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Multiplayer Neverwinter Nights Anytime a player wishes to play Neverwinter Nights on more than one computer is called multiplayer. The other computer, or computers, can be directly connected to each other (a LAN connection) or through the Internet. This section addresses how Neverwinter Nights is planning to facilitate players and DMs connecting with each other. Please select a question: 6.01: Werde ich eine monatliche Gebühr entrichten müssen, um Neverwinter Nights zu spielen? (Back to Top) Nein. Wie bei der Baldur's Gate-Reihe, werden wir keine monatliche Gebühr verlangen, um die Einzelhandelsversion von Neverwinter Nights online zu spielen. 6.02: How will playing Neverwinter Nights in single-player mode differ from playing in multiplayer mode? (Back to Top) The single-player mode of the Neverwinter Nights Official Campaign consists of the same game as the multiplayer version. There are a number of automated features to help balance the game, including the dynamic scaling of combat encounters according the size and relative strength of your party. Solo players will also find it easy to acquire companions whether a henchman, familiar or animal companion. While computer-controlled, these henchmen will still be responsive to a variety of commands issued by the player. This applies to the original Neverwinter Nights campaign and not the expansion packs Shadows of Undrentide and Hordes of the Underdark. 6.03: Wie wird sich Neverwinter Nights von anderen Online-Spielen unterscheiden? (Back to Top) Der in Neverwinter Nights gewählte Ansatz ist es, das Modell von Rollenspielen widerzuspiegeln. Wir wollen eine Gruppe von Freunden zusammenbringen, ihnen eine Geschichte zum Durchspielen geben und einen Spielleiter das Spiel moderieren lassen. Wir bedienen uns der großartigen gruppenbasierenden Abenteuererfahrungen, die durch massive Spiele mit mehreren Spielern möglich wurden, und bringen das in den Kontext einer mitreißenden und tiefen Geschichte, in welcher die Spieler vollwertige und bedeutende Teilnehmer sein können. Wir verbinden sowohl die besten Solo-Spieler und massiven Mehrspielerpartien als auch die klassische Erfahrung des Rollenspiels, um die Beste aller möglichen Welten zu schaffen. Neverwinter Nights ist die ganze Schönheit der 3. Edition von D&D online. 6.04: Gibt es Pläne für eine Dauerhafte Welt, die von BioWare geführt wird? (Back to Top) Obwohl wir uns für das Potenzial Dauerhafter Welten interessieren, haben wir uns entschieden, mit Neverwinter Nights einen anderen Weg einzuschlagen. BioWare hat derzeit keine offiziellen Pläne, eine Dauerhafte Welt zu erschaffen. Nachdem das gesagt war, haben viele Mitglieder unserer Fangemeinde ein ernsthaftes Interesse daran geäußert, ihre eigenen Dauerhaften Welten mit dem Aurora Neverwinter Nights Werkzeugset zu erschaffen. Solche Welten sind definitiv möglich, und wir freuen uns darauf, zu sehen, was unsere Fans vollbringen werden. 6.05: Ist das Töten von Spielern erlaubt? (Back to Top) Der Host wird die Art des Kampfes Spieler gg. Spieler (PvP) zu Beginn einer Spielsitzung festlegen. Sie wird an jeden übermittelt, der versucht, teilzunehmen. Die möglichen Einstellungen werden vom vollständigen Spieler gg. Spieler-Kampf, in dem alle Spieler ein mögliches Ziel sein können, über den Kampf Gruppe gg. Gruppe, in denen Spieler nur auf Mitglieder des gegnerischen Teams zielen können, bis zu einem sicheren Modus reichen, in dem Spieler gg. Spieler-Kämpfe vollends verboten sind. Es wird auch möglich sein, Spieler gg. Spieler Einstellungen für ein jeweilige Gebiet in dem Modul festzulegen. Sollten im Rahmen unseres Entwicklungszyklus weitere Anforderungen auftreten, werden wir die notwendigen Umgebungen schaffen, um ihnen zu entsprechen. Wir sind uns der positiven und negativen Aspekte sehr wohl bewusst, die ein Spieler gg. Spieler-Kampf in einem Online-Spiel mit sich bringt, und machen uns deswegen über dieses Thema ausführliche Gedanken. 