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Einführung ins Werkzeugset - Teil 2

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Es geht los

1. Starten sie Neverwinter Nights und klicken Sie auf die Schaltfläche "Werkzeugset". Beim ersten Start wird automatisch ein Dialogfenster geöffnet, in dem Sie wählen können, ob sie ein neues Modell erstellen, ein bestehendes Modul öffnen oder einfach nur das Werkzeugset starten wollen. Wählen Sie das neue Modul, wodurch der Modul-Assistent gestartet wird. Als Assistenten bezeichnen wir im Werkzeugset kleine Hilfsprogramme, die Ihnen eine Menge Arbeit abnehmen können. Geben Sie Ihrem Modul einen Namen, und denken Sie dabei daran, dass es hier um das ganze Modul geht (also beispielsweise 'Der Ansturm auf die Höhle des Verderbens') und nicht um ein einzelnes Gebiet (wie 'Die Schänke'). Als Nächstes wählen Sie den Gebiets-Assistenten. Jedes Modul benötigt zumindest ein Gebiet.

2. Jetzt müssen Sie wählen, welches Plattenset Sie für das Startgebiet verwenden wollen. Wählen Sie "Stadt (Innen)". Wir wollen unser Abenteuer nämlich in einer Schänke oder Taverne in der Wildnis beginnen.

3. Wie groß soll das Gebiet sein? Jedes Kästchen stellt 10 x 10 Meter dar. Ein Gebiet kann maximal 32 x 32 Kästchen groß sein. Ein Gebiet muss natürlich nicht quadratisch sein. So könnten Sie ein Gebiet erstellen, dass 4 x 20 Kästchen groß ist. Die einzige Beschränkung stellt die Maximallänge von 32 Kästchen dar.

4. Die Benutzeroberfläche des Werkzeugsets ist in vier Hauptarbeitsbereiche aufgeteilt

A. Werkzeugleiste - Befehle und Voreinstellungen.
B. Liste - Hier finden Sie alles, was Sie in Ihrem Modul platzieren können.
C. Modulinhalt - Eine strukturierte Aufzählung aller Dinge, Monster usw., die Sie bereits in Ihrem Modul platziert haben.
D. Arbeitsbereich- Hier erledigen Sie den Großteil der Arbeiten an Ihrem Modul.

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