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Introduction à l'Editeur - 3ème partie Go to Page (Previous Page - Index, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 - Next Page) Construire un espace à explorer5. Pour que cette zone soit plus intéressante, vous devez "peindre" certains carrés de terrains que les joueurs vont pouvoir explorer. Notez qu'un lieu de départ s'est créé automatiquement. Lorsque vos joueurs commenceront ce module, ils apparaîtront à côté de ce lieu de départ. 6. Vous remarquerez qu'il y a deux boutons isolés sous les palettes. Le bouton vert en haut à droite est le bouton 'Peindre terrain' et le bouton en haut à gauche est le bouton 'Peindre lieu de départ'. Ce sont deux éléments de base que vous devez inclure dans votre module. En effet, vous devez aménager votre terrain pour que les joueurs puissent l'explorer et vous devez placer la flèche du lieu de départ à un endroit à côté duquel les joueurs peuvent se rassembler.
7. Aménagez le terrain de votre première zone. Dans les palettes, vous remarquerez qu'une grande variété de carrés de terrain vous est proposée pour votre zone. Ces éléments ne sont pas les mêmes d'un type de terrain à l'autre. Nous avons choisi d'utiliser le terrain Ville, intérieur, alors nous devrions pouvoir utiliser des carrés de terrain de cuisine, de salon, de grange, etc. Peignez quelques carrés de terrain pour que votre zone puisse prendre forme. Conseil :
8. Jetez un coup d'oeil à tous les carrés de terrain pour faire le tour de ce que vous pouvez mettre dans votre zone. Ici, nous allons créer l'intérieur d'une auberge et nous pouvons donc ajouter une salle d'auberge, une cuisine et ainsi de suite... Le nombre de pièces dépend de la taille que vous souhaitez donner à votre auberge. Vous noterez que lorsque vous ajoutez une pièce, elle comporte déjà quelques éléments (tables, torches, tapis, etc.). Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris lorsque votre pièce est sélectionnée pour voir les différents aspects qu'elle peut prendre. 9. Comment faire tourner un carré de terrain ? Cliquez sur celui de votre choix (la cuisine, par exemple) et vous remarquerez que la silhouette de votre pièce est attachée au pointeur de votre souris. Lorsque vous avez trouvé un endroit où vous pouvez la replacer (votre pièce sera alors encadrée de vert), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le carré de terrain et il effectuera une rotation de 90°. Lorsque vous aurez trouvé l'orientation qui vous convient, cliquez avec le bouton gauche et le carré de terrain sera intégré à votre zone. 10. Sachez que certains carrés de terrain bénéficient de l'option spéciale Elever/Abaisser. En effet, vous pouvez parfois influer sur le nivellement des carrés de terrain pour créer une colline ou une vallée. Conseil :
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