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Aurora Neverwinter Toolset FAQ The Toolset allows users to create their own content in the form of modules and environments for use in their own games. Please select a question: 4.01: I've heard that the Aurora Neverwinter Toolset will be Windows only. What's the deal? (Back to Top) Our initial goal was to create a cross platform toolset for the gaming community. However, we have encountered difficulty in obtaining a viable cross-platform solution to assist us in porting the Aurora Neverwinter Toolset. As such, BioWare has no plans to create Mac or Linux versions of the Aurora Neverwinter Toolset at this time. 4.02: Quanto sarà facile realizzare un mio modulo personale e quanto saranno potenti gli Editor? (Back to Top) Molto facile. Molto potenti. Ci siamo impegnati per rendere il nostro Gruppo Strumenti Aurora di Neverwinter il più possibile intuitivo e facile da usare. Potrete attingere ai nostri vasti archivi di contenuti già pronti oppure creare liberamente ogni cosa a partire da zero. Per esempio tutti gli edifici, i terreni e gli spazi dei dungeon possono essere disegnati utilizzando dei riquadri di utilizzo intuitivo e perfettamente inseribili in un contesto. Nel frattempo, il nostro potente codice di scripting vi permetterà di portare avanti le vostre storie e di creare dei personaggi in grado di comportarsi in modo intelligente (e questo include la possibilità di tenere delle conversazioni completamente personalizzate e delle serie di dialoghi da voi create). Sarete anche in grado di creare nuove creature e nuovi oggetti partendo dagli archetipi forniti e messi a vostra disposizione. 4.03: Posso trasferire il mio modulo preferito dell'edizione cartacea o la mia campagna personale in un modulo di Neverwinter Nights? (Back to Top) Sì, supponiamo che il Gruppo Strumenti Aurora di Neverwinter sia sufficientemente potente da ricreare la maggior parte delle campagne personali o dei moduli classici. Anche se forse non sarete in grado di ricreare fedelmente ogni trappola della Tomba degli Orrori e forse non saranno disponibili i modelli di questo o quel mostro in particolare o per certi tipi di terreno, il Gruppo Strumenti Aurora di Neverwinter dovrebbe essere in grado di creare un facsimile facilmente riconoscibile di quella particolare storia o quel mondo immaginario che avete imparato ad amare, qualunque esso sia. Speriamo inoltre di essere in grado di pubblicare nuovi elementi grafici una volta che il gioco originale sarà uscito, rendendo possibili sempre più opzioni col passare del tempo. 4.04: Che cos'è una campagna? (Back to Top) Considerate una campagna una specie di romanzo: una grande storia dal sapore epico che si sviluppa nel corso di varie avventure singole e che le collega tra loro in un insieme coerente e significativo. Neverwinter Nights comprenderà una campagna ufficiale, sviluppata da Bioware, che offrirà oltre 60 ore di gioco. 4.05: Che cos'è un capitolo? (Back to Top) Come nel caso della serie di Baldur's Gate, la storia di Neverwinter Nights sarà ripartita in capitoli di base disposti in una sequenza lineare. Tuttavia, all'interno di ogni capitolo sarete in grado di giocare in modo non lineare, esaminando e scegliendo quali avventure individuali vorrete giocare e quando farlo. Ogni capitolo si concluderà con un evento speciale finale. Quando lo completerete potrete passare al capitolo successivo della vostra avventura. 4.06: Che cos'è un modulo? (Back to Top) L'unità di base di Neverwinter Nights è il modulo. Contiene tutte le informazioni necessarie per una sessione di gioco: aree, creature, oggetti, dialoghi, script ecc. È nostra speranza includere anche dei Moduli esterni a qualsiasi campagna, strutturati per delle partite in competizione oltre ai moduli delle nostre campagne. I moduli possono essere impiegati anche per altri usi. I creatori di un mondo permanente a più moduli potrebbero decidere, per esempio, di considerare i loro moduli delle regioni geografiche anziché delle avventure individuali. 4.07: Che cos'è un'area? (Back to Top) Come nella serie di Baldur's Gate, abbiamo separato la mappa di gioco in una serie di aree individuali. Ogni modulo può contenere varie aree e ognuna di esse può raggiungere una dimensione massima di 32x32 Riquadri. Queste dimensioni sono notevolmente più grandi di quelle usate per Baldur's Gate e un personaggio può impiegare diversi minuti per percorrerle da un lato all'altro. Le aree non devono essere quadrate, ma hanno un limite massimo di 32 Riquadri per ogni lato. Potrete, per esempio, costruire un'area delle dimensioni di 8x15 Riquadri. 4.08: Che cos'è un riquadro? (Back to Top) Le aree di Neverwinter Nights sono composte da Riquadri individuali, ognuno delle dimensioni di 10x10 metri. Questo sistema di terreno a Riquadri offre numerosi vantaggi significativi rispetto all'uso di semplici zone delimitate. Da un punto di vista puramente tecnico, diminuisce notevolmente i tempi di caricamento e l'uso di banda internet e ottimizza i tracciati di percorso durante il gioco. Da un punto di vista artistico, ogni mappa creata avrà un bell'aspetto e un suo senso logico dal momento che i Riquadri si congiungono e si adattano l'uno all'altro man mano che lavorate. Dal punto di vista dell'utente, consente di tracciare le vostre aree nel giro di pochi minuti, lasciandovi più tempo per altri elementi importanti nel gioco di ruolo come la trama, i dialoghi e lo scripting. 4.09: Che cos'è un set di riquadri? (Back to Top) Un set di riquadri è un gruppo di riquadri che interagiscono tra loro e funzionano assieme in modo logico. Al fine di gestire meglio la memoria delle texture, il gruppo strumenti vi permetterà di utilizzare un solo set di riquadri per ogni area. Quella che segue è una lista sommaria dei set di riquadri: 4.10: Il materiale utilizzato per la campagna ufficiale sarà reso disponibile al pubblico? (Back to Top) Sì, sarà possibile caricare tutti i moduli della campagna ufficiale nel Gruppo Strumenti Aurora di Neverwinter. Non solo sarete in grado di vedere esattamente come li abbiamo costruiti, ma sarete anche in grado di applicare delle modifiche e persino di esportare le varie componenti per poterle usare nei vostri moduli. Con Neverwinter Nights, abbiamo voluto condividere il nostro processo di realizzazione e renderlo il più trasparente possibile ai nostri utenti finali. 4.11: Saremo in grado di aggiungere materiale di produzione esterna al Gruppo Strumenti Aurora di Neverwinter? (Back to Top) Attualmente non abbiamo intenzione di supportare alcuna produzione esterna con il Gruppo Strumenti Aurora di Neverwinter. 4.12: Sarò in grado di vendere i miei moduli personalizzati o di far pagare una quota per l'accesso al mio server con Neverwinter Nights? (Back to Top) Nella maggior parte dei casi, il Regolamento di Utilizzo di Materiale sotto Licenza proibisce la vendita di moduli e l'applicazione di tariffe ai server. 4.13: Che formato musicale supporterà Neverwinter Nights? (Back to Top) Neverwinter Nights usa i file BMU come file musicali. Non esistono limiti di bit rate agli BMU da usare, ma ricorda che più alta è la frequenza, migliore sarà la qualità di riproduzione del tuo computer. Non sono previsti editor audio per Neverwinter Nights. Go to Section (Previous Section - Index, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 - Next Section)
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