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Aurora Neverwinter Toolset FAQ

The Toolset allows users to create their own content in the form of modules and environments for use in their own games.

Please select a question:

4.01 I've heard that the Aurora Neverwinter Toolset will be Windows only. What's the deal?
4.02 ¿Cómo será de fácil crear mis propios módulos y qué potencia tendrán los editores?
4.03 ¿Puedo convertir mis módulos favoritos de lápiz y papel o una campaña casera en un módulo de Neverwinter Nights?
4.04 ¿Qué es una campaña?
4.05 ¿Qué es un capítulo?
4.06 ¿Qué es un módulo?
4.07 ¿Qué es un área?
4.08 ¿Qué es una baldosa?
4.09 ¿Qué es un conjunto de baldosas?
4.10 ¿El material de la campaña oficial estará disponible para el público?
4.11 ¿Podremos añadir complementos (plug-ins) a las Herramientas Aurora de Neverwinter?
4.12 ¿Podré vender módulos propios o cobrar por jugar en mi servidor de Neverwinter Nights?
4.13 ¿Qué formatos de archivos de música serán compatibles con Neverwinter Nights?

4.01: I've heard that the Aurora Neverwinter Toolset will be Windows only. What's the deal? (Back to Top)

Our initial goal was to create a cross platform toolset for the gaming community. However, we have encountered difficulty in obtaining a viable cross-platform solution to assist us in porting the Aurora Neverwinter Toolset. As such, BioWare has no plans to create Mac or Linux versions of the Aurora Neverwinter Toolset at this time.

4.02: ¿Cómo será de fácil crear mis propios módulos y qué potencia tendrán los editores? (Back to Top)

Muy fácil. Muy potentes. Nos esforzamos para que la herramienta de desarrollo Aurora para Neverwinter sean tan intuitivas y fáciles de usar como resulte posible. Puedes utilizar nuestras extensas bibliotecas de contenidos pregenerados o crear los tuyos propios con total libertad. Por ejemplo, todos los edificios, terrenos y espacios subterráneos pueden ser colocados utilizando "pinceles de baldosas" intuitivos y sensibles al contexto. Al mismo tiempo, nuestro potente lenguaje propio de secuencias de comandos ("guión") te permite tramar tus historias y crear personajes que se comporten de forma inteligente (eso incluye enfrascarse en conversaciones completamente personalizables y cadenas de diálogos que hayas creado). ¡Incluso podrás crear nuevas criaturas y objetos basándote en plantillas proporcionadas para que te sirvan de ayuda!

4.03: ¿Puedo convertir mis módulos favoritos de lápiz y papel o una campaña casera en un módulo de Neverwinter Nights? (Back to Top)

Sí, esperamos que la herramienta de desarrollo Aurora para Neverwinter sea lo bastante potente como para recrear la mayoría de tus campañas caseras y módulos clásicos. Aunque no podrás recrear fielmente todas y cada una de las trampas de la Tumba de los Horrores, y quizá no tengamos modelos para este o aquel monstruo o tipo de terreno, la herramienta de desarrollo Aurora para Neverwinter debería ser capaz de crear una buena imitación de ese relato especial o mundo imaginario que tanto te gusta, cualquiera que sea. Además, esperamos poder facilitar nuevo contenido artístico cuando hayamos lanzado el juego original, haciendo más y más cosas posibles con el paso del tiempo.

4.04: ¿Qué es una campaña? (Back to Top)

Piensa en una campaña como en una novela: una larga historia épica que abarca numerosas aventuras únicas y las enlaza en un todo cohesionado y coherente. Neverwinter Nights incluye la Campaña Oficial, desarrollada en BioWare, que incluye unas 60 horas de juego.

4.05: ¿Qué es un capítulo? (Back to Top)

Como en la serie de Baldur's Gate, la historia de Neverwinter Nights está dividida en capítulos básicos que se siguen unos a otros de forma lineal. Sin embargo, dentro de cada capítulo podrás jugar de forma no lineal, eligiendo qué misiones quieres jugar y cuándo. Cada capítulo concluirá con un punto culminante especial. Cuando lo completes, podrás embarcarte en el siguiente capítulo de la aventura.

