![]() |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||
|
Technical Questions This section deals with hardware and software questions about Neverwinter Nights. Recent Updates: (20 aoû 2003)
Please select a question: 8.01: Quel type d'ordinateur faut-il pour jouer à Neverwinter Nights ? (Back to Top) La configuration minimum requise est actuellement la suivante : Pentium II 300 MHz ou AMD K6-2 350 MHz, carte graphique 16 Mo compatible TNT2 class OpenGL 1.2, 96 Mo de RAM, carte son compatible DirectX et DirectX 8.1. Bien entendu, ceux qui souhaitent faire des parties multijoueurs doivent disposer d'une connexion à Internet ou à un réseau local, sachant qu'un modem 56k devrait permettre à un ordinateur présentant cette configuration de supporter environ 8 joueurs. Etant donné que la bande passante est l'élément principal dont dépend la capacité d'un serveur, une connexion câblée ou ADSL permet de supporter bien plus de joueurs, le nombre maximum de clients (joueurs et/ou Maîtres du donjon) autorisé sur un serveur étant fixé à 64. 8.02: Qu'est-ce qu'un serveur ? Est-ce qu'il faut avoir un ordinateur particulier pour héberger une partie ? (Back to Top) Pas du tout. Tout ordinateur qui dispose de la configuration requise et qui est équipé d'un modem correct peut héberger une partie et devenir un serveur. Le mot "serveur" sert simplement à désigner l'ordinateur qui a lancé la session. N'oubliez pas : ce n'est pas parce que les Maîtres du donjon ont souvent leur propre serveur qu'il faut absolument être Maître du donjon pour le faire. Tout le monde, MD ou joueurs, peut utiliser son ordinateur comme serveur. 8.03: Y aura-t-il un serveur dédié ? (Back to Top) Un serveur dédié sera fourni avec Neverwinter Nights pour toutes les plates-formes supportées. Par "serveur dédié", nous entendons ici application autonome sans éléments de détail, c'est-à -dire sans graphismes par exemple. Cette application permettra à votre serveur d'atteindre une performance optimale. 8.04: Will there be a Mac/Linux/BeOs version? (Back to Top) The BeOS version of Neverwinter Nights will not be completed. The Linux dedicated server is being distributed freely online. The Linux client has been completed and you can find it here. Linux users will need to own a Windows copy of Neverwinter Nights, as the Linux executables must import certain resources from those Windows CDs. All users will need to register their CD Keys (Linux users register the Windows CD Keys) at the Neverwinter Nights community site (www.neverwinternights.com). The Macintosh client and server programs are completed and available in stores now. (Check the Macintosh status page and Linux status page for more information.) On the PC, Neverwinter Nights runs under Windows 98, Windows ME, Windows 2000 Service Pack 2, and Windows XP. Other systems specifications will be announced. 8.05: Quel moteur graphique sera utilisé par Neverwinter Nights ? (Back to Top) Neverwinter Nights utilise le moteur BioWare Aurora. Aurora a été spécialement développé pour Neverwinter Nights. Il s'agit d'un moteur 3D aux possibilités étonnantes, dont l'indépendance de la résolution, un puissant système de particules, l'éclairage dynamique et une architecture modulaire ouverte sont ses principaux atouts. Le système d'animation supporte un grand nombre de mouvements pour les personnages et permet de les enchaîner sans à -coups. Grâce au moteur BioWare Aurora, nous avons créé un monde extrêmement riche, avec des environnements et des créatures qui bénéficient d'un niveau de détail impressionnant. 8.06: Quelles résolutions d'écran sont supportées par le jeu ? (Back to Top) La résolution par défaut est 800x600. Il n'y a pas de limite supérieure, donc vous pourrez jouer à Neverwinter Nights avec la plus haute résolution supportée par votre carte graphique et votre moniteur. 8.07: Qu'est-ce que "l'Environment mapping" et fonctionne-t-il avec toutes les cartes graphiques ? (Back to Top) L'Environment mapping est un effet de reflet que nous appliquons à diverses surfaces métalliques du jeu, comme les armures des personnages. Notre système nous permet de le contrôler pixel par pixel et donc de faire un travail complexe sur les métaux contrairement aux tissus, au bois et au cuir, qui gardent leur traditionnel aspect mat. La technique que nous avons utilisée pour l'environment mapping devrait fonctionner sur toutes les cartes 3D qui correspondent à la configuration minimale requise. 8.08: Combien de sources de lumière d'une même zone pourront projeter des ombres en même temps ? (Back to Top) Nous optimisons notre système d'ombres pour qu'il soit aussi rapide et esthétique que possible. Néanmoins, certains joueurs trouveront peut-être que les calculs nécessaires aux ombres dynamiques sont trop lourds pour leur processeur. C'est en gardant ce problème à l'esprit que nous avons développé un système adaptable que vous pouvez régler à votre guise dans la page d'options. Au niveau le plus bas, les ombres ne seront représentées que par une vague tache sombre au pied de la créature. L'option supérieure permet aux créatures (mais pas aux carrés de terrain) de projeter de vraies ombres volumétriques. Et enfin, au niveau maximum, vous verrez exactement ce que nous avons présenté à l'E3 : tous les éléments du monde (créatures et carrés de terrain) projettent des ombres, mais avec une seule source de lumière dominante. Comme toujours, notre but est d'exploiter les technologies les plus récentes tout en veillant à ce que les propriétaires d'ordinateurs moins performants prennent aussi plaisir à jouer, même si le rendu est un peu moins beau. 8.09: Quel type de communication vocale en temps réel sera supporté par Neverwinter Nights ? (Back to Top) La communication vocale en temps réel ne sera pas supportée par la version initiale de Neverwinter Nights. Vous devrez utiliser une application de communication vocale indépendante. 8.10: Est-ce que Neverwinter Nights accepte que plusieurs clients derrière le même firewall se connectent à un serveur externe ? (Back to Top) Le serveur communique avec les différentes "connections" en utilisant la combinaison de l'adresse IP/IPX et du port. Par exemple, il acceptera la connexion de 123.32.21.14, port 5000 et considérera que la connexion 123.32.21.14, port 5001 est une connexion distincte. Nous avons déjà rencontré certaines situations de ce type. Par exemple, si vous êtes à la fois MD et administrateur serveur, il se peut que vous ayez besoin que les deux clients soient connectés en même temps, même si vous ne disposez pas d'un réseau connecté à un modem haut débit. 8.11: Quel est le format de fichiers musique supporté par Neverwinter Nights ? (Back to Top) Neverwinter Nights utilise des fichiers musique au format BMU. Il n'y aucune restriction concernant la qualité des BMU que vous pouvez utiliser, mais rappelez-vous que plus la qualité sera bonne, plus la performance de votre ordinateur s'en ressentira. Aucun éditeur audio ne sera inclus dans Neverwinter Nights. 8.12: Neverwinter Nights est-il adapté aux malentendants ? (Back to Top) Dans Neverwinter Nights, les voix sont toujours accompagnées du texte écrit (répliques des PNJ, système des raccourcis voix, etc.). Go to Section (Previous Section - Index, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)
|
|||||||||||||||||||||||||
|
|
||
|
Multiplayer Games at Neverwinter Connections
|
||
|
Download Modules
|
||
|
5,341,963 utilisateurs sur le site de BioWare:
|
||