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Introducción a las Herramientas - 1.ª parte

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Un poco de terminología

Módulo: La aventura que has creado. Contiene todos los lugares, áreas y criaturas que hayas incluido en tu aventura.

Área: Un lugar establecido en tu módulo como, por ejemplo, una posada, un castillo del mal o unas cavernas subterráneas.

PNJ: Personaje no jugador. Cualquier personaje que no sea controlado por un jugador: tenderos, bandidos, golfillos callejeros y cosas así.

PJ: Personaje jugador. Uno de los personajes de tu aventura que esté controlado por un jugador.

Creador del Módulo: Ése eres tú. Si estás haciendo un módulo con las Herramientas, oficialmente eres el Creador del Módulo.

DM: Dungeon Master. La persona que controla la partida y todas las cosas que hay en ella. DM no es lo mismo que Creador del Módulo. El Creador del Módulo hace el módulo mientras que el DM lo controla mientras los jugadores lo están jugando. Por supuesto, ambos pueden ser la misma persona: primero creas el módulo y después se lo diriges a los jugadores.

Paleta: Esta palabra se usa para describir el panel desde el que puedes añadir o "pintar" cualquier cosa en un área. Por ejemplo, en las Herramientas tienes una lista de monstruos, situada en un lugar específico de la pantalla, que puedes poner en el área de tu módulo; esto se llama Paleta de Monstruos. Debes seleccionar un monstruo de la Paleta para añadirlo a tu módulo.

Baldosa: La pieza más pequeña del Conjunto de Baldosas que se puede "pintar" en un área. Por ejemplo, la posada es una baldosa separada dentro del Conjunto de Baldosas "Rural" que se puede pintar en tu área rural.

Conjunto de Baldosas: Un grupo de baldosas que siguen un tema similar. Por ejemplo, el Conjunto de Baldosas "Bosque" incluye Baldosas de árboles, ruinas de piedra, un arrollo, agua, un campamento, etc., que podrían encontrarse en un bosque.

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