BioWare Atari
Information de BioWare Jeux BioWare Assistance Forums Visit the BioWare Store
Neverwinter Nights Home
Neverwinter Nights Home

Multiplayer Neverwinter Nights

Anytime a player wishes to play Neverwinter Nights on more than one computer is called multiplayer. The other computer, or computers, can be directly connected to each other (a LAN connection) or through the Internet. This section addresses how Neverwinter Nights is planning to facilitate players and DMs connecting with each other.

Please select a question:

6.01 Dois-je payer une cotisation mensuelle pour pouvoir jouer à Neverwinter Nights ?
6.02 How will playing Neverwinter Nights in single-player mode differ from playing in multiplayer mode?
6.03 En quoi Neverwinter Nights se distinguera-t-il des autres jeux online ?
6.04 Est-il prévu que BioWare développe un monde persistant ?
6.05 Le "player killing" est-il autorisé ?
6.06 Puis-je relier mon monde à celui de quelqu'un d'autre ?
6.07 Quels sont les différents usages des portails ?
6.08 Les autres joueurs peuvent-ils savoir tout de suite à quelle classe j'appartiens ?
6.09 Comment puis-je communiquer avec les autres joueurs ?

6.01: Dois-je payer une cotisation mensuelle pour pouvoir jouer à Neverwinter Nights ? (Back to Top)

Non. Comme pour la série des Baldur's Gate, nous ne ferons pas payer pour jouer à la version magasin de Neverwinter Nights online.

6.02: How will playing Neverwinter Nights in single-player mode differ from playing in multiplayer mode? (Back to Top)

The single-player mode of the Neverwinter Nights Official Campaign consists of the same game as the multiplayer version. There are a number of automated features to help balance the game, including the dynamic scaling of combat encounters according the size and relative strength of your party. Solo players will also find it easy to acquire companions whether a henchman, familiar or animal companion. While computer-controlled, these henchmen will still be responsive to a variety of commands issued by the player. This applies to the original Neverwinter Nights campaign and not the expansion packs Shadows of Undrentide and Hordes of the Underdark.

6.03: En quoi Neverwinter Nights se distinguera-t-il des autres jeux online ? (Back to Top)

L'objectif que nous nous sommes fixé pour Neverwinter Nights est de créer un reflet du jeu de rôles sur table. Nous voulons rassembler un groupe de joueurs, leur proposer une histoire passionnante et que la partie soit gérée par un Maître du donjon. Nous exploitons les possibilités qu'offrent les jeux massivement multijoueurs en matière d'aventures de groupes et nous les associons à un scénario captivant dans lequel les joueurs tiennent un rôle fondamental. Nous combinons ce qu'il y a de mieux dans les jeux solo à ce qu'il y a de mieux dans les jeux massivement multijoueurs tout en veillant à garder une expérience de jeu de rôles classique afin d'obtenir le meilleur des mondes possibles. Neverwinter Nights, c'est toute la grandeur de la 3ème édition de D&D adaptée au jeu online.

6.04: Est-il prévu que BioWare développe un monde persistant ? (Back to Top)

Bien que nous soyons intéressés par le potentiel des mondes persistants, nous avons décidé de prendre une direction différente avec Neverwinter Nights. Pour le moment, BioWare n'a pas l'intention de développer un monde persistant. Ceci dit, de nombreux fans ont manifesté un grand intérêt pour le développement de mondes persistants à l'aide de l'Editeur Neverwinter Nights Aurora. Il est tout à fait possible de créer de tels mondes et nous sommes impatients de voir ce que nos fans auront réussi à faire.

6.05: Le "player killing" est-il autorisé ? (Back to Top)

C'est l'hôte qui déterminera la nature du combat joueur contre joueur (JcJ) au début de la session et sa décision sera transmise à toute personne qui voudra se joindre à la partie. Les modes de combat disponibles vont du joueur contre joueur total, où tous les joueurs sont des cibles potentielles au JcJ de groupe, où les joueurs ne peuvent viser que les membres d'une équipe adverse, en passant par un mode pacifique dans lequel le combat joueur contre joueur est interdit (mode Pas de JcJ). Il sera également possible de déterminer le mode de combat par zone, à l'intérieur du module. Si d'autres besoins se font sentir au cours de la phase de développement, nous développerons les paramètres nécessaires. Nous sommes parfaitement conscients des avantages et des inconvénients que peut présenter le combat joueur contre joueur dans un jeu online, c'est pourquoi nous nous attardons beaucoup sur cet aspect.

