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Technical Questions

This section deals with hardware and software questions about Neverwinter Nights.

Recent Updates: (20 ago 2003)

8.04 Will there be a Mac/Linux/BeOs version?

Please select a question:

8.01 Di che tipo di computer avrò bisogno per giocare a Neverwinter Nights?
8.02 Che cos'è un server? Ho bisogno di un computer speciale per ospitare una partita?
8.03 Esiste un server specializzato?
8.04 Will there be a Mac/Linux/BeOs version?
8.05 Quale motore grafico verrà usato in Neverwinter Nights?
8.06 Che risoluzione grafica supporterà il gioco?
8.07 Che cos'è il 'Tracciamento Mappa Ambientale'? Funzionerà su tutte le schede video?
8.08 Quante fonti di luce alla volta saranno in grado di proiettare le ombre in un'area?
8.09 Che tipo di comunicazioni vocali in tempo reale supporterà Neverwinter Nights?
8.10 Neverwinter Nights supporterà più client oltre lo stesso firewall che si collegano a un server esterno?
8.11 Che formato di file musicale supporterà Neverwinter Nights?
8.12 Neverwinter Nights sarà fruibile dai non udenti?

8.01: Di che tipo di computer avrò bisogno per giocare a Neverwinter Nights? (Back to Top)

Le nostre specifiche minime di sistema minimo sono: un Pentium II a 300 MHz o un AMD K6-2 a 350 MHz, una scheda video compatibile a 16MB classe TNT2, OpenGL 1.2, 96 MB di RAM, una scheda audio certificata DirectX e le DirectX 8.1. Una connessione Internet o LAN sarà necessaria per coloro che vorranno cimentarsi nel multigiocatore, naturalmente, e un modem a 56k dovrebbe permettere a qualsiasi computer con queste specifiche di reggere circa fino a 8 giocatori. L'ampiezza di banda è il fattore determinante che definisce la capacità del server, un modem via cavo o una linea xDSL saranno in grado di sostenerne molti di più. Il numero massimo di client (giocatori e/o Dungeon Master) che un server può ospitare è 64.

8.02: Che cos'è un server? Ho bisogno di un computer speciale per ospitare una partita? (Back to Top)

Assolutamente no. Chiunque disponga delle specifiche minime di sistema e di un modem decente può ospitare una partita e fungere da server. 'Server' sta ad indicare soltanto il computer che ha fatto partire la sessione di gioco. Ricorda, anche se la maggior parte dei Dungeon Master vorrà gestire personalmente il proprio server, non devi necessariamente essere un Dungeon Master per farlo. Chiunque, compresi i DM e i giocatori, può usare il proprio computer come server.

Qualsiasi home computer che soddisfi le specifiche minime di sistema indicate può fungere da server di Neverwinter Nights. Il numero di giocatori che il server può supportare è limitato fondamentalmente soltanto dall'ampiezza di banda. Un semplice modem a 56k reggerà più o meno circa 8 giocatori, mentre le LAN e i server specializzati dotati delle connessioni più veloci saranno probabilmente in grado di sostenere fino al limite massimo dei 64 client.

8.03: Esiste un server specializzato? (Back to Top)

Esisterà sicuramente un server specializzato, che verrà incluso a Neverwinter Nights relativamente a tutte le piattaforme supportate. Per server specializzato si intende un'applicazione indipendente senza alcun accessorio superfluo, come eventuali elementi grafici. Questo server indipendente ti permetterà di gestire il server nel modo più efficace possibile.

8.04: Will there be a Mac/Linux/BeOs version? (Back to Top)

The BeOS version of Neverwinter Nights will not be completed. The Linux dedicated server is being distributed freely online. The Linux client has been completed and you can find it here. Linux users will need to own a Windows copy of Neverwinter Nights, as the Linux executables must import certain resources from those Windows CDs. All users will need to register their CD Keys (Linux users register the Windows CD Keys) at the Neverwinter Nights community site (www.neverwinternights.com). The Macintosh client and server programs are completed and available in stores now. (Check the Macintosh status page and Linux status page for more information.) On the PC, Neverwinter Nights runs under Windows 98, Windows ME, Windows 2000 Service Pack 2, and Windows XP. Other systems specifications will be announced.

