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Multiplayer Neverwinter Nights Anytime a player wishes to play Neverwinter Nights on more than one computer is called multiplayer. The other computer, or computers, can be directly connected to each other (a LAN connection) or through the Internet. This section addresses how Neverwinter Nights is planning to facilitate players and DMs connecting with each other. Please select a question: 6.01: Dois-je payer une cotisation mensuelle pour pouvoir jouer à Neverwinter Nights ? (Back to Top) Non. Comme pour la série des Baldur's Gate, nous ne ferons pas payer pour jouer à la version magasin de Neverwinter Nights online. 6.02: How will playing Neverwinter Nights in single-player mode differ from playing in multiplayer mode? (Back to Top) The single-player mode of the Neverwinter Nights Official Campaign consists of the same game as the multiplayer version. There are a number of automated features to help balance the game, including the dynamic scaling of combat encounters according the size and relative strength of your party. Solo players will also find it easy to acquire companions whether a henchman, familiar or animal companion. While computer-controlled, these henchmen will still be responsive to a variety of commands issued by the player. This applies to the original Neverwinter Nights campaign and not the expansion packs Shadows of Undrentide and Hordes of the Underdark. 6.03: En quoi Neverwinter Nights se distinguera-t-il des autres jeux online ? (Back to Top) L'objectif que nous nous sommes fixé pour Neverwinter Nights est de créer un reflet du jeu de rôles sur table. Nous voulons rassembler un groupe de joueurs, leur proposer une histoire passionnante et que la partie soit gérée par un Maître du donjon. Nous exploitons les possibilités qu'offrent les jeux massivement multijoueurs en matière d'aventures de groupes et nous les associons à un scénario captivant dans lequel les joueurs tiennent un rôle fondamental. Nous combinons ce qu'il y a de mieux dans les jeux solo à ce qu'il y a de mieux dans les jeux massivement multijoueurs tout en veillant à garder une expérience de jeu de rôles classique afin d'obtenir le meilleur des mondes possibles. Neverwinter Nights, c'est toute la grandeur de la 3ème édition de D&D adaptée au jeu online. 6.04: Est-il prévu que BioWare développe un monde persistant ? (Back to Top) Bien que nous soyons intéressés par le potentiel des mondes persistants, nous avons décidé de prendre une direction différente avec Neverwinter Nights. Pour le moment, BioWare n'a pas l'intention de développer un monde persistant. Ceci dit, de nombreux fans ont manifesté un grand intérêt pour le développement de mondes persistants à l'aide de l'Editeur Neverwinter Nights Aurora. Il est tout à fait possible de créer de tels mondes et nous sommes impatients de voir ce que nos fans auront réussi à faire. 6.05: Le "player killing" est-il autorisé ? (Back to Top) C'est l'hôte qui déterminera la nature du combat joueur contre joueur (JcJ) au début de la session et sa décision sera transmise à toute personne qui voudra se joindre à la partie. Les modes de combat disponibles vont du joueur contre joueur total, où tous les joueurs sont des cibles potentielles au JcJ de groupe, où les joueurs ne peuvent viser que les membres d'une équipe adverse, en passant par un mode pacifique dans lequel le combat joueur contre joueur est interdit (mode Pas de JcJ). Il sera également possible de déterminer le mode de combat par zone, à l'intérieur du module. Si d'autres besoins se font sentir au cours de la phase de développement, nous développerons les paramètres nécessaires. Nous sommes parfaitement conscients des avantages et des inconvénients que peut présenter le combat joueur contre joueur dans un jeu online, c'est pourquoi nous nous attardons beaucoup sur cet aspect. 6.06: Puis-je relier mon monde à celui de quelqu'un d'autre ? (Back to Top)
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