BioWare Atari
Informazioni BioWare Giochi BioWare Supporto Forum Visit the BioWare Store
Neverwinter Nights Home
Neverwinter Nights Home

Multiplayer Neverwinter Nights

Anytime a player wishes to play Neverwinter Nights on more than one computer is called multiplayer. The other computer, or computers, can be directly connected to each other (a LAN connection) or through the Internet. This section addresses how Neverwinter Nights is planning to facilitate players and DMs connecting with each other.

Please select a question:

6.01 Dovrò pagare una quota mensile per giocare a Neverwinter Nights?
6.02 How will playing Neverwinter Nights in single-player mode differ from playing in multiplayer mode?
6.03 In cosa Neverwinter Nights sarà diverso dagli altri giochi online?
6.04 BioWare ha intenzione di creare un mondo permanente?
6.05 È consentito uccidere gli altri giocatori?
6.06 Posso collegare il mio mondo con quello di qualcun altro?
6.07 In che altro modo posso usare i portali?
6.08 Gli altri giocatori saranno in grado di 'capire' immediatamente a quale classe appartengo?
6.09 Come faccio a comunicare con gli altri giocatori?

6.01: Dovrò pagare una quota mensile per giocare a Neverwinter Nights? (Back to Top)

No. Come nel caso della serie di Baldur's Gate, non sarà richiesta alcuna quota mensile per giocare alla versione in vendita di Neverwinter Nights online.

6.02: How will playing Neverwinter Nights in single-player mode differ from playing in multiplayer mode? (Back to Top)

The single-player mode of the Neverwinter Nights Official Campaign consists of the same game as the multiplayer version. There are a number of automated features to help balance the game, including the dynamic scaling of combat encounters according the size and relative strength of your party. Solo players will also find it easy to acquire companions whether a henchman, familiar or animal companion. While computer-controlled, these henchmen will still be responsive to a variety of commands issued by the player. This applies to the original Neverwinter Nights campaign and not the expansion packs Shadows of Undrentide and Hordes of the Underdark.

6.03: In cosa Neverwinter Nights sarà diverso dagli altri giochi online? (Back to Top)

Il concetto alla base di Neverwinter Nights è quello di riprodurre fedelmente il modello del gioco di ruolo cartaceo. Vogliamo che un gruppo di amici si raduni assieme, che abbia una bella storia da giocare e che ci sia un Dungeon Master che diriga il gioco. Stiamo prendendo spunto dalle splendide esperienze di avventure di gruppo rese possibili dai giochi di multigiocatore di massa e intendiamo collocare tali esperienze nel contesto di una storia coinvolgente e accattivante in cui i giocatori siano dei partecipanti importanti e a pieno titolo. Stiamo mescolando gli aspetti migliori della modalità singola e del multigiocatore di massa, oltre che alle esperienze del classico gioco di ruolo cartaceo, per creare il migliore dei mondi possibili. Neverwinter Nights racchiude tutta la bellezza della 3a Edizione di D&D trasferita online.

6.04: BioWare ha intenzione di creare un mondo permanente? (Back to Top)

Anche se siamo interessati al potenziale che offre un mondo permanente, abbiamo scelto di sviluppare Neverwinter Nights in una direzione diversa. Bioware al momento non ha intenzione di sviluppare un simile servizio. Detto questo, va specificato che molti membri della nostra comunità di appassionati hanno espresso un serio interesse a sviluppare i propri mondi permanenti usando il Gruppo Strumenti Aurora di Neverwinter. Tali mondi sono decisamente possibili e siamo impazienti di vedere cosa sapranno costruire gli appassionati.

6.05: È consentito uccidere gli altri giocatori? (Back to Top)

Sarà l'host a determinare la natura del combattimento giocatore contro giocatore (GcG) all'inizio della sessione di gioco, e questa scelta sarà trasmessa a tutti coloro che si uniranno al gioco. Le impostazioni possibili vanno dal combattimento giocatore contro giocatore completo, in cui ogni giocatore è un bersaglio potenziale, al combattimento gruppo contro gruppo in cui i giocatori potranno scegliere come bersaglio solo i membri di una squadra avversaria, fino alla Modalità Sicura, in cui il combattimento giocatore contro giocatore è totalmente vietato. Sarà anche possibile definire le impostazioni della modalità giocatore contro giocatore in ogni area del modulo. Se ulteriori necessità dovessero presentarsi nel corso del ciclo di sviluppo, applicheremo le impostazioni necessarie per soddisfarle. Facciamo molta attenzione agli aspetti positivi e negativi che possono emergere dal combattimento giocatore contro giocatore in un gioco on line, e quindi riflettiamo lungamente su questo argomento.

