen Sie sich eine Kampagne wie einen Roman vor: eine große, epische Geschichte, die viele einzelne Abenteuer umspannt und zu einem zusammengehörigen, bedeutungsvollen Ganzen verbindet. Neverwinter Nights wird mit der offiziellen Kampagne ausgeliefert, die hier bei BioWare entwickelt wurde und mehr als 60 Stunden Spielzeit umfasst. 4.05: Was ist ein Kapitel? (Back to Top) Wie in der Baldur's Gate-Reihe wird die Geschichte von Neverwinter Nights in einzelne Kapitel unterteilt, die in linearer Weise aufeinander folgen. In jedem Kapitel können Sie allerdings in nichtlinearer Weise spielen, aussuchen und wählen, welches einzelne Abenteuer Sie spielen wollen und wann. Jedes Kapitel wird in einer speziellen Klimax enden. Wenn Sie es vollenden, können Sie zum nächsten Kapitel Ihres Abenteuers aufbrechen. 4.06: Was ist ein Modul? (Back to Top) Die Basiseinheit von Neverwinter Nights ist das Modul. Es enthält alle für eine Spielsitzung benötigten Informationen: Gebiete, Kreaturen, Gegenstände, Gespräche, Skripte usw. Wir hoffen, einige Module hinzufügen zu können, die nicht Teil einer Kampagne und als Zusatz zu unserem Kampagnen-Modul für ein wettstreitendes Spiel konstruiert sind. Module können auch für andere Zwecke verwendet werden. Erschaffer von Dauerhaften Welten mit vielen Modulen könnten zum Beispiel ihre Module eher als geographische Regionen denn als eigene Abenteuer behandeln. 4.07: Was ist ein Gebiet? (Back to Top) Wie in der Baldur's Gate-Reihe haben wir die Spielkarte in eine Reihe einzelne Gebiete aufgeteilt. Jedes Modul kann vielfältige Gebiete enthalten und jedes Gebiet kann ein Maximum von 32 x 32 Platten enthalten. Das ist bedeutend größer als die Gebiete, die in Baldur's Gate verwendet wurden, und Ihr Charakter könnte einige Minuten brauchen, um von einer Seite auf die andere zu gehen. Gebiete müssen nicht quadratisch sein, sind aber auf ein Maximum von 32 Platten je Seite begrenzt. Sie könnten zum Beispiel ein Gebiet mit einer Ausdehnung von 8 x 15 Platten machen. 4.08: Was ist eine Platte? (Back to Top) Die Gebiete von Neverwinter Nights sind aus einzelnen Platten zusammengesetzt, jedes mit einer Größe von 10 x 10 m. Dieses auf Platten basierende Landschaftssystem hat eine Anzahl bedeutender Vorteile gegenüber der Verwendung eines herkömmlichen Gitternetzes. Von einem rein technischen Standpunkt aus betrachtet verringert es die Ladezeiten erheblich, minimiert die Auslastung der Bandbreite und erleichtert das Finden der Pfade, während man im Spiel ist. Vom künstlerischen Standpunkt aus gesehen wird jede Karte, die Sie entwerfen, gut aussehen und Sinn machen, da die Platten sich automatisch aufreihen und aneinander anpassen, während Sie arbeiten. Vom Standpunkt der einfachen Benutzung aus ermöglicht es Ihnen dieses System, die Gebiete in Minutenschnelle niederzulegen, was Ihnen Zeit gibt, sich um wichtige Elemente des Rollenspiels zu kümmern, wie Geschichte, Dialog und das Skript. 4.09: Was ist ein Plattenset? (Back to Top) Ein Plattenset ist eine Gruppe einzelner Platten, die miteinander interagieren und logisch zusammenpassen. Um den Speicher für Beschaffenheiten besser auszunutzen, werden die Werkzeuge nur einen Plattenset pro Gebiet zulassen. Eine Grundliste der Plattensets lautet wie folgt: 4.10: Wird das Quellenmaterial für die offizielle Kampagne öffentlich zugänglich gemacht? (Back to Top) Ja, es wird möglich sein, alle Module der offiziellen Kampagne in das Aurora Neverwinter Nights Werkzeugset zu laden. Sie werden nicht nur sehen können, wie wir sie genau gemacht haben, Sie können sogar Ihre eigenen Änderungen vornehmen und auch verschiedene Komponenten zur Verwendung in anderen Modulen exportieren können. Mit Neverwinter Nights wollen wir unsere Arbeitsprozesse öffnen und sie für Sie so transparent wie möglich machen. 4.11: Werden wir Plug-Ins ins Aurora Neverwinter Werkzeugset einfügen können? (Back to Top) Wir haben derzeit nicht die Absicht, Erweiterungen von Dritten für das Aurora Neverwinter Nights Werkzeugset zu unterstützen. 4.12: Werde ich selbstgefertigte Module verkaufen oder Geld dafür verlangen können, dass andere auf meinem Server Neverwinter Nights spielen? (Back to Top) Zum größten Teil wird die Lizenzvereinbarung für Endbenutzer das Verkaufen von Modulen und die in Rechnungsstellung von Serverzugriffen verbieten. 4.13: Welches Musik-Dateiformat wird Neverwinter Nights unterstützen? (Back to Top) Neverwinter Nights nutzt BMU als Musikdateien. Es gibt keine Beschränkungen für die Bitrate der BMU, die man verwenden kann, aber bedenken Sie: je höher die Rate, um so größer ist der Leistungsaufwand für Ihren Computer. Es sind keine Audio-Editoren in Neverwinter Nights enthalten. Go to Section (Previous Section - Index, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 - Next Section)
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Multiplayer Games at Neverwinter Connections
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5,048,300 BioWare-Benutzer:
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