6.06: Puis-je relier mon monde à celui de quelqu'un d'autre ? (Back to Top)

Oui, les serveurs peuvent être reliés entre eux par des "portails". Un portail se crée quand l'opérateur d'un serveur demande une liaison et qu'un autre opérateur l'accepte. Ce processus instaurera une liaison à double sens qui permettra aux joueurs de passer d'un monde à l'autre en franchissant simplement le portail. Une fois qu'un portail est créé, il reste en place jusqu'à ce que l'un des deux opérateurs le supprime. Si l'un des serveurs n'est pas opérationnel, le portail apparaît fermé. Les joueurs peuvent voir de nombreuses informations concernant l'autre serveur en inspectant le portail. Si un personnage ne satisfait pas les exigences de l'autre serveur, le joueur n'est pas téléporté et réapparaît à côté du portail du côté de son serveur initial. En revanche, les serveurs n'acceptent pas les portails multiples.

6.07: Quels sont les différents usages des portails ? (Back to Top)

Les possibilités qu'offre ce système de portail sont stupéfiantes. Par exemple, si vous répartissez différentes zones et différentes populations sur plusieurs ordinateurs disposant de connexions Internet performantes, votre monde peut être quasi infini. A une échelle plus réduite, deux guildes rivales peuvent décider de se retrouver grâce à un portail et de s'affronter pour régler leur différend. Ainsi, on pourrait voir émerger des MUD et des MUSH où les joueurs réuniraient leurs créations pour former un monde d'aventure encore plus vaste et plus cosmopolite. Le but de Neverwinter Nights étant de rassembler les gens, ce système de portails permet de suivre cet objectif à plus grande échelle et de manière encore plus passionnante.

6.08: Les autres joueurs peuvent-ils savoir tout de suite à quelle classe j'appartiens ? (Back to Top)

Neverwinter Nights est un jeu de rôles... alors c'est à vous de voir avec le MD pour décider de ce qui doit figurer sur votre feuille de personnage et c'est vous qui déterminez son apparence. Si vous êtes un guerrier, vous pouvez toujours vous habiller en paysan ou même en magicien. L'apparence de votre personnage ne dépend pas de sa classe mais de la race, du type de corps et de la couleur que vous aurez choisis lors de sa création ainsi que des vêtements et de l'équipement que vous aurez acquis tout au long de votre parcours. Ce principe permet aux joueurs de jouer le rôle qu'ils veulent, que ce soit un mage paranoïaque qui se protège derrière une lourde armure ou un modeste roublard qui se donne des airs princiers.

6.09: Comment puis-je communiquer avec les autres joueurs ? (Back to Top)

La communication avec les autres joueurs peut se faire par plusieurs moyens. Un solide système de discussion vous permet de converser facilement et rapidement avec votre groupe. Il existe également un système de dialogue rapide grâce auquel vous pouvez envoyer des messages prédéfinis en activant les touches de raccourci correspondantes, pour un dialogue simple et rapide dans presque toutes les situations. L'autre avantage de ce système est de permettre la communication entre des joueurs qui ne parlent pas la même langue. En effet, les joueurs allemands ou britanniques pourront communiquer avec les joueurs français en appuyant simplement sur une touche. La communication vocale en temps réel ne sera pas supportée par cette version initiale de Neverwinter Nights.

Go to Section (Previous Section - Index, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 - Next Section)

 

 

BioWare Store
Neverwinter Nights 2 Forums
Cacher/Afficher

English
Deutsch
Français
Español
Italiano

Cacher/Afficher

Voir les dernières captures d'écran 

Voir les dernières captures d'écran
Cacher/Afficher

Multiplayer Games at Neverwinter Connections

Today
Schedule a Game...



Il est actuellement: (régler heure)
dim, 22 novembre 2009 03:47

Cacher/Afficher

Download Modules

Top NWN: HotU Modules:
1. Good vs Evil III
2. More...

Top NWN: SoU Modules:
1. Good vs Evil III
2. More...

Top CEP Modules:
1. The Lord of Terror The Diablo Campa...
2. More...

Top Modules - NWVault:
1. Hall of Fame
2. More...

Total Modules: 4423

Cacher/Afficher

5,050,323 utilisateurs sur le site de BioWare:
  49 connectés
  2 invisibles
  188 invités

1226 Playing Online
  100% NWN
  100% NWN: SoU
  100% NWN: HotU

447 Registered Guilds

8,768,629 messages dans les forums

Sujets les plus récents dans les forums:
1. 2 newb problems: Lever puzzle, a... (NWN2: Builders - NWN2 Scripting)

2. Vorcha + Krogans o_0 (Mass Effect 2 General Discussion (No Spoilers Allowed))

3. Video games? (NWN 1: General Discussion (No Spoilers Allowed))

4. How to Change the Death Message (NWN 1: Toolset)

5. Toolset work with Vista? (NWN2: Builders - NWN2 Toolset)