6.06: Kann ich meine Welt mit der von jemand Anderem verbinden? (Back to Top) Ja. Server können durch 'Portale' verbunden werden. Portale werden geschaffen, wenn ein Server-Operator nach einer Verbindung fragt und ein anderer Server-Operator zustimmt. Das wird eine Zwei-Wege-Übertragung bilden, die es Spielern erlaubt, zwischen den beiden Welten zu reisen, indem sie einfach durch das Portal treten. Ist ein Portal einmal erschaffen, bleibt es bestehen, bis es von einem der Server-Operatoren entfernt wird. Wenn der Server auf der anderen Seite gerade nicht arbeitet, erscheint das Portal als geschlossen. Spieler können eine Vielzahl von Informationen über den anderen Server dadurch in Erfahrung bringen, dass sie das Portal untersuchen. Wenn der Charakter nicht den Anforderungen des neuen Servers entspricht, wird der Spieler nicht teleportiert und erscheint wieder neben dem Portal des ursprünglichen Servers. Server können multiple Portale unterstützen. 6.07: Auf welche Weisen kann ich die Portale nutzen? (Back to Top) Die Implikationen des Portalsystems sind unglaublich. Dadurch, dass man zum Beispiel die verschiedenen Gebiete und Bevölkerungslasten auf eine Anzahl Heimcomputer mit anständigen Internetverbindungen verteilt, kennt Ihre Spielwelt keine Grenzen. Auf einer kleineren Ebene könnten zwei rivalisierende Spielergilden sich einigen, ihre Gildenwelten mit einem Portal zu verbinden und einen Disput durch Kampf zu entscheiden. Völlig neue Möglichkeiten können sich dort ergeben, wo Leute ihre verschiedenen Kreationen zu einer größeren, kosmopolitischen Welt der Abenteuer zusammenbasteln. In Neverwinter Nights geht es einzig darum, Leute zusammenzubringen, und Portale ermöglichen das auf einer größeren und noch aufregenderen Ebene. 6.08: Werden andere Spieler direkt erkennen können, welche Klasse ich spiele? (Back to Top) In Neverwinter Nights geht es einzig ums Rollenspiel. Was auf Ihrem Charakterbogen steht, geht nur Sie und den SL etwas an, und das Aussehen Ihres Charakters legen Sie selbst fest. Wenn Sie ein Kämpfer sind, können Sie trotzdem Bauernkleidung tragen, wenn Sie das wollen, oder auch die verzauberte Kleidung eines Zauberers. Das Aussehen Ihres Charakters wird nicht durch dessen Klasse, sonders sein Volk, den Körperbau und die Farbgebung, die Sie bei der Erschaffung auswählen, bestimmt, sowie durch die Kleidung und Ausrüstung die Sie sich unterwegs aneignen. Das erlaubt den Spielern, die Rolle zu spielen, die sie wollen, wie den paranoiden Magier, der sich in seiner schwerfälligen Rüstung versteckt oder den kleinen Dieb, der sich als Adliger ausgibt. 6.09: Wie werde ich mit anderen Spielern kommunizieren? (Back to Top) Die Kommunikation mit anderen Spielern wird verschiedene Formen annehmen. Ein stabiles Chat-System, das es Ihnen erlaubt, schnell und einfach mit Ihrer Gruppe zu interagieren, steht zur Verfügung. Es gibt auch ein Schnellchat-System, um vorgefertigte Nachrichten zu übermitteln. Diese werden durch eine vorprogrammierte Tastenkombination (Hotkeys) aktiviert, was in den meisten Fällen eine schnelle und einfache Kommunikation ermöglicht. Ein weiterer Vorteil des Schnellchat-Systems ist, dass es sprachenübergreifende Kommunikation ermöglicht, was bedeutet, dass unsere deutschen und englischen Spieler immer noch mit einem einfachen Knopfdruck mit ihren französischen Gegenparts kommunizieren können. Echtzeit-Sprachkommunikation wird nicht in der Erstveröffentlichung von Neverwinter Nights enthalten sein. Go to Section (Previous Section - Index, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 - Next Section)
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