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Everyone who plays the game, develops content, asks questions or raises concerns is part of the Neverwinter Nights community.

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7.01 Was wird getan, um die Neverwinter Nights Gemeinschaft zu unterstützen?
7.02 Was kann ich erwarten, auf der Webseite der Neverwinter Nights Gemeinschaft zu finden?
7.03 Muss ich mich bei der Webseite der Neverwinter Nights Gemeinschaft registrieren lassen, um Verbesserungen und Updates zu bekommen?
7.04 Ich bin ein Spieler, was für Sachen hat BioWare für mich?
7.05 Ich bin ein Spielleiter, welche Dinge tut BioWare für mich?
7.06 Ich möchte Mods und Module für Neverwinter Nights machen; was für Sachen hat BioWare für mich?
7.07 Werden neue Module und Spielinhalte auch nach der Erstveröffentlichung geliefert?
7.08 Habt ihr vor, neue Monster, Platten, Module usw. zu veröffentlichen, nachdem das Originalspiel ausgeliefert ist?
7.09 Werdet ihr eine -Erweiterung herausbringen?
7.10 Werden die Möglichkeit, individuelle Skins zu schaffen, und andere Künstlerinhalte im Spiel enthalten sein?

7.01: Was wird getan, um die Neverwinter Nights Gemeinschaft zu unterstützen? (Back to Top)

Die vielfältigen Elemente, die in der Verkaufsversion von Neverwinter Nights enthalten sein werden, benötigen ein weit reichendes unterstützendes Netzwerk, offene Dialoge mit Experten und zentrale Stellen, an denen Nutzer sich versammeln können, um ihre individuellen Pläne zum Spielen der offiziellen Kampagne von Neverwinter Nights zu diskutieren, sowie die Verwendung des Aurora Neverwinter Nights Werkzeugsets und der Spielleiter-Client-Komponenten zu erörtern. Zu diesem Zweck werden wir eine offizielle Webseite der Neverwinter Nights Gemeinschaft von BioWare erstellen, die von einem Expertenteam unterstützt wird.

7.02: Was kann ich erwarten, auf der Webseite der Neverwinter Nights Gemeinschaft zu finden? (Back to Top)

Die Webseite der Neverwinter Nights Gemeinschaft wird, zusätzlich zu allen notwendigen Verbesserungen oder Updates, die für das ausgelieferte Spiel notwendig sind, spezielle Bereiche beinhalten, die sich an die verschiedenen Nutzer von Neverwinter Nights richten: an den Spieler, den Spielleiter und an die Erbauer. Anfängliche Merkmale der Gemeinschaftsserie werden Diskussionsforen beinhalten, in denen Nutzer sich versammeln und spezifische Themen diskutieren können, sowie spezielle 'Wie macht man'-Dokumente zur Verwendung der Werkzeuge und des Spielleiter-Clients, Modulerschaffungstutorien und Beispiele zum Herunterladen, von Nutzern erschaffene Inhalte (Proben, Module, Spieler-Leitfäden und so fort) die zum Herunterladen zur Verfügung stehen, sowie Einträge für Gilden, Dauerhafte Welten, Fan-Webseiten und Rollenspiel-Webseiten. Die Webseite wird auch wöchentlich neues Material aufnehmen, das in Form von Designer-Interviews auftreten kann oder auch in Form von Neuigkeiten, größeren Ankündigungen, Veranstaltungskalendern und neuen offiziellen Contents zu Neverwinter Nights, wie zum Beispiel neuen Monstern, Gegenständen, Beschaffenheiten usw., die von BioWare erstellt werden.

7.03: Muss ich mich bei der Webseite der Neverwinter Nights Gemeinschaft registrieren lassen, um Verbesserungen und Updates zu bekommen? (Back to Top)

Nein. Um Dateien herunter laden zu können, die man benötigt, um Fehler auszumerzen, Dateien mit Updates oder neue Dateien usw. brauchen Sie sich nicht registrieren zu lassen. Um Inhalte beizusteuern (anfänglich entweder Module oder informative Dokumente), bei der Bewertung von Modulen, Spielleitern und Servern teilzunehmen und etwas zu Abfragen beizutragen, müssen Sie sich auf der Webseite der Neverwinter Nights Gemeinschaft registrieren lassen.

7.04: Ich bin ein Spieler, was für Sachen hat BioWare für mich? (Back to Top)

Wir planen einen Probelauf für Kapitel 1 einzufügen, Hinweise, wie man das Neverwinter Nights-Interface benutzt, Spieltipps, und einen Leitfaden zur Charakter-Erschaffung für Anfänger. Wir begrüßen auch neue von Nutzern erschaffene Inhalte, um einen Beitrag zu den Ressourcen der Spieler zu leisten.

7.05: Ich bin ein Spielleiter, welche Dinge tut BioWare für mich? (Back to Top)

Wir haben Tipps für einsteigende Spielleiter und zu den Schwierigkeiten und Belohnungen, die darin liegen, dass man ein Spielleiter ist. Wir werden auch ein 'Wie macht man' für den SL-Client haben, der mit dem Spiel ausgeliefert wird und es erlaubt, reinzuspringen und anzufangen, für Ihre Freunde das Spiel zu leiten.

Wie auch bei den Spielern erwarten wir, dass Nutzer Dokumente über ihre eigenen Ideen dazu schicken, wie man alle Macht aus dem SL-Client quetscht, um aus dem Spiel das Bestmögliche zu machen.

7.06: Ich möchte Mods und Module für Neverwinter Nights machen; was für Sachen hat BioWare für mich? (Back to Top)

Wir werden ein 'Wie macht man' für die Nutzung des leistungsstarken Werkzeugsets, das mit dem Spiel geliefert wird, bereitstellen. Das wird zeigen, wie leicht und flexibel das Werkzeugset für den absoluten Anfänger zu nutzen ist. Wir werden auch Ratschläge haben, wie man ein Modul macht und welche entscheidenden Dinge enthalten sein müssen, wenn Sie mit den Werkzeugen Ihr eigenes Abenteuer erschaffen.

Wir erwarten mit Sicherheit von den Nutzern, dass sie ihre eigenen Ideen dazu beisteuern, wie man die Werkzeuge benutzt, sowie Tipps und Tricks zur Gestaltung großartiger Abenteuer für die Spieler.

7.07: Werden neue Module und Spielinhalte auch nach der Erstveröffentlichung geliefert? (Back to Top)

Wir sind sehr daran interessiert, zukünftige Module zu liefern, die nicht nur zum Platzen voll sind mit neuen Geschichten und Spielspaß, sondern auch völlig neue Plattensets, Gegenstände, Monster, Zauber, Klassen und Völker zu den Bibliotheken des Aurora Neverwinter Nights Werkzeugsets hinzufügen. Und vergessen Sie nicht: Der Spaß von Neverwinter Nights hört nie auf. Sobald Sie die offizielle Kampagne, die wir zur Verfügung gestellt haben, durchgespielt haben, können Sie immer neue Module herunterladen, die Freunde und Mitspieler auf der ganzen Welt erschaffen haben.

7.08: Habt ihr vor, neue Monster, Platten, Module usw. zu veröffentlichen, nachdem das Originalspiel ausgeliefert ist? (Back to Top)

Wir wollen das bestimmt. Zu diesem Zeitpunkt kann man noch nicht sagen, welche Form so eine Veröffentlichung annehmen würde, aber wir betrachten die Langlebigkeit von Neverwinter Nights als einen der primären Vorteile des Spiels, sowohl für die Spieler als auch für uns als Unternehmen. Wir haben unseren Code und Inhalt in der Art von Modulen erschaffen, so dass es bis weit in die Zukunft hinein leicht sein wird, Updates zu erstellen. Eine weitreichende Gemeinschafts-Webseite für Spieler, Spielleiter und Nutzern der Werkzeuge ist in Planung, damit sie viele Ressourcen erlangen können, um ihren Spaß und Nutzen für Neverwinter Nights zu erweitern.

7.09: Werdet ihr eine -Erweiterung herausbringen? (Back to Top)

Unsere Lizenz umfasst nur die Vergessenen Reiche, so dass wir unsere Bemühungen darauf konzentrieren werden.

7.10: Werden die Möglichkeit, individuelle Skins zu schaffen, und andere Künstlerinhalte im Spiel enthalten sein? (Back to Top)

BioWare erkennt die beachtlichen Fähigkeiten und Talente der Fangemeinde an, und in Neverwinter Nights geht es insbesondere darum, die Fan-Gemeinschaft in den Vordergrund zu stellen. Die Möglichkeit, anpassbare Künstlerinhalte einzubauen, ist ein schwieriges Thema. Wir arbeiten hart daran, einen eleganten Weg zu finden, dies zu unterstützen. Bis wir allerdings eine solche Lösung funktionsfähig ins Spiel gebracht haben, sehen wir uns nicht in der Lage, es zu versprechen.

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