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Dungeon Master Client One of the most revolutionary things about Neverwinter Nights is the inclusion of a special piece of software that allows a game player to become the organizer of a Neverwinter Nights module and campaign. This position is called the Dungeon Master (DM) in D&D terms. He or she controls all other aspects of the game except for the other players- the monsters, the encounters, and the other characters in the adventure. Please select a question: 5.01: Brauche ich einen Spielleiter, um Neverwinter Nights zu spielen? (Back to Top) Überhaupt nicht. Die offizielle Kampgane von Neverwinter Nights wird mit oder ohne Spielleiter voll funktionsfähig sein. Wir können in Bezug auf die von Spielern entwickelten Module nichts versprechen, aber wir beabsichtigen, das Aurora Neverwinter Nights Werkzeugset so zu gestalten, dass es Sie dazu ermutigt, Module für beide Spielformen geeignet zu machen. 5.02: Kann ich meine Freunde durch ein Modul leiten, das ich entworfen habe? (Back to Top) Ja. Wir beabsichtigen, die Erschaffung eines Moduls so einfach wie möglich zu machen. Wenn Sie wollen, setzen Sie Ihre Geschichte ins mittelalterliche Frankreich, in die Stadt Tiefwasser in WotC's Vergessenen Reichen oder einen namenlosen, heimgesuchten Wald. Wenn sie fertig ist, starten Sie sie entweder über ein LAN oder noch besser auf unserem dedizierten Match-System und lassen Sie Spieler aus aller Welt in die Domäne eintreten, in der Sie die absolute Kontrolle haben. 5.03: Wie schwer ist es, ein Neverwinter Nights-Spiel zu leiten? (Back to Top) Ein Spielleiter (SL) zu sein, sogar im Rollenspiel, ist definitiv eher eine Kunst als eine Wissenschaft. Hier bei BioWare finden wir, dass der Spielleiter auf jeden Fall eine ganz besondere Person ist, jemand, dem man zuarbeiten muss. Mit Neverwinter Nights wollen wir es dem SL ermöglichen, sich ganz auf die Kunst zu konzentrieren, die Geschichte zu erzählen und Leute in seine Welt zu ziehen, statt dauernd zu versuchen, sich mit einem schwerfälligen Interface zurechtzufinden und ein schlecht dokumentiertes System zu erlernen. Zum Zwecke der Vertrautheit und leichten Nutzbarkeit ist das Spielleiter-Interface als eine Erweiterung des Spieler-Interface entworfen worden. Wenn Sie das eine kennen, sollten Sie sich in dem anderen ganz wie zu Hause fühlen, und wenn Sie irgendwelche Fragen haben, haben wir die feste Absicht, eine Dokumentation darüber zu versenden, wie Sie das SL-Interface optimal nutzen können, entweder mit der Dokumentation, die mit dem Spiel ausgeliefert wird, oder über unsere Webseite der Neverwinter Nights Gemeinschaft. Zusammen mit den klassenspezifischen Spieler-Einführungen, die den Beginn unserer offiziellen Kampagne kennzeichnen, werden wir auch an einem ausführlichen Tutorial für potenzielle SL arbeiten und damit eine sichere Umgebung bieten, in der man ein Gefühl für das Spiel bekommen kann, ohne den Druck, tatsächlich lebende Spieler im Modul zu haben. 5.04: Ist der Spielleiter nur dazu da, den Spielern Monster in den Weg zu stellen, oder ist da noch mehr? (Back to Top) Die Rolle des Spielleiters ist das, was Sie daraus machen. Wenn Sie nur ein einfaches Gewölbegemetzel spielen wollen, sind Sie herzlich willkommen, das zu tun. Allerdings sind die Ihnen zur Verfügung stehenden Mittel deutlich mächtiger und evokativer als das einfache Abwerfen von Monstern und Schätzen. Wir geben Ihnen die Möglichkeit, mit Ihren Spielern auf einer Basis 1-zu-1 zu interagieren, wirklich der Charakter zu sein, mit dem sie sprechen. Erzählen Sie ihnen eine Geschichte von verlorener Liebe, lassen Sie einen gefürchteten orkischen Stammeshäuptling sein Schwert mitten im Kampf wegstecken, wenn er erfährt, dass es seine halb-orkische Tochter ist, die ihm gegenüber steht. Erwecken Sie alles zum Leben. Wir sehen den Spielleiter als meisterhaften Geschichtenerzähler, der Witz und Gefühl in die Spielwelt bringt und das Rollenspielerlebnis der Spieler bereichert. Wir fordern Sie als SL dazu heraus, einen großen emotionalen Eindruck bei den Spielern zu hinterlassen. Ergreifen Sie von den Charakteren im Spiel Besitz und füllen Sie sie mit Dramatik. Schaffen Sie Stimmung und Atmosphäre mit allem, was Sie tun. Ihre Spieler werden Sie dafür lieben und, wo immer sie hingehen, von Ihren Kampagnen erzählen. 5.05: Kann es in einem Spiel mehrere Spielleiter geben? (Back to Top) Definitiv. Die Spielleiter werden nicht gleichberechtigt sein, aber wir könnten dem anfänglichen SL die Möglichkeit geben, die Fähigkeiten und Berechtigungen der anderen SL zu ändern, wenn er das angemessen findet. Ein gutes SL-Team könnte komplexe Szenen zwischen NSC darstellen, verwickelte Kämpfe mit mehreren Gruppen bewerkstelligen oder sogar Kopf an Kopf in einer neuen Art von gegnerischem SL-Wettbewerb antreten. 5.06: Kann ich als SL die Dialoge eines Charakters verändern, während ich im Spiel bin? (Back to Top) Sogar noch besser! Wenn Sie von einem NSC 'Besitz ergreifen', können Sie nicht nur seine Handlungen steuern, sondern auch in Echtzeit durch ihn sprechen. Lassen Sie für einen hilfsbedürftigen Spieler einen Hinweis fallen, antworten Sie auf eine nicht vorhergesehene Frage, oder erhöhen Sie die dramatische Spannung eines Augenblicks. Die Geschichte wird buchstäblich von Ihnen erzählt. 5.07: Kann der SL seine eigenen magischen Gegenstände und Belohnungen für Gewölbe/Missionen erfinden? (Back to Top) Absolut. Der SL wird eigene magische Gegenstände mit dem Aurora Neverwinter Nights-Werkzeugset erstellen können. Sie werden eine große Vielfalt an Gegenständen erstellen können, von irdischen Schwertern bis zu Artefakten von großer Macht. Vorausgesetzt, dass Sie diese Gegenstände mit Hilfe der standardisierten Wirkungen fertigen, die in unseren Werkzeugen zur Verfügung stehen, sind diese Gegenstände zwischen Servern vollständig übertragbar. Jeder Gegenstand, der in seinen Kräften abhängig von selbst erstellten Skripten ist, wird diese Kräfte nur in Modulen haben, welche die relevanten Skripte enthalten. 5.08: Kann ich mich als Spielleiter von einem Remote-Standort (d. h. kein Server Standort) einloggen? (Back to Top) Sicher. Der Spielleiter muss nicht der Host des Spiels sein. Es ist beispielsweise möglich, Ihren Arbeitscomputer mit einer flotten T1-Verbindung als Neverwinter Nights Wochenendserver einzurichten. Die Rolle des SL ist immer passwortgeschützt, also können Sie sicher sein, dass sie bereitsteht und darauf wartet, dass Sie einspringen und es in die Hand nehmen, sobald Sie nach Hause kommen. Go to Section (Previous Section - Index, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 - Next Section)
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