8.05: Quale motore grafico verrà usato in Neverwinter Nights? (Back to Top)

Neverwinter Nights fa uso dell'Engine Aurora di Bioware. Aurora è stato sviluppato appositamente per Neverwinter Nights. Aurora è un motore completamente in 3D con una miriade di fantastiche caratteristiche, compresa una risoluzione indipendente, un potente sistema a particelle, illuminazione dinamica, e un metodo di progettazione modulare sempre aperto a nuove aggiunte. Il sistema di animazione supporta numerose mosse del personaggio e sfrutta la possibilità di farle interagire scorrevolmente tra loro. L'impiego dell'Engine Aurora di Bioware ci ha permesso di creare un mondo incredibilmente ricco, popolato da creature e ambientazioni realizzate con un incredibile dettaglio.

8.06: Che risoluzione grafica supporterà il gioco? (Back to Top)

La nostra risoluzione di default è 800x600. Non c'è invece alcun limite massimo, quindi potrete giocare Neverwinter Nights alla risoluzione più alta che il vostro monitor e la vostra scheda grafica supportino.

8.07: Che cos'è il 'Tracciamento Mappa Ambientale'? Funzionerà su tutte le schede video? (Back to Top)

Il tracciamento mappa ambientale è un effetto di riflesso che stiamo applicando su varie superfici metalliche all'interno del gioco, come le armature che indossano i personaggi. Il nostro sistema ci permette di esercitare un controllo pixel per pixel di questo effetto, permettendoci di mostrare un effetto di superficie metallica molto più complesso rispetto a quello di un fondale più tradizionale come il tessuto, il legno o il cuoio. Le tecniche che usiamo per il tracciamento mappa ambientale dovrebbero funzionare con tutte le schede video 3D che soddisfano i nostri requisiti minimi.

8.08: Quante fonti di luce alla volta saranno in grado di proiettare le ombre in un'area? (Back to Top)

Stiamo ottimizzando il nostro sistema di ombre affinché sia più veloce ed elegante possibile. Tuttavia, per le macchine di alcuni giocatori la proiezione dinamica delle ombre potrebbe rivelarsi troppo pesante per il processore. A tale scopo abbiamo sviluppato un sistema graduale regolabile a proprio piacimento attraverso la pagina opzioni. Nella modalità più bassa, per esempio, l'ombra non sarà altro che una generica macchia scura sotto la creatura. L'opzione seguente permette alle creature (ma non ai riquadri) di proiettare vere e proprie ombre volumetriche. Procedendo di un ulteriore gradino si ottiene quanto è stato mostrato all'E3 del 2001: un intero mondo (creature e riquadri) che proietta un'ombra, ma da una singola fonte di luce principale. Come sempre, vogliamo sfruttare al massimo le ultime tecnologie, ma allo stesso tempo fornire un'esperienza di gioco stabile, anche se meno affascinante per coloro che usano macchine con specifiche di sistema basse o vicine al minimo.

8.09: Che tipo di comunicazioni vocali in tempo reale supporterà Neverwinter Nights? (Back to Top)

Le comunicazioni vocali in tempo reale non verranno incluse nella versione iniziale di Neverwinter Nights. Dovrete usare un'applicazione di comunicazione vocale esterna al gioco.

8.10: Neverwinter Nights supporterà più client oltre lo stesso firewall che si collegano a un server esterno? (Back to Top)

Il server smista le "connessioni" diverse in base alla combinazione dell'indirizzo IP/IPX e della porta. Per esempio, accetterà una connessione indicata con 123.32.21.14, porta 5000 e considererà una connessione indicata con 123.32.21.14, porta 5001 una connessione separata e distinta. Ci siamo imbattuti in situazioni in cui, per esempio, se sei sia il DM che l'amministratore del server potresti voler scegliere di avere entrambi i client collegati allo stesso tempo, anche se non possiedi un'elaborata disposizione di rete connessa a un modem via cavo.

In genere, il client sceglie una porta casuale quando comunica col mondo esterno. Se hai bisogno di aprire una porta in particolare su un client per permettere al tuo router/firewall interno di funzionare correttamente, questo sarà reso possibile dal settaggio di un file INI per ognuno dei programmi di client che forniamo.

8.11: Che formato di file musicale supporterà Neverwinter Nights? (Back to Top)

Neverwinter Nights usa i file BMU come file musicali. Non esistono limiti di bit rate agli BMU da usare, ma ricorda che più alta è la frequenza, migliore sarà la qualità di riproduzione del tuo computer. Non sono previsti editor audio per Neverwinter Nights.

8.12: Neverwinter Nights sarà fruibile dai non udenti? (Back to Top)

In Neverwinter Nights un testo scritto sarà sempre abbinato a ogni occorrenza di voce pre-registrata (i dialoghi dei PNG, il sistema vocale di tasti funzione ecc.).

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