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Introduzione al Gruppo Strumenti - 3a parte

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Costruiscilo e arriveranno

5. Al fine di rendere l'area più interessante dovrai disegnare dei riquadri specifici per consentire ai giocatori di esplorare l'area. Nota inoltre che è stata collocata automaticamente una locazione di partenza. Quando i giocatori inizieranno a giocare questo modulo, appariranno attorno alla locazione di partenza.

6. Sotto la tavolozza noterai che compaiono due serie di pulsanti. Il pulsante verde in alto a destra è il pulsante 'Disegna terreno' e quello in alto a sinistra è 'Disegna locazione di partenza'. Queste sono due opzioni fondamentali che dovrai includere nel tuo modulo. Devi scegliere un tipo di terreno su cui i giocatori possano muoversi e piazzare la freccia della locazione di partenza in un punto in cui i giocatori possano comparire.

7. Disegna una parte del terreno della tua prima area. Noterai nella sezione delle tavolozze una vasta gamma di riquadri individuali da usare all'interno dell'area. Questi riquadri variano da un set di riquadri all'altro. Stiamo usando il set di riquadri dell'interno città quindi avremo dei riquadri come la cucina, la sala da pranzo, il granaio e così via. Disegna alcuni riquadri per iniziare a dare forma alla tua area.

Suggerimento per lo strumento:
Il Gruppo Strumenti può camuffare il limite della tua area inserendo un riquadro ripetuto all'infinito in lontananza. Questo, tuttavia, può risultare piuttosto fastidioso ai giocatori. Quello che suggeriamo è di collocare dei riquadri oltre i quali un giocatore non possa andare come una parete, acqua profonda, un baratro o qualsiasi cosa disponibile all'intero del set di riquadri che stai utilizzando. Collocando questi 'confini' l'area avrà un aspetto decisamente migliore.

8. Esamina i vari riquadri per vedere che genere di cose vorresti inserire nella tua area. Stiamo disegnando l'interno di una locanda, quindi posso inserire la locanda, la stanza della locanda, la cucina e così via, in base a quanto grande voglio farla. Noterai che quando collochi una stanza, alcune cose vengono collocate assieme ad essa (tavoli, torce, tappeti ecc.). Puoi cliccare col destro su un'area evidenziata per far scorrere tutti gli aspetti di un unico riquadro.

9. Come si fa ruotare un riquadro? Clicca col sinistro su quello che ti interessa (diciamo un riquadro cucina) e noterai che compare l'immagine trasparente di quel riquadro attaccata al puntatore del tuo mouse. Quando troverai un'area dove puoi collocarlo (vedrai che attorno al tuo riquadro compare una cornice verde) clicca col destro sul riquadro e lo ruoterai di 90 gradi. Quando hai trovato l'orientamento che ti soddisfa, clicca col sinistro e il riquadro verrà collocato.

10. Fai attenzione a una caratteristica speciale di alcuni set di riquadri chiamata Alza/Abbassa. Questa opzione ti permette di sollevare parte del terreno che hai creato per generare una collina o una valle.

Suggerimento per lo strumento:
I riquadri sono stati progettati per unirsi l'uno all'altro in modo continuo e apparire in modo naturale. Se selezioni un riquadro particolare e il Gruppo Strumenti mostra un riquadro rosso dove intendi collocarlo, è perché quel riquadro specifico non è progettato per essere inserito in quell'area. Prova a ruotare il riquadro o a scegliere un riquadro diverso.
Se clicchi col destro su un Riquadro specifico farai comparire la finestra delle Proprietà. Da qui puoi cambiare manualmente l'illuminazione di un'area specifica. Ogni riquadro ha un'illuminazione principale e una fonte d'illuminazione (come una torcia) ed è possibile cambiare il colore di entrambe. Alcuni riquadri hanno delle sezioni animate, come il fabbro nel set riquadri dell'interno città, che possono essere attivati o disattivati.

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