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Introduction à l'Editeur - 2ème partie

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Getting Started

1. Pour accéder à l'Editeur, cliquez sur le bouton Editeur dans la fenêtre de démarrage de Neverwinter Nights. La première fois que vous ouvrirez l'Editeur, vous verrez s'afficher une fenêtre de dialogue de bienvenue qui vous donnera le choix entre créer un nouveau module, ouvrir un module existant ou commencer normalement. En choisissant de créer un nouveau module, vous lancerez l'Assistant module. C'est à ce moment précis que vous devrez donner un nom à votre module. N'oubliez pas qu'il ne s'agit pas du nom d'une zone spécifique (comme "l'auberge") mais du nom de toute votre aventure, du début à la fin ("L'assaut de la caverne fatale", par exemple). Ensuite, vous devez sélectionner l'Assistant zone, car tout module doit comporter au moins une zone.

2. Vous devez alors sélectionner le terrain que vous souhaitez utiliser pour cette première zone. Pour notre module, nous choisirons Ville, intérieur, car je veux que mes aventuriers commencent le module à l'intérieur d'une taverne ou d'une auberge situé en pleine campagne.

3. Quelle taille souhaitez-vous donner à votre zone ? Chaque carré de terrain de l'Editeur mesure 10x10 mètres. Vous pouvez, par exemple, créer un terrain de 32x32 carrés. Vous pouvez aussi donner à votre zone une forme rectangulaire, avec 4 carrés de largeur et 20 de longueur. Il n'y a qu'une seule limite : un côté ne peut pas faire plus de 32 carrés de longueur.

4. L'Editeur comporte quatre espaces principaux :

A. La barre d'outils - Regroupe les commandes et les préférences.
B. La palette- Contient tous les éléments que vous pouvez mettre dans votre module.
C. Le contenu du module - Une liste structurée de tout ce que vous avez déjà intégré à votre module.
D. La fenêtre d'aperçu de la zone- Vous créez la plus grande partie de votre module dans cette fenêtre.

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