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Multiplayer Neverwinter Nights

Anytime a player wishes to play Neverwinter Nights on more than one computer is called multiplayer. The other computer, or computers, can be directly connected to each other (a LAN connection) or through the Internet. This section addresses how Neverwinter Nights is planning to facilitate players and DMs connecting with each other.

Please select a question:

6.01 ¿Tendré que pagar una tarifa mensual para jugar a Neverwinter Nights?
6.02 How will playing Neverwinter Nights in single-player mode differ from playing in multiplayer mode?
6.03 ¿En qué se diferencia Neverwinter Nights de otros juegos online?
6.04 ¿Tiene pensado BioWare crear un mundo permanente?
6.05 ¿Está permitido matar a otros jugadores?
6.06 ¿Puedo enlazar mi mundo con el de otra persona?
6.07 ¿Cuáles son las aplicaciones prácticas de los portales?
6.08 ¿Podrán conocer los demás jugadores mi clase de inmediato?
6.09 ¿Cómo podré comunicarme con otros jugadores?

6.01: ¿Tendré que pagar una tarifa mensual para jugar a Neverwinter Nights? (Back to Top)

No. Del mismo modo que con los juegos de la saga Baldur's Gate, no cobraremos una cuota mensual para jugar a Neverwinter Nights en Internet.

6.02: How will playing Neverwinter Nights in single-player mode differ from playing in multiplayer mode? (Back to Top)

The single-player mode of the Neverwinter Nights Official Campaign consists of the same game as the multiplayer version. There are a number of automated features to help balance the game, including the dynamic scaling of combat encounters according the size and relative strength of your party. Solo players will also find it easy to acquire companions whether a henchman, familiar or animal companion. While computer-controlled, these henchmen will still be responsive to a variety of commands issued by the player. This applies to the original Neverwinter Nights campaign and not the expansion packs Shadows of Undrentide and Hordes of the Underdark.

6.03: ¿En qué se diferencia Neverwinter Nights de otros juegos online? (Back to Top)

El enfoque que hemos elegido para Neverwinter Nights es el de reflejar al máximo el espíritu de los juegos de rol de tablero. Nuestro objetivo es que se reúnan grupos de amigos, proporcionarles una gran historia y que tengan un Dungeon Master para moderar el transcurso de la partida. Estamos aprovechando las grandes experiencias de aventuras para grupos de juegos multijugador muy populares e incluyéndolas en el contexto de una línea argumental apasionante y envolvente en la que los jugadores pueden ser los protagonistas absolutos. Estamos uniendo lo mejor de los juegos de rol para un jugador y los gigantescos juegos multijugador, así como las experiencias tradicionales de los juegos de rol de tablero para crear el mejor mundo posible. Neverwinter Nights posee toda la belleza de D&D 3ª edición, llevada a un universo online.

6.04: ¿Tiene pensado BioWare crear un mundo permanente? (Back to Top)

Aunque estamos interesados en el potencial de los mundos permanentes, hemos decidido que Neverwinter Nights tomará una dirección diferente. BioWare no tiene planes actualmente para desarrollar un mundo permanente. Sin embargo, muchos miembros de nuestra comunidad de aficionados se han mostrado muy interesados en desarrollar sus propios mundos permanentes, utilizando la herramienta de desarrollo Aurora para Neverwinter Nights. Esos mundos son, sin duda, factibles y estamos deseando ver las ideas de nuestros aficionados en ese sentido.

6.05: ¿Está permitido matar a otros jugadores? (Back to Top)

El servidor de la partida determinará la naturaleza de los combates de jugador contra jugador (J/J) al principio de la sesión de juego y se le comunicará a quienes quieran unirse a la partida. Las opciones posibles varían desde el modo de combates completos entre jugadores, en el que todos los jugadores pueden ser un objetivo potencial, hasta los combates sólo entre grupos, en el que los jugadores sólo pueden tener como objetivo a los miembros de un grupo rival, e incluso el modo seguro en el que no está permitido ningún combate entre jugadores. También existe la posibilidad de determinar diferentes opciones para los enfrentamientos entre jugadores para cada zona dentro de un mismo módulo. Si surgen necesidades adicionales durante el periodo de desarrollo, crearemos las opciones necesarias para cubrirlas. Somos muy conscientes de los aspectos positivos y negativos que pueden surgir de los enfrentamientos entre jugadores en un juego online, por lo que estamos cuidando especialmente este aspecto.

6.06: ¿Puedo enlazar mi mundo con el de otra persona? (Back to Top)

Sí. Los servidores pueden enlazarse mediante "portales". Los portales se crean cuando el operador de un servidor solicita un enlace al operador de otro servidor y éste acepta. Esta acción crea una transferencia bidireccional entre ambos servidores, lo que permite a los jugadores viajar entre ambos mundos con sólo atravesar el portal. Cuando se crea un portal, permanece activo hasta que uno de los dos operadores lo elimina. Cuando uno de los servidores no esté operativo, el portal aparecerá cerrado. Los jugadores pueden consultar información acerca del servidor del otro extremo inspeccionando el portal. Si el personaje no cumple los requisitos del nuevo servidor, el jugador no será teletransportado y volverá a aparecer junto al portal de su servidor original. Los servidores pueden tener varios portales.

6.07: ¿Cuáles son las aplicaciones prácticas de los portales? (Back to Top)

Las repercusiones de este sistema de portales son en cierto modo imprevisibles. Por ejemplo, si se distribuyen las diferentes zonas y poblaciones en varios ordenadores con una conexión a Internet decente, un mundo de juego puede no tener límites. En una escala menor, dos gremios de jugadores rivales pueden acordar establecer un portal entre sus mundos para resolver una disputa mediante una batalla. También existe la posibilidad de que surjan MUD y MUSH espontáneos e imprevisibles cuando varias personas unan sus diferentes creaciones para formar un mundo de aventuras mayor y cosmopolita. Neverwinter Nights se basa en la unión de la gente y los portales facilitarán que eso ocurra a una escala mayor y más emocionante.

6.08: ¿Podrán conocer los demás jugadores mi clase de inmediato? (Back to Top)

Neverwinter Nights es un juego de rol: el contenido de tu hoja de personaje queda entre cada jugador y el DM, y cada uno puede personalizar el aspecto de su personaje. Aunque seas un guerrero, puedes elegir llevar las ropas de un campesino o incluso las ropas encantadas de un mago. El aspecto de un personaje no está determinado por su clase, sino por la raza, el tipo de cuerpo y el color seleccionado por el jugador durante el proceso de creación, así como por el equipo y la vestimenta que haya adquirido durante el juego. Esto permite a los jugadores desempeñar el papel que deseen, desde un mago paranoico que se oculta torpemente bajo una armadura hasta un insignificante pícaro que se da aires de pertenecer a la realeza.

6.09: ¿Cómo podré comunicarme con otros jugadores? (Back to Top)

La comunicación con otros jugadores puede realizarse de varias maneras. Existe un sólido sistema de conversación que permite a los miembros de un mismo grupo interactuar rápida y fácilmente. También hay un sistema de mensajes rápidos que permite enviar mensajes predeterminados. Este tipo de mensajes se activa mediante combinaciones de teclas, lo que permite una comunicación rápida y sencilla en la mayoría de las situaciones. Otra ventaja del sistema de mensajes rápidos es que facilita la comunicación entre usuarios con diferentes lenguas natales, lo que significa que nuestros jugadores ingleses y alemanes podrán interactuar con sus compañeros franceses con sólo pulsar un botón. La comunicación por voz en tiempo real no estará incluida en Neverwinter Nights en el momento del lanzamiento.

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