6.06: Posso collegare il mio mondo con quello di qualcun altro? (Back to Top)

Sì. I server possono essere collegati attraverso dei 'portali'. I portali vengono creati quando un operatore del server chiede un collegamento e un altro operatore del server accetta. Ciò crea un trasferimento a due sensi tra i server, permettendo ai giocatori di viaggiare tra i due mondi semplicemente attraversando il portale. Una volta che il portale è stato creato, rimane finché non viene rimosso da uno degli operatori dei server. Se il server all'altro lato non è operativo in un dato momento, il portale apparirà chiuso. I giocatori possono ottenere numerose informazioni sul server all'altra estremità semplicemente esaminando il portale. Se il personaggio non soddisfa i requisiti richiesti dal nuovo server, il giocatore non viene teletrasportato e ricompare accanto al portale del server originale. Un server può sostenere anche più di un portale.

6.07: In che altro modo posso usare i portali? (Back to Top)

Di fronte alle implicazioni di questo sistema a portali la mente vacilla. Per esempio, distribuendo le varie aree e i carichi di popolazione su più computer dotati di collegamenti Internet decenti, il vostro mondo di gioco potrebbe diventare illimitato. Su una scala più piccola due gilde rivali potrebbero acconsentire a collegare i loro mondi attraverso un portale, in modo da risolvere la loro disputa ricorrendo a una sana battaglia. Potrebbero nascere anche dei MUD e dei MUSH indipendenti là dove la gente mescola insieme le proprie creazioni differenti in un mondo avventuroso più grande e cosmopolita. Neverwinter Nights è interamente rivolto a far sì che la gente stia assieme e i portali permettono che ciò accada su una scala assai più grande ed emozionante.

6.08: Gli altri giocatori saranno in grado di 'capire' immediatamente a quale classe appartengo? (Back to Top)

Neverwinter Nights è basato sull'interpretazione di ruolo. Ciò che c'è scritto sulla scheda del personaggio è una cosa tra te e il DM e spetta solo a te definire l'aspetto del tuo personaggio. Se sei un guerriero, puoi comunque indossare abiti da contadino, o le vesti incantate di un mago. L'aspetto del personaggio non è determinato dalla sua classe ma dalla sua razza, dal tipo di corpo, dal colore della pelle che hai scelto per lui al momento della creazione e dall'equipaggiamento e dai vestiti che trovi lungo il cammino. Questo permette ai giocatori di interpretare il ruolo che desiderano, come un mago paranoico che si nasconde maldestramente all'interno di un'armatura o un ladro vanitoso che si pavoneggia come se fosse di stirpe reale.

6.09: Come faccio a comunicare con gli altri giocatori? (Back to Top)

La comunicazione con gli altri giocatori avviene in varie forme. È presente un robusto sistema di chat che ti permetterà di interagire rapidamente e facilmente con i componenti del tuo gruppo. Esiste anche un sistema di chat rapida che permette di inviare messaggi già pronti. Vengono attivati da alcuni tasti a scelta rapida, che consentono una comunicazione veloce e facile nella maggior parte delle situazioni. Un altro beneficio del sistema di chat rapida è che permette comunicazioni tra lingue diverse, il che significa che i giocatori tedeschi e inglesi potranno comunque interagire con le loro controparti francesi semplicemente premendo un tasto. Le comunicazioni in viva voce non saranno incluse nella prima versione di Neverwinter Nights.

Go to Section (Previous Section - Index, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 - Next Section)

 

 

Dragon Age: Origins Preorder
Neverwinter Nights 2 Forums
Mostra/nascondi

English
Deutsch
Français
Español
Italiano

Mostra/nascondi

Vedi le immagini più recenti 

Vedi le immagini più recenti
Mostra/nascondi

Multiplayer Games at Neverwinter Connections

Today
Schedule a Game...



L'ora attuale è: (imposta ora)
dom, 22 novembre 2009 05:50

Mostra/nascondi

Download Modules

Top NWN: HotU Modules:
1. Good vs Evil III
2. More...

Top NWN: SoU Modules:
1. Good vs Evil III
2. More...

Top CEP Modules:
1. The Lord of Terror The Diablo Campa...
2. More...

Top Modules - NWVault:
1. Hall of Fame
2. More...

Total Modules: 4423

Mostra/nascondi

5,051,212 utenti BioWare:
  56 collegati
  4 nascosti
  159 ospiti

1115 Playing Online
  100% NWN
  100% NWN: SoU
  99% NWN: HotU

447 Registered Guilds

8,768,714 messaggi nei forum

Nuove discussioni:
1. Killing Morag (NWN 1: General Discussion (No Spoilers Allowed))

2. I think we ARE goin to earth (Mass Effect 2 General Discussion (No Spoilers Allowed))

3. Merging Clothing (aka. body) par... (NWN 1: Toolset)

4. "Open Your Browser and Close You... (Mass Effect 2 General Discussion (No Spoilers Allowed))

5. A List Gleaned from Dev Statemen... (Mass Effect 2 General Discussion (No Spoilers Allowed))