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Technical Questions This section deals with hardware and software questions about Neverwinter Nights. Recent Updates: (20 ago 2003)
Please select a question: 8.01: ¿Qué tipo de ordenador se necesita para jugar a Neverwinter Nights? (Back to Top) Los requisitos mÃnimos actualmente son un Pentium II a 300 MHz o un AMD K6-2 a 350 MHz, una tarjeta gráfica TNT2 de 16 MB compatible con OpenGL 1.2, 96 MB de RAM, una tarjeta de sonido compatible con DirectX y DirectX 8.1. Por supuesto, los jugadores que deseen participar en partidas multijugador necesitarán también una conexión a Internet o a una red local. Un módem de 56 k permitirá a un ordenador de estas caracterÃsticas alojar hasta 8 jugadores. Ya que el ancho de banda es el aspecto que más afecta a la capacidad del servidor, una conexión con cable o ADSL permitirá ejecutar partidas con bastantes más jugadores. El número máximo de clientes (jugadores y Dungeon Masters) permitidos en un servidor es de 64. 8.02: ¿Qué es un servidor? ¿Necesito un ordenador especial para ser el servidor de una partida? (Back to Top) En absoluto. Cualquiera que cumpla los requisitos de sistema mÃnimos y tenga una conexión a Internet decente podrá albergar una partida y convertirse en servidor. La palabra "servidor" únicamente hace referencia al ordenador que inicia la sesión de juego. Recuerda que aunque la mayorÃa de los Dungeon Masters tendrán sus propios servidores, no es necesario ser Dungeon Master para hacerlo. Cualquiera, ya sea DM o jugador, puede utilizar su ordenador como servidor. 8.03: ¿Hay un servidor dedicado? (Back to Top) Habrá un servidor dedicado incluido con Neverwinter Nights para todas las plataformas compatibles. Entendemos por servidor dedicado una aplicación única sin ninguna carga adicional, como la creación de gráficos. Esta aplicación permitirá que el servidor saque el máximo partido a su rendimiento. 8.04: Will there be a Mac/Linux/BeOs version? (Back to Top) The BeOS version of Neverwinter Nights will not be completed. The Linux dedicated server is being distributed freely online. The Linux client has been completed and you can find it here. Linux users will need to own a Windows copy of Neverwinter Nights, as the Linux executables must import certain resources from those Windows CDs. All users will need to register their CD Keys (Linux users register the Windows CD Keys) at the Neverwinter Nights community site (www.neverwinternights.com). The Macintosh client and server programs are completed and available in stores now. (Check the Macintosh status page and Linux status page for more information.) On the PC, Neverwinter Nights runs under Windows 98, Windows ME, Windows 2000 Service Pack 2, and Windows XP. Other systems specifications will be announced. 8.05: ¿Qué motor gráfico utiliza Neverwinter Nights? (Back to Top) Neverwinter Nights utiliza el motor Aurora de BioWare. Este motor ha sido desarrollado en exclusiva para Neverwinter Nights. Aurora es un motor gráfico 3D con montones de caracterÃsticas sorprendentes, como la resolución independiente, un potente sistema de partÃculas, una iluminación dinámica y un diseño modular abierto. El sistema de animación incluye una gran variedad de movimientos para los personajes y aprovecha la posibilidad de realizar interpolaciones con fluidez entre ellos. El uso del motor Aurora de BioWare nos ha permitido crear un mundo de una riqueza increÃble, poblado por criaturas y entornos con un nivel de detalle impresionante. 8.06: ¿Cuáles serán las resoluciones de pantalla compatibles? (Back to Top) La resolución predeterminada es de 800 x 600. No pondremos ningún lÃmite en cuanto a la resolución más elevada, por lo que será posible jugar a Neverwinter Nights en una resolución tan alta como lo permitan la tarjeta gráfica y el monitor de cada usuario. 8.07: ¿Qué es el efecto de asignación de entorno y cómo funcionará en todas las tarjetas gráficas? (Back to Top) Se trata de un efecto de reflejo que estamos aplicando en diferentes superficies metálicas dentro del juego, como en las armaduras de los personajes. Nuestro sistema nos proporciona un control de este efecto pÃxel a pÃxel, lo que nos permite crear efectos muy intrincados con los metales, destacándolos en contraste con fondos de un acabado mate más tradicional, como las ropas, la madera o el cuero. La técnica que utilizamos para este efecto debe funcionar en todas las tarjetas gráficas 3D que cumplan nuestros requisitos mÃnimos. 8.08: ¿Cuántas fuentes de luz podrán crear sombras en una zona al mismo tiempo? (Back to Top) Estamos optimizando nuestro sistema de sombras para que sea tan rápido y efectivo como nos sea posible. No obstante, algunos jugadores podrÃan pensar que los cálculos necesarios para los efectos de sombras dinámicas consumen demasiados recursos del ordenador. Teniendo en cuenta ese factor, hemos desarrollado un sistema adaptable que se puede ajustar desde la página de opciones. En el nivel más bajo, por ejemplo, las sombras se representarán como una mancha oscura genérica debajo de las criaturas. La opción inmediatamente superior permitirÃa a las criaturas (pero no a los edificios) proyectar sombras realmente volumétricas. Si subimos algo más, se obtiene el resultado que demostramos en el E3 de 2001: todo el mundo (criaturas y edificios) proyecta sombras, pero sólo desde una única fuente de luz dominante. Como siempre, deseamos aprovechar al máximo las tecnologÃas más novedosas y al mismo tiempo seguir proporcionando una experiencia de juego sólida, aunque visualmente menos atractiva, para los poseedores de equipos poco potentes. 8.09: ¿Qué tipo de comunicación por voz en tiempo real se incluirá en Neverwinter Nights? (Back to Top) La comunicación por voz en tiempo real no estará incluida en Neverwinter Nights en el momento del lanzamiento. Será necesario utilizar una aplicación de comunicación por voz de otro desarrollador. 8.10: ¿Permitirá Neverwinter Nights que varios clientes protegidos por el mismo servidor de seguridad se conecten a un servidor externo? (Back to Top) Un servidor dirige diferentes "conexiones" para cada combinación de dirección y puerto IP/IPX. Por ejemplo, si acepta una conexión desde el puerto 5000 de la dirección 123.32.21.14, intentará realizar una conexión desde la misma dirección y otro puerto diferente (por ejemplo, el 5001) como una conexión distinta e independiente. Hemos detectado situaciones en las que si el DM es también el administrador del servidor, desearÃa tener ambos clientes conectados al mismo tiempo, incluso sin tener una configuración de red creada tras la conexión de cable. 8.11: ¿Qué formatos de música serán compatibles con Neverwinter Nights? (Back to Top) Neverwinter Nights utilizará el formato BMU para los archivos de música del juego. No hay restricciones en la velocidad de bits de los BMU que se puede utilizar, pero se debe tener en cuenta que cuanto mayor sea ésta, el ordenador consumirá más recursos. Neverwinter Nights no incluirá ningún editor de audio. 8.12: ¿Neverwinter Nights proporcionará algún tipo de ayuda para aquellos que tengan problemas de audición? (Back to Top) En Neverwinter Nights, siempre aparece un texto asociado a cualquier ejemplo de voz pregrabada (diálogo de PNJ, el sistema de voz de las teclas de acceso rápido, etc.). Go to Section (Previous Section - Index, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)
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Multiplayer Games at Neverwinter Connections
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Download Modules
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