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Introduction à l'Editeur - 1ère partie

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Un peu de terminologie

Module : désigne l'aventure que vous avez créée dans son ensemble. Il contient tous les endroits, les zones et les créatures que vous avez intégrés à votre aventure.

Zone : désigne un lieu particulier de votre module, comme une taverne, un château maléfique ou des cavernes souterraines.

PNJ : abréviation de Personnage non-joueur. Il s'agit des personnages qui ne sont pas contrôlés par le joueur : les commerçants, les bandits, les voyous de la ville, etc.

PJ : abréviation de Personnage joueur. Il s'agit des personnages de votre aventure qui sont contrôlés par des joueurs.

Créateur de module : c'est vous ! Si vous construisez un module avec l'Editeur, vous devenez officiellement Créateur de module.

MD : abréviation de Maître du donjon. Il s'agit de la personne qui contrôle la partie et tous les éléments qui la composent. Le MD et le Créateur de module ont deux rôles distincts : le Créateur de modules crée le module, tandis que le MD gère une partie qui s'y déroule. Bien entendu, une même personne peut être à la fois Créateur de modules et MD pour pouvoir créer un module, puis l'animer pendant une partie.

Palette : désigne un ensemble d'éléments que vous pouvez intégrer tels quels ou après modifications à votre zone. Par exemple, dans l'Editeur, il existe dans une partie de votre écran une liste de monstres que vous pouvez utiliser dans votre module : il s'agit de la palette des monstres. Vous pouvez sélectionner un monstre dans la palette pour l'ajouter à votre module.

Carré de terrain : désigne la plus petite unité de terrain qui peut être aménagée dans une zone. Par exemple, l'auberge est un carré de terrain individuel du terrain Campagne, qui peut être ajouté à votre zone rurale.

Terrain : désigne un groupe de cases de terrain qui suivent le même thème. Par exemple, le terrain Forêt comprend des cases de terrain d'arbres, de ruines, de cours d'eau, de campement... bref, tout ce que l'on peut trouver dans une forêt.

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