4.06: ¿Qué es un módulo? (Back to Top)

La unidad básica de Neverwinter Nights es el módulo. Éste contiene toda la información necesaria para una sesión de juego: áreas, criaturas, objetos, diálogos, guiones, etc. Además de nuestra campaña, esperamos incluir algunos módulos que no pertenezcan a la misma, estructurados para partidas competitivas. Los módulos se pueden utilizar para otras cosas. Los creadores de un mundo constante multimódulo pueden optar por tratar sus módulos como regiones geográficas en lugar de como aventuras individuales.

4.07: ¿Qué es un área? (Back to Top)

Como en la serie de Baldur's Gate, hemos separado el mapa de juego en un conjunto de áreas individuales. Cada módulo puede tener varias áreas, y cada una, un tamaño máximo de 32x32 baldosas. Esto es bastante mayor que las áreas usadas para Baldur's Gate, y a tu personaje le puede llevar varios minutos ir de un lado al otro. Las áreas no tienen por qué ser cuadradas, pero estás limitado a un máximo de 32 baldosas por lado. Por ejemplo, podrías crear un área de 8x15 baldosas.

4.08: ¿Qué es una baldosa? (Back to Top)

En Neverwinter Nights, las áreas están compuestas por baldosas individuales, cada una de 10x10 metros de tamaño. Este sistema de terreno basado en baldosas tiene una serie de ventajas importantes frente al uso de una maya arbitraría. Desde un punto de vista meramente técnico, reduce el tiempo de carga de forma importante, minimiza el uso de la amplitud de banda, y optimiza la búsqueda de caminos en el juego. Desde una perspectiva artística, cualquier mapa que hagas tendrá una buena apariencia y sentido, ya que las baldosas se alinean y encajan automáticamente mientras trabajas. Desde una perspectiva de facilidad de uso, te permite diseñar tus áreas en cuestión de minutos, dejándote más tiempo para elementos importantes del juego de rol, como la historia, los diálogos y el guión.

4.09: ¿Qué es un conjunto de baldosas? (Back to Top)

Un conjunto de baldosas es un grupo de baldosas individuales que están relacionadas entre sí y encajan de forma lógica. Para conseguir una mejor armonía de las texturas, las Herramientas sólo te permitirán un conjunto de baldosas por área. A continuación se muestra una lista básica de conjuntos de baldosas::

Conjuntos de baldosas de varias alturas (incluyen transiciones de altura, extensiones de agua, edificios, paredes revestidas, puentes, muelles, lugares inaccesibles y otras características especiales):

  • Rural
  • Exterior de ciudad

Conjuntos de baldosas de una altura (incluyen diversas baldosas accesibles e inaccesibles adecuadas a su tema):

  • Bosque
  • Cloacas
  • Minas y cavernas
  • Subterráneo
  • Cripta

Conjuntos de baldosas interiores (incluyen diversos subconjuntos de baldosas basados en diferentes tipos de habitaciones, algunas mini-habitaciones predefinidas, y pasillos de conexión para unirlas todas):

  • Interior de castillo
  • Interior de ciudad

4.10: ¿El material de la campaña oficial estará disponible para el público? (Back to Top)

Sí, se podrán cargar todos los módulos de la campaña oficial en la herramienta de desarrollo Aurora para Neverwinter. No sólo podrás ver exactamente cómo los hicimos, sino que también podrás realizar cambios e incluso exportar diferentes componentes para usarlos en tus módulos. Con Neverwinter Nights queremos mostrar el proceso llevado a cabo y hacer que resulte tan transparente como sea posible para el usuario final.

4.11: ¿Podremos añadir complementos (plug-ins) a las Herramientas Aurora de Neverwinter? (Back to Top)

De momento no tenemos planes para apoyar las ampliaciones de la herramienta de desarrollo Aurora para Neverwinter realizadas por terceros.

4.12: ¿Podré vender módulos propios o cobrar por jugar en mi servidor de Neverwinter Nights? (Back to Top)

Por lo general, el Acuerdo de Licencia del Usuario Final prohibirá la venta de módulos y el cobro por acceso al servidor.

4.13: ¿Qué formatos de archivos de música serán compatibles con Neverwinter Nights? (Back to Top)

Neverwinter Nights utilizará el formato BMU para los archivos de música del juego. No hay restricciones a la velocidad de bits de los BMU que se pueden utilizar, pero se debe tener en cuenta que cuanto mayor sea ésta, más recursos consumirá el ordenador. Neverwinter Nights no incluirá ningún editor de audio.

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