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Dungeon Master Client One of the most revolutionary things about Neverwinter Nights is the inclusion of a special piece of software that allows a game player to become the organizer of a Neverwinter Nights module and campaign. This position is called the Dungeon Master (DM) in D&D terms. He or she controls all other aspects of the game except for the other players- the monsters, the encounters, and the other characters in the adventure. Please select a question: 5.01: ¿Tengo que ser Dungeon Master para jugar a Neverwinter Nights? (Back to Top) No, en absoluto. La campaña oficial de Neverwinter Nights funcionará completamente con o sin Dungeon Master. Aunque nada podemos asegurarte nada respecto a los módulos creados por los jugadores, hemos intentado construir las Herramientas Aurora de Neverwinter Nights de tal manera que se propicien los módulos para ambas formas de juego. 5.02: ¿Podré hacer de DM a mis amigos con un módulo que haya creado yo? (Back to Top) SÃ. Hemos intentado en la medida de lo posible que el proceso de creación de módulos sea sencillo. Puedes situar tu historia donde quieras: ya sea en la España medieval, en la ciudad de Aguas Profundas de los Reinos Olvidados de Wizards of the Coast, o en un bosque encantado sin nombre. Cuando esté listo, inÃcialo en una red de área local (LAN) o, mejor, en nuestro servicio dedicado de reunión, y deja que jugadores de todo el mundo entren en un dominio en el que tú tengas el control absoluto. 5.03: ¿Es muy difÃcil hacer de DM en una partida de Neverwinter Nights? (Back to Top) Ser Dungeon Master, aun con la versión de papel y lápiz, indudablemente es más un arte que una ciencia. AquÃ, en BioWare, estamos completamente convencidos de que el Dungeon Master es una persona muy especial a la que se debe mimar mucho. Con Neverwinter Nights queremos que nuestros DMs se centren en el arte de narrar historias y atraer a la gente a su mundo, más que intentar navegar por una incómoda interfaz o aprenderse un sistema muy mal documentado. En aras de la familiaridad y la facilidad de uso, la interfaz del Dungeon Master está diseñada como una extensión de la interfaz del jugador. Si ya sabes hacer lo primero, para lo segundo basta con que te quedes en casa y, si tienes alguna pregunta, nos comprometemos a proporcionarte la documentación sobre cómo usar toda la interfaz del DM, ya sea a través del material que venga con el juego o mediante nuestro sitio web de la comunidad de Neverwinter Nights. Junto con los tutoriales basados en las clases de personaje que marcan el inicio de nuestra campaña oficial, también estamos trabajando en un tutorial exhaustivo para los que quieran ser DMs, proporcionando para ello un entorno "seguro" en el que probar el juego sin la presión de tener jugadores de verdad en el módulo. 5.04: ¿El DM es sólo el que pone los monstruos en el camino de los jugadores o implica algo más? (Back to Top) El papel del Dungeon Master es el que tú quieras que sea. Si quieres llevar a cabo sólo el saqueo de un subterráneo, eres bien libre de hacerlo. Sin embargo, las herramientas que tienes a tu disposición son mucho más potentes y evocadoras como para limitarte a diseminar monstruos y tesoros. Te brindamos la capacidad para mantener una interacción uno a uno con tus jugadores, para que verdaderamente seas el personaje con el que estén hablando. Contar la historia de un amor perdido, hacer que un cacique orco desenvaine la espada en medio del combate cuando se entere de que su hija semiorca va contra él, insuflarle vida a todo… Nuestra visión del DM es la de un cuentacuentos magistral que lleva su ingenio y emotividad al mundo de juego y enriquece la experiencia del juego de rol de los participantes. Queremos desafiarte a ti, el DM, a que tengas un acusado impacto emocional en tus jugadores. Hazte con los personajes del juego y llénalos de sentimientos. Levanta sensaciones y atmósferas en todo lo que hagas. Tus jugadores estarán encantados contigo por ello y hablarán a todo el mundo de tus campañas allá donde vayan. 5.05: ¿Puede haber varios Dungeon Masters en una sola partida? (Back to Top) Claro. Los Dungeon Masters estarán en pie de igualdad, pero daremos al DM inicial la capacidad para modificar las aptitudes y permisos de los otros DMs si lo considera apropiado. Un buen equipo de DMs puede llevar a cabo complicadas escenas entre personajes, arbitrar intrincadas batallas entre diversos bandos o incluso enzarzarse en una nueva forma de competición entre DMs. 5.06: ¿Como DM, podré alterar el diálogo de un personaje mientras esté en la partida? (Back to Top) ¡Mejor todavÃa! Mientras "poseas" a un personaje no jugador, no sólo podrás controlar sus acciones, sino también hablar a través de él en tiempo real. Dar una pista a un jugador que la necesite, responder a una pregunta que no hayas previsto o aumentar la tensión dramática en un momento dado. Literalmente, la historia es tuya para que la cuentes como quieras. 5.07: ¿El DM puede hacer sus propios objetos mágicos y recompensas para los subterráneos o misiones? (Back to Top) Por supuesto. El DM será capaz de crear sus propios objetos mágicos con las Herramientas Aurora de Neverwinter. Podrás crear todos los objetos que quieras, desde las espadas más mundanas hasta artefactos de gran poder. Suponiendo que construyas esos objetos usando los efectos estandarizados de nuestras Herramientas Aurora de Neverwinter, tales objetos serán completamente transferibles entre servidores. Sin embargo, cualquier objeto cuyos poderes dependan de una programación personalizada ("guión") sólo conservará esos poderes en los módulos que contengan las secuencias de comandos pertinentes. 5.08: ¿Puedo iniciar sesión como Dungeon Master desde una ubicación remota (es decir, sin servidor)? (Back to Top) Claro que sÃ. El Dungeon Master no tiene por qué ser el anfitrión de la partida. Por ejemplo, es posible configurar el ordenador con el que trabajes con una ingeniosa conexión T1 para hacer de servidor de Neverwinter Nights para el fin de semana. El papel del DM siempre está protegido con una contraseña, para que estés seguro de que esté listo y esperando a que te metas y empieces a dirigir en cuanto llegues a casa. Go to Section (Previous Section - Index, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 - Next Section)
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