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Technical Questions

This section deals with hardware and software questions about Neverwinter Nights.

Recent Updates: (20 Aug 2003)

8.04 Will there be a Mac/Linux/BeOs version?

Please select a question:

8.01 Was für einen Computer brauche ich, um Neverwinter Nights zu spielen?
8.02 Was ist ein Server? Brauche ich einen speziellen Computer um ein Spiel zu hosten?
8.03 Gibt es einen eigenen Server?
8.04 Will there be a Mac/Linux/BeOs version?
8.05 Welche Grafik-Engine wird für Neverwinter Nights verwendet?
8.06 Welche Bildschirmauflösungen werdet ihr unterstützen?
8.07 Was ist 'Environment Mapping', und wird das mit allen Grafikkarten funktionieren?
8.08 Wie viele Lichtquellen werden gleichzeitig an einem Ort Schatten werfen können?
8.09 Was für eine Art von Echtzeit-Sprachkommunikation wird Neverwinter Nights unterstützen?
8.10 Wird Neverwinter Nights mehrere Clients, die hinter derselben Firewall zu einem externen Server verbunden sind, unterstützen?
8.11 Welches Musik-Dateiformat wird Neverwinter Nights unterstützen?
8.12 Wird Neverwinter Nights Hilfen für Hörgeschädigte enthalten?

8.01: Was für einen Computer brauche ich, um Neverwinter Nights zu spielen? (Back to Top)

Unsere Mindestvoraussetzung ist derzeit ein Pentium II 300 MHz oder AMD K6-2 350 MHz, eine 16 MB TNT 2, OpenGL 1.2 kompatible Grafikkarte, 96 MB RAM, eine DirectX zertifizierte Soundkarte, und DirectX 8.1. Eine Internet oder LAN-Verbindung wird natürlich benötigt, um mit mehreren Spielern zu spielen, und ein 56k-Modem sollte es jedem solchen Computer erlauben, in etwa 8 Spieler zu unterstützen. Da die Bandbreite die primäre Determinante der Server-Kapazität ist, kann ein Kabelmodem oder ein xDSL Kabel bedeutend mehr unterstützen. Die erlaubte Maximalzahl der Clients (Spieler und/oder Spielleiter) auf einem Server steht fest bei 64.

8.02: Was ist ein Server? Brauche ich einen speziellen Computer um ein Spiel zu hosten? (Back to Top)

Überhaupt nicht. Jeder Computer mit den Mindestvoraussetzungen und einem angemessenen Modem kann ein Spiel hosten und Server werden. 'Server' bezieht sich nur auf den Computer, der die Spielsitzung begonnen hat. Denken Sie daran, obwohl die meisten Spielleiter ihren eigenen Server nutzen werden, müssen Sie kein Spielleiter sein, um das zu tun. Jeder, einschließlich der SL und Spieler, kann seinen Computer als Server nutzen.

Jeder Heimcomputer, der unseren Mindestsystemanforderungen entspricht, kann als Neverwinter Nights-Server fungieren. Die Anzahl der Spieler, die Ihr Server unterstützen kann, ist primär durch Ihre Bandbreite begrenzt. Ein einfaches 56k-Modem unterstützt ungefähr 8 Spieler, während LAN und dedizierte Server mit schnelleren Verbindungen wahrscheinlich eine Unterstützung bis zum Limit von 64 Clients ermöglichen.

8.03: Gibt es einen eigenen Server? (Back to Top)

Es wird ein eigener Server in Neverwinter Nights für alle unterstützen Plattformen enthalten sein. Mit einem eigenen Server meinen wir ein eigenständiges Programm, das nicht auf das Hauptprogramm und Zusätze wie Grafikzeichnungen zugreift. Dieses Programm ermöglicht es Ihnen, den Server am effizientesten zu nutzen.

8.04: Will there be a Mac/Linux/BeOs version? (Back to Top)

The BeOS version of Neverwinter Nights will not be completed. The Linux dedicated server is being distributed freely online. The Linux client has been completed and you can find it here. Linux users will need to own a Windows copy of Neverwinter Nights, as the Linux executables must import certain resources from those Windows CDs. All users will need to register their CD Keys (Linux users register the Windows CD Keys) at the Neverwinter Nights community site (www.neverwinternights.com). The Macintosh client and server programs are completed and available in stores now. (Check the Macintosh status page and Linux status page for more information.) On the PC, Neverwinter Nights runs under Windows 98, Windows ME, Windows 2000 Service Pack 2, and Windows XP. Other systems specifications will be announced.

8.05: Welche Grafik-Engine wird für Neverwinter Nights verwendet? (Back to Top)

Neverwinter Nights nutzt die BioWare Aurora Engine. Aurora wurde speziell für Neverwinter Nights entwickelt. Aurora ist eine vollständige 3D-Engine mit tonnenweise faszinierender Eigenschaften, einschließlich einer unabhängigen Auflösung, einem leistungsstarken Partikelsystem, dynamischer Belichtung und einem open-end modularen Design. Das Animationssystem unterstützt eine Vielzahl von Charakterbewegungen und nutzt die Fähigkeit, fließend zwischen diesen zu interpolieren. Die Verwendung der BioWare Aurora Engine hat es uns ermöglicht, eine verblüffend reichhaltige Welt zu schaffen, bevölkert mit beeindruckend detaillierten Kreaturen und Umgebungen.

8.06: Welche Bildschirmauflösungen werdet ihr unterstützen? (Back to Top)

Unsere voreingestellte Auflösung ist 800 x 600. Wir verschließen die obere Grenze nicht, also können Sie Neverwinter Nights mit einer so hohen Auflösung spielen, wie sie Ihre Grafikkarte und Monitor unterstützen.

8.07: Was ist 'Environment Mapping', und wird das mit allen Grafikkarten funktionieren? (Back to Top)

Environment Mapping ist ein reflektierender Effekt, den wir bei verschiedenen Metalloberflächen im Spiel anwenden, wie bei den Rüstungen der Charaktere. Unser System lässt uns das pro Pixel steuern, was feine Metallarbeiten vor einem eher traditionellen matten Hintergrund wie Stoff, Holz oder Leder ermöglicht. Die von uns für Environment Mapping verwendete Technik sollte mit allen 3D-Grafikarten funktionieren, die unseren Mindestanforderungen entsprechen.

8.08: Wie viele Lichtquellen werden gleichzeitig an einem Ort Schatten werfen können? (Back to Top)

Wir optimieren unser Schattensystem, damit es so schnell und so schön wie möglich wird. Allerdings könnten einige Spieler dynamische Schattenberechnungen für ihr Gerät zu prozessorintensiv finden. Um das zu berücksichtigen, haben wir ein Skaliersystem entwickelt, das Sie im Menü "Optionen" Ihren Wünschen gemäß anpassen können. Am unteren Ende werden zum Beispiel die Schatten durch einen generischen dunklen Fleck unter den Kreaturen angezeigt. Die nächsthöhere Einstellungen würde es Kreaturen (aber keinen Platten) ermöglichen, wirklich räumliche Schatten zu werfen. Setzen Sie es etwas weiter rauf, und Sie haben, was wir bei E3 2001 gezeigt haben: Die ganze Welt (Kreaturen und Platten) wirft Schatten, allerdings nur von einer dominanten Lichtquelle aus. Wie immer wollen wir uns die neueste Technologie zu nutze machen und doch eine solide, wenn auch weniger schöne Spielerfahrung für die schaffen, die Low-End-Geräte verwenden, oder solche, die lediglich den Mindestanforderungen entsprechen.

8.09: Was für eine Art von Echtzeit-Sprachkommunikation wird Neverwinter Nights unterstützen? (Back to Top)

Echtzeit-Sprachkommunikation wird in der ersten Veröffentlichung von Neverwinter Nights nicht enthalten sein. Man wird eine Third Party-Sprachkommunikations-Applikation nutzen müssen.

8.10: Wird Neverwinter Nights mehrere Clients, die hinter derselben Firewall zu einem externen Server verbunden sind, unterstützen? (Back to Top)

Der Server adressiert verschiedene "Verbindungen" über die IP/IPX Adresse und Portkombination. Er wird zum Beispiel eine Verbindung von 123.32.21.14, Port 5000 annehmen und eine Verbindung von 123.32.21.14, Port 5001 als davon getrennte eigene Verbindung behandeln. Wir haben Situationen gehabt, in denen man, wenn man sowohl SL als auch Server-Administrator ist, beide Clients gleichzeitig verbunden haben möchte, auch wenn man hinter einem Kabelmodem kein aufwendiges Netzwerk hat.

Allgemein wählen die Clients einen zufälligen Port, wenn sie mit der Außenwelt kommunizieren. Wenn Sie bei einem Client einen speziellen Port öffnen müssen, um es dem Router oder der Firewall zu ermöglichen, ihn korrekt zu Ihrem Gerät zu bewegen, wird das als INI-Dateiausführung für jedes Client-Programm, das wir zur Verfügung stellen, erhältlich sein.

8.11: Welches Musik-Dateiformat wird Neverwinter Nights unterstützen? (Back to Top)

Neverwinter Nights nutzt BMU als Musikdateien. Es gibt keine Beschränkungen für die Bitrate der BMU, die man verwenden kann, aber bedenken Sie: je höher die Rate, um so größer ist der Leistungsaufwand für Ihren Computer. Es sind keine Audio-Editoren in Neverwinter Nights enthalten.

8.12: Wird Neverwinter Nights Hilfen für Hörgeschädigte enthalten? (Back to Top)

In Neverwinter Nights wird es zu jeder Erscheinung einer vorher aufgenommenen Stimme (NSC-Dialoge, das Hotkey-Stimmsystem usw.) immer auch einen Text